Опции
Закладка



Глава 827: Тактическое отступление

[Динь! Началась восьмая волна нашествия армии Демонов!]

У монстров из 8-й волны было большое количество Церберов. Они были такими же огромными, как самцы Львов! Все их тела были черными. Они пускали слюни из своих слегка приоткрытых ртов, где были видны их белые острые зубы. Они выглядели ужасно жалкими и страшными.

Церберы были известны как смертельные для игроков типа Заклинаний. Ну, они были оснащены двумя чрезвычайно жестокими и раздражающими навыками: «Сжигание Маны», «Отражение Заклинания». К счастью, эти бесчисленные Церберы были в основном монстрами обычного ранга. Трехголовых Церберов Элитного ранга был просто меньшинство.

[Цербер] (Нормальный, Демон)

Уровень: 235

ОЗ: 303 390

Защита: 9160

Атака ближнего боя: 58 071 – 78 071

Навыки:

[Сжигание Маны]: Уменьшает 30 000 ОМ цели. Причиняет 60 000 урона Хаосом цели.

[Отражение Заклинания]: Прерывает приведение цели, в результате чего цель не может использовать атакующие заклинания.

Различия между Цербером элитного ранга и обычного ранга заключались в их количестве ОЗ и их силе атаки. Естественно, монстры элитного ранга будут иметь более высокий запас ОЗ и более высокую силу атаки. У них был тот же набор навыков, что и у Цербера обычного ранга. Ну, в конце концов, у них было 3 головы. Так что, это имело бы смысл, даже если бы их навыки имели меньше времени на перезарядку.

По правде говоря, любой монстр не сможет создать слишком большую угрозу для игроков, если они будут одни – конечно, это будет применяться только при условии, что количество игроков и количество монстров примерно одинаковы. Однако, если все различные типы монстров из всех 8 волн появляются в одной и той же волне, при условии, что число всех типов монстров будет уменьшено на 1/8 от их общего числа, урон, который они могут нанести игрокам, безусловно, будет намного выше, чем игроки когда-либо могли ожидать.

Ну, даже если Церберы были худшими врагами Заклинателей, то они также имели ту же очевидную слабость. Они не представляли бы большой угрозы для игроков ближнего боя. Игроки могли просто отправить своих Воинов, Воров и Охотников на переднюю линию, сохраняя своих Заклинателей в тылу.

Военные Колесницы были на линии фронта, чтобы танковать против монстров, как обычно. Бесчисленные навыки были разбросаны по всему полю боя, вызывая большую волну ударов по монстрам прямо перед телегами, вызывая огромное количество ущерба для монстров в то же время. В условиях, когда ни один игрок не активирует свою навыки трансформацию, Колесницы были самым жестким существованием с самыми высокими ОЗ на поле боя. Хотя их скорость движения была чрезвычайно медленной, однако, с сотнями телег, выстроившихся в прямую горизонтальную линию, которые продвигались вперед, они в основном станут неудержимыми!

Между тем, даже притом, что этих монстров было не трудно убить, их число было намного больше, чем количество монстров в предыдущих волнах. Это было правдой, что Церберы не могли представлять большую угрозу для игроков типа ближнего боя, как они могли для Заклинателей. Однако у них было преимущество в численности. Игроки могут быть свергнуты ими, если целители не смогут вылечить игроков на линии фронта. Только представьте себе это. Десятки Церберов кусают одного бедного игрока одновременно. Этот игрок умрет очень быстро!

Кроме того, игроки магического типа должны были бы оставаться в тылу, чтобы не быть разорванными острыми зубами Церберов. Потому что они в основном оставались слишком далеко от линии фронта – ну, это было бы бессмысленно для них, чтобы бежать весь путь до линии фронта. Когда целители будут достаточно близко, чтобы исцелиться, они войдут в эффективный диапазон действия монстров «Сжигание Маны» и «Отражение Заклинания». Мало того, что они не смогут исцелиться, они также получат огромное количество урона!

Не каждый человек построен из металла. Даже если игрок получает только 1 Урон каждый раз, когда они попадают, ОЗ игрока будет истощаться рано или поздно, не получая никакого исцеления.

Под концентрированными атаками монстров, бесчисленные игроки умирали один за другим. Даже Колесницы начали разрушаться одна за другой. Игроки на борту не могли даже заставить свои ноги бежать, прежде чем Церберы разорвали их на куски и оставили умирать. Многие игроки были вынуждены активировать свои навыки трансформации, чтобы они могли просто выжить.

