Глава 822: Обитатель Пустоты, Кроссер

2 питомца Феникса одновременно широко раскрыли пасть. Они начали выплевывать свое пылающее пламя метров с 15 по всей площади в разные стороны.

— 353 221!

— 393 437!

— 338 840!

…

Каждый из монстров получил более 300 000 урона. Значения урона выскочили прямо над головами монстров, которые были упакованы вместе. Под обстрелом пламени, все монстры обычного ранга были убиты мгновенно. Монстры элитного ранга остались, потому что они были крепче.

Чжан Ян и Толстый Хань стояли на вершине крепостной стены. Блокируя часть обзора зрения питомца Феникса, они были в состоянии держать двух Фениксов к задаче подметания монстров на земле. Гигантские птицы выплюнули свое пламя в попытке вытащить столько агро, сколько они могли в надежде уменьшить столько стресса, сколько они могли для других игроков.

Хотя Военные Колесницы могли позволить игрокам иметь общий ОЗ, когда все были на их борту, однако, одна Военная Колесница модели 4.0 могла только накапливаться до максимума ОЗ 50 000 000, хотя Одинокий Пустынный Дым был известен как одна из первоклассных гильдий. Ну, если бы 100 монстров атаковали одну Военную Колесницу в одно и то же время, это нанесло бы 10 000 000 урона Колеснице в одно мгновение. При таких обстоятельствах, 5 раундов атак из комбинированных атак 100 монстров было бы достаточно, чтобы уничтожить Военную Колесницу!

Поэтому было совершенно необходимо позволить питомцам Феникса получить агро от первой волны монстров.

Конечно, телеги не были бесполезны. Колесница сможет обеспечить достойную огневую AoE-мощь, когда 40 игроков на борту смогут активировать свои AoE-навыки одновременно! Кроме того, на каждой Военной Колеснице будет расположено 10 целителям на борту. Даже если бы телега была уничтожена, игроки на борту были бы, по крайней мере, живы.

Ну, а капитану Колесницы оставалось только отвезти сломанную телегу обратно в город для ремонта. Этот процесс займет всего несколько минут, прежде чем Колесницу можно будет вернуть в бой.

Такая была стратегия у гильдии Одинокого Пустынного Дыма. Чжан Ян понятия не имел, что предпримут другие гильдии.

Даже притом, что 2 Феникса заполучили  агро от многих монстров, но количество монстров в окрестностях было слишком велико для них, чтобы справиться. Бесчисленные монстры роились вокруг телег в этот момент.

*Бам! Бам! Бам!*

Игроки на борту Колесниц, не колеблясь, использовали свои AoE-навыки против монстров. Бесчисленные Огненные Ракеты и Огненные Шары были брошены в орду монстров.

У монстров обычного ранга было только приблизительно 300 000 ОЗ на каждом из них. Под ливнем AoE-атак игроков, они были похожи на жалкие существа, умирающие от одного прикосновения от любой из атак! С другой стороны, игроки использовали функцию Военной Колесницы. Воспользовавшись преимуществом Общей Жизни Военной Колесницы, игрокам удалось получить достаточно ОЗ, чтобы телега могла выстоять против объединенных атак орды монстров пару раундов.

В то время как Колесницы получили агро от орды монстров, оставшиеся игроки, стоящие в тылу, бросились на поле боя и начали свои самые яростные атаки на армию монстров.

Даже если игроки были просто 180-го, 150-го или даже 130-го уровня, они не дрогнули, когда пришло время идти вперед. Хотя они действительно не могли обеспечить большую мощность урона монстрам, они были в состоянии блокировать монстров на короткий момент. Ну, это было потому, что падение главного города «одарило» всех из одного и того же региона штрафом, который никто не мог позволить себе получить. Под угрозой окажется всеобщий интерес. Поэтому, естественно, все будут готовы собраться вместе и рисковать своими жизнями, защищая главный город, чтобы предотвратить это. Только игроки высшего эшелона смогли остаться в живых до самого конца, так что они могли внести свой вклад столько, сколько они могли во время битвы. Ну, в конце концов, это был ключ к окончательной победе. Единство отбросило гордость и предубеждение всех игроков на поле боя. В этот момент все научились работать вместе друг с другом.

Влияние наличия Военных Колесниц на поле боя было очевидным в крупномасштабном сражении. Монстры не могли даже прикоснуться пальцем к телегам, прежде чем они были разорваны на куски и погибли от бомбардировки AoE-атак игроков.

Между тем, телеги были разделены на несколько уровней, помните? Например, Военная Колесница модели 1.0 могла перевозить только 10 игроков. Таким образом, сама телега могла бы, самое большее, иметь в общей сложности 10 000 000 ОЗ. Она могла быть легко уничтожена ордой монстров. 10 игроков, которые были выброшены из телеги после ее уничтожения, выглядели бы жалкими и грустными.

Ну, это должно, очевидно, показать теорию «каждая лишняя копейка заслуживает своей ценности». Военная Колесница модели 4.0 не были бы уничтожены так легко. Они будут намного жестче, чем другие модели.

Под прикрытием телег боевой дух игроков взлетел до небес. Они забирали жизни монстров без какого-либо чувства милосердия. В настоящее время они были «хозяевами» поля боя. Хотя тот факт, что они не могли вернуться к своим мертвым телам, был недостатком, который нельзя было игнорировать, по крайней мере, они могли просто вернуться в главный город, чтобы починить свои Военные Колесницы, как только они будут уничтожены. Ну, это была одна привилегия, которой нельзя было наслаждаться на атакующей стороне этой битвы.

Поэтому все знали, что защищаться будет гораздо легче, чем нападать. Если они даже не смогли защитить замок от монстров, они даже не должны думать о возвращении потерянных Территорий!

Между тем, эти демонические монстры были всего лишь первой волной атакующей армии Демона. Они, естественно, должны быть самым слабым и самым низким уровнем царства Демонов. Самое неприятное в них – это их дальние атаки. Если бы монстры объединили свои дальние атаки на одну цель, они могли бы мгновенно вывести свою цель без облегчения! Тем не менее, Военные Колесницы и 2 питомца Феникса преуспели в том, чтобы получить большую часть своего агро. Из-за этого количество погибших игроков было сведено к минимуму.

Ну, а количество игроков было не меньше, чем количество монстров. Их сила атаки также не была слабой. Поэтому, когда битва затянулась, монстры обычного ранга были уничтожены, оставив только десятки тысяч демонических монстров элитного ранга.

Эти монстры элитного ранга смогли выжить так долго, потому что с ними было сложнее иметь дело. Кроме того, каждый из них имел более 100 000 000 ОЗ! Так что потребуется довольно много времени, чтобы их одолеть.

Однако, эти монстры элитного ранга были только монстрами 200-го уровня. До тех пор, пока игроки находятся, по крайней мере, на 170-м уровне, они не будут ограничены эффектом подавления разрыва уровня игры, принимая на себя этих монстров. Они были бы в состоянии нанести 100% урон монстрам. Кроме того, на поле боя их осталось всего около 10 000 человек. Математически говоря, чтобы мгновенно убить этих монстров, только несколько сотен игроков должны были сосредоточить свои атаки на одном монстре одновременно. С количеством игроков в непосредственной близости, они могли уничтожить оставшихся монстров, повторяя то, что они делали в течение нескольких десятков раз.

Если бы эти монстры были достаточно умны, чтобы думать, они могли бы двигаться вперед, собравшись вместе, прежде чем двигаться вперед к городским стенам. Хотя они не могли изменить тот факт, что они проигрывали, по крайней мере, они все еще могли увеличить потери на стороне игроков. Убить одного было бы хорошо, убить двух было бы «прибылью»!

К несчастью для них, монстры останутся монстрами. Они были убиты игроками, хотя и было потрачено много времени ни это. Монстры были разделены и легко завоеваны игроками к концу битвы. Игроки не понесли серьезных потерь, прежде чем они полностью уничтожили орду монстров.