Основываясь на знаниях каждого, навыки трансформации должны сохраняться до тех пор, пока не прибудет последний Босс – командир демонов Айлс. Те, кто сейчас использует свои навыки трансформации, станут бесполезными для финальной битвы! Однако ситуация была настолько опасной, что им пришлось активировать свои навыки трансформации, чтобы не дать себе умереть. После того, как они увидели бесконечные атаки со стороны Церберов, идущих на них, у них больше не было причин сохранять свои навыки трансформации. Ну, было очевидно, что у них не будет времени спасти или воскресить кого-либо на поле боя в настоящее время. Было бы пустой тратой времени не активировать их навыки трансформации.

Игроки начали отступать обратно к стенам замка. Они полагались на лучников NPC, чтобы обеспечить им огневую поддержку. Некоторые из них даже использовали NPC в качестве своего живого щита, чтобы защититься от атак монстров. Ну, так как они будут отступать обратно в главный город после этой волны, они могли бы также использовать NPC, чтобы помочь им в битве. Без игроков, остающихся позади, чтобы поддержать их, NPC определенно будут уничтожены, когда прибудет 9-я волна! Они вообще не смогут блокировать или задержать монстров 9-й волны. Поэтому для игроков было бы разумно использовать NPC в своих собственных интересах, чтобы увеличить выживание игроков.

Это была худшая битва до сих пор. Бесчисленные игроки были мертвы. Число оставшихся игроков сократилось с 12 000 000 до всего лишь 2 000 000. Потери были слишком велики, чтобы их можно было себе представить!

Единственной хорошей новостью из битвы было то, что игрокам, наконец, удалось уничтожить всю волну монстров.

Однако даже самые плохие новости пришли позже, когда битва была закончена. Общее количество оставшихся игроков у Восточных ворот, Западных ворот и Южных ворот, которые пережили натиск Церберов, составило всего 140 000!

Чжан Ян глубоко вздохнул и сказал: — Мы возвращаемся обратно в главный город сейчас! Мы будем защищаться оттуда!

— Принято!

Ну, монстры будут вторгаться со всех 4-х направлений, если они должны были остаться и защищать в этом замке. Даже если Чжан Ян и его банда переживут натиск 9-й волны, игроки на других 3 воротах не выживут. К тому времени огромная армия Демонов хлынет в главный город немедленно!

Система будет решать, падает ли главный город или стоит, основываясь на том, жив ли еще Король или Королева главного города. Но Китайский регион был особенным. Все 8 главных городов были объединены Королевой Сереной. Поэтому, помимо Замка Белого Нефрита, первые Короли остальных 7 главных городов были захвачены Баронами.

Поэтому это было бы бессмысленно, даже если Чжан Ян и его банда умрут, пытаясь защитить ворота. Это не было бы ключом к тому, чтобы претендовать на победу. Ключом к победе будет защита жизни Аймосона, Барона замка!

На самом деле, прежде чем Чжан Ян объявил об отступлении, другие игроки у других трех ворот сделали свой ход, чтобы отступить обратно в главный город. Глядя на количество оставшихся игроков, было бы самоубийством разместить 60 000 игроков в замке против армии Демонов 9-й волны.

Однако у других 3 ворот осталось только около 140 000 игроков, в то время как у Северных ворот все еще оставалось более 2 000 000 игроков. Игроки не могли не быть шокированы разницей в цифрах.

Изначально количество игроков было примерно одинаковым на всех четырех участках ворот. В каждом направление было более 50 000 000 игроков. Общая сила атаки игроков на каждом стороне также должна быть одинаковой. Поэтому единственным человеком, который мог бы вызвать такую разницу, был бы командующий!

Несомненно, объединенные силы будут находиться под командованием Движущего Гору для оставшихся волн демонического вторжения.

Вообще-то, командиры на других участках были не на высоте, если честно. К концу 8-й волны им удалось удержать только 140 000 игроков. Поэтому у них не было никакой власти, чтобы выразить свое мнение.

[Динь! Началась девятая волна нашествия армии Демонов!]

Чжан Ян не сразу вернулся в главный город. Вместо этого он вскочил на своего питомца Феникса и пошел прогуляться по полю боя, которое они собирались оставить позади. Ну, он хотел хотя бы знать, с чем им придется столкнуться на 9-й волне. Это должно дать им некоторые идеи о том, как подготовиться к грядущей волне.

Однако он сделал глубокий холодный вдох в тот момент, когда его взгляд упал на армию, которая летела к замку. Они были похожи на кучу облаков, которые покрывали все небо!

Это была еще одна волна монстров, которые знали, как летать!

[Денщик] (Нормальный, Демон)

Уровень: 240

ОЗ: 316 330

Защита: 9520

Атака дальнего боя: 60 900 – 80 900

Навыки:

[Смертельный Бросок]: Наносит 100% физического урона цели. Цель будет иметь дополнительный 10% шанс получить Критический Урон при попадании в течение следующих 5 секунд.