Поскольку 2 питомца Феникса были там, чтобы уменьшить потери на Северной стороне замка, игрокам в Северной стороне замка удалось уничтожить демонических монстров в кратчайшие сроки. Как только они вышли из своего боевого режима, Жрецы и Священные Рыцари начали действовать. Они старались изо всех сил, чтобы спасти как можно больше мертвых игроков от их смерти, насколько это возможно. Таким образом, они могли бы поддерживать количество игроков на поле боя для будущих сражений.

В самом Китайском регионе насчитывалось в общей сложности 200 000 000 игроков. Однако игроки должны были бы достичь, по крайней мере, 170-го уровня, прежде чем они могли бы стать полезными в таких сражениях. Ну, количество игроков, достигших, по крайней мере, 170-го уровня, было только приблизительно 70 000 000. Однако считалось, что более мощные монстры будут порождены только позже в сражениях. Когда монстры 210-го уровня начнут появляться, эти игроки 170-го уровня станут бесполезными в битве!

Между тем, когда монстры 220-го уровня начнут порождать, игроки 180-го уровня станут бесполезными.

По мере развития битвы эффективная боевая мощь будет становиться все слабее и слабее. Поэтому игроки должны резервировать своих лучших бойцов до решающего момента. Ну, у «Воскрешения» было 5 минут перезарядки после использования. Между тем, этот навык не мог быть использован, когда пользователь был занят в своем боевом режиме. Поэтому, если они не сделают этого сейчас, им придется спасти больше игроков в следующем раунде.

Несколько минут спустя Восточные ворота (Багровая Ярость), Западные ворота (Имперское Небо) и Южные Ворота (Вечный Огонь) также принесли хорошие новости о том, что они уничтожили силы монстров. Однако уже через 8 минут пришла вторая волна демонической армии.

[Динь! Началась вторая волна нашествия армии Демонов!]

С уведомлением системы, на горизонте показались бесчисленные Обитатели Пустоты. Они стремительно приближались к главному городу, как прилив голубого океана. Так же, как и обычные монстры, эти демонические обитатели были классифицированы на нормального уровня и элитного ранга. Размер этих демонов элитного ранга был вдвое больше, чем у демонов обычного уровня. Ну, у демонов элитного ранга также было 2 золотых кольца вокруг каждой из их конечностей.

[Обитатель Пустоты] (Нормальный, Демон)

Уровень: 205

ОЗ: 263 850

Защита: 8080

Атака ближнего боя: 54 447 – 64 447

Навыки:

[Мучительная Пытка]: Вызывает 100% физического урона целей.

Между тем, Обитатели Пустоты элитного ранга носили другое название. Они назывались Кроссер. Мало того, что у них было чрезвычайно большое количество ОЗ и большая атака, у них также был один дополнительный навык.

[Кроссер Пустоты] (Элитный, Демон)

Уровень: 205

ОЗ: 102 500 000

Защита: 12 650

Атака ближнего боя: 92 295 – 132 295

Навыки:

[Мучительная Пытка]: Вызывает 100% физического урона целей.

[Крест Пустоты]: Разрывает измерение пустоты. Демон может появиться в любом месте в радиусе 30 метров от того места, где он исчез.

Хотя эти Кроссеры Пустоты элитного ранга были на 5 уровней выше, чем Демоны обычного ранга, они не могли действительно справиться с большой угрозой для игроков. Однако из-за этой 5-уровневой разницы было, по крайней мере, 5 000 000 игроков, на которых повлиял эффект подавления разрыва уровня игры. Ну что ж, это действительно бомбило игроков со значительным недостатком в этой битве!

У Обитателей Пустоты не было ног. Они просто плавали вокруг, как воздушные шары с гелием, в полуметре от земли. Тем не менее, они действительно могли плыть быстро. Они плыли к замку, как будто на них вообще не было силы тяжести! Ну, поскольку ни у одного из них не было рта на голове, единственным звуком, который они издавали, был звук «Шу», когда они двигались в высоком темпе.

— Убейте их всех!

Игроки снаружи замка горели с убийственным намерением. Они были взволнованы предстоящей битвой. Один за другим они испускали свои боевые кличи. Некоторые из капитанов Военных Колесниц были очень возбуждены до такой степени, что они начали продвигать телеги вперед. Итак, началась вторая волна вторжения!

Толстый Хань надул губы и сказал: — Что это за скупая система? Они еще даже не породили Босса!?

Чжан Ян не мог удержаться от смеха. Затем он сказал: — Ну, может быть, некоторые Боссы были порождены и они у других ворот замка!

— Нет, пока еще никаких признаков Босса у ворот! — Сотня Выстрелов покачал головой и сказал: — Я поспрашивал вокруг. Там нет никаких признаков каких-либо Боссов у других трех ворот!

— Значит, наши усилия были напрасны! Пуй! — Вэй Янь’эр была в ярости. Затем она погладила свою Малиново-красного Ворона и бросилась вниз, в орду монстров.

— Если ты думаешь, что наши усилия были напрасны, то почему же ты все еще прилагаешь столько усилий сейчас? — Хань Инь Сюэ беспокоилась, что эта маленькая соплячка снова попадет в беду. Поэтому она последовала за маленькой соплячкой в бой.

— Хе-хе! Ну, а мне скучно! Так что тогда надо что-то делать!

— Тогда давай нападем вместе!

Чжан Ян тоже вскочил на своего питомца Феникса. Хотя эти Обитатели Пустоты имели более высокие уровни, они были просто кучкой монстров ближнего боя. Тем, у кого была летающая Маунты, не нужно было беспокоиться, что эти монстры будут роиться к ним. Игроки могли просто поставить небольшое расстояние между ними и монстрами. Таким образом, у монстров не будет ни малейшего шанса прикоснуться к ним.

Однако игроки с более низким уровнем в конечном итоге будут уничтожены. В конце концов, они могли нанести только 1 Урон монстрам. Однако монстры могли нанести им огромное количество урона из-за эффекта подавления разрыва уровней в игре. Ну, вполне возможно, что монстры могли бы мгновенно убить игроков!

Под шумные звуки, издаваемые Боевыми Колесницами, бушевало ожесточенное сражение. Бесчисленные заклинания были выпущено в небо и приземлились на орду монстров. Сцена была кровавой и в то же время захватывающей.

Ну, Обитатели Пустоты обычного ранга тоже будут уничтожены. Игроки с лучшим снаряжением могли бы победить их в течение нескольких секунд! Однако Кроссеры Пустоты, были намного сильнее Обитателей Пустоты обычного ранга. Они были бесстрашны перед лицом окружения игроков, потому что они могли свободно перемещаться. Между тем, эти монстры были совершенно особенными. Они были фактически редкими монстрами, которые не были затронуты системой агро игры. Их называли монстрами типа рандомного агро. Ну, их цели были очевидны. Они направляли свои атаки на NPC на стене замка.

Время от времени используя свой «Крест Пустоты», игроки не имели ничего на них, что могло бы остановить этих Кроссеров Пустоты от продвижения вперед. Это не заняло много времени для монстров элитного ранга, чтобы добраться до стен замка. Затем эти монстры начали запускать свои атаки на NPC на стенах.

Эти NPC на стенах были совсем не похожи на игроков. Их дальность атаки могла достигать до 100 метров. Другими словами, они могли выполнять дальнобойную снайперскую атаку. Их сила атаки была чрезвычайно большой и смертоносной. Однако их слабость тоже бросалась в глаза. Их Защита была крайне слабой, а количество ОЗ было крайне низким. Кроссеры Пустоты смогли уничтожить их, не отнимая у них много времени.

Чжан Ян нахмурился и сказал: — Быстро! Сначала избавьтесь от этих монстров элитного ранга! Если мы собираемся столкнуться с некоторыми дальнобойными монстрами позже, мы будем обречены!

Ну, а поскольку игроки взяли на себя инициативу начать свои атаки на монстров в первой волне вторжения, они смогли блокировать орду монстров далеко от стен замка. Так что у NPC на стенах не было шанса показать свою полезность. Однако Чжан Ян считал, что этих NPC нельзя недооценивать. Их дальние атаки определенно были бы очень полезны в последней битве. Итак, он не может позволить себе потерять этих NPC здесь и сейчас!

Закладка