У монстров был только один навык. Этого одного навыка было достаточно, чтобы вызвать чертовски много проблем для всех игроков.

Единственной хорошей вещью, которая вышла из этого, было то, что не было никаких признаков монстров элитного ранга. Тем не менее, было жаль, что в этой волне был Босс.

[Денщик Адиджа] (Святой, Босс, Демон)

Уровень: 240

ОЗ: 2 400 000 000

Защита: 23 330

Атака дальнего боя: 205 248 – 275 248

Навыки:

[Полыхающий Взрывной Бросок]: Наносит 150% физического урона цели. Затем цель взорвется и нанесет 200 000 урона Огнем всем целям в радиусе 10 метров от взрыва.

[Демоническое Слияние]: Поглощает душу Денщиков и восстанавливает 10% ОЗ. Поглощенный монстр умрет немедленно.

[Ультразвук]: Излучает высокочастотный ультразвук и наносит 240 000 физического урона всем целям в радиусе 40 метров.

Примечание: Адиджа является одним из лидеров Денщиков. Он известен своими боевыми навыками.

До этого игрокам на каждых вратах нужно было бы только взять на себя одного Босса. Однако теперь, когда все собрались в главном городе, игрокам пришлось столкнуться с 4 Боссами одновременно! Тем не менее, Боссы Святого ранга будут настолько же могущественны, насколько должны быть Боссы Святого ранга. Ну, игроки могли убить Боссов только после того, как они зачистят монстров, из-за «Демонического Слияния» Боссов. Однако игроки могли просто отправить 4 из своих лучших танков и кайтить четырех Боссов подальше от монстров. Тогда Боссы больше не смогут беспокоить игроков, пока они сосредоточены на уничтожении монстров.

Чжан Ян тут же улетел обратно в главный город. Это была бы последняя защита игроков. Мало того, что город был занят всеми игроками, место также было заполнено NPC элитного ранга в качестве их оборонительных сил. Ну, это было раздражающе думать об этом. Город Багрового Неба должен был стать одним из 8 главных городов в Китайском регионе, и это место будет иметь огромную армию NPC для обороны города. Однако неминуемая опасность была только у их порогов, не было никаких признаков какой-либо массивной армии! В замке были только десятки тысяч NPC!

— Даже если официальные лица хотят, чтобы игроки справлялись с битвами, они должны, по крайней мере, придумать хорошую историю об этом. Они могли бы просто сказать, что армия замка вошла в логово Демонов или что-то в этом роде! — Бесконечный Звездный Свет начал жалобно скулить.

— Хуже всего то, что Король этого города когда-то был Боссом Вознесенного ранга. А теперь? Барон этого города это NPC элитного ранга! Неужели чиновники шутят?

— Вы должны быть счастливы, что Барон не сошел с ума и бросился в бой, пытаясь убить монстров сам. Если Барон это сделает, мы точно проиграем битву!

Каждый высмеивал свое собственное несчастье. Они начали громко смеяться. Ну, в любом случае, они не очень надеялись пережить 9-ю волну. Так что они даже не обращали внимания на поражение финального Босса на 10-й волне!

Небо внезапно потемнело. Это было похоже на бесчисленные темные облака, покрывающие все небо над алым небом города.

Ну, это определенно были не темные тучи. Все они были Денщиками! Они уже спускались к замку, когда все говорили!

Эти Денщики сразу же нацелили свои дротики на игроков и бросили их в игроков. К концу дротиков была привязана толстая металлическая цепь. С мощным рывком, дротики немедленно вернулись обратно в руки монстров.

— Вонючие монстры! Спустись и встань лицом ко мне! — Вэй Янь’эр была игроком ближнего боя. Даже если бы у нее было оружие, которое могло бы достигать 2 метров, она не смогла бы коснуться любого из монстров, которые летели в 10 метрах над ней!

После того, как в нее попали несколько дротиков, она мгновенно пришла в ярость. Поэтому она ухватилась за один из дротиков, вонзившихся в ее тело. С мощным рывком, Денщик был мгновенно сбит прямо из неба силой маленькой соплячки! После этого маленькая соплячка покончила с жизнью этого летучего существа одним ударом своего топора!

Поскольку количество монстров было настолько велико, никто не осмеливался использовать своих летающих Маунтов, чтобы летать в небе. 99% игроков на текущем этапе игры были бы мертвы, если бы сотни монстров атаковали их одновременно в середине неба.

Каждый пробирался в здания вокруг этого района, используя местность вокруг себя в своих интересах. Ну, они должны были скрыть себя от агро монстров в первую очередь, прежде чем они смогут спланировать свой следующий шаг.

Битва за новую волну началась, по-настоящему!

Закладка