Глава 809: Поиски Жемчужины Сущности Ветра •
При усилении снаряжения, процент дополнительного повреждения и сумма поглощения повреждения не изменятся даже немного. Однако Стойкость, Сила и другие атрибуты будут увеличиваться на 10% каждый раз, когда снаряжение улучшается. Это сделало бы снаряжение довольно мощным.
Теоретически говоря, атрибуты и другие дополнительные эффекты, которые имели снаряжения Святого ранга +8, могли превысить атрибуты снаряжения Вознесенного ранга! Конечно, показатель успешности получить Усиление до +8 будет крайне низким. Одна неудача в слиянии двух предметов приведет к потери обоих предметов. Второй попытки не будет. Это, как говорится, шанс успеха теоретически будет 0,9* 0,8* 0,7… *0,2 = 0,3%. Конечно, все будет не так просто.
Однако [Тессеракт] все равно был бы полезным предметом, несмотря ни на что.
Ну, тогда он был бы единственным во всем сервере, у кого был бы такой замечательный предмет? В игре были слоты для драгоценных камней, руны оружия и многие другие системы Улучшения. Это были отличные «генераторы денег» для игровой компании. Итак, как они могли бы передать эту предмет [Тессеракт] и не сделать его в другой из своих новых «генераторов денег»?
В конце концов, у [Тессеракта] была 1-часовая перезарядка. Кроме того, этот предмет не мог плавиться и улучшать уровень снаряжения, который был выше уровня Святого ранга. [Тессеракт] мог только усилить это высокоуровневое снаряжение. Однако из-за этого, когда снаряжение Святого ранга начинает обесцениваться в руках игроков высокого уровня, они могут взять это снаряжение Святого ранга в качестве ингредиентов для слияния или объединения. Пока они получают большое количество снаряжения Святого ранга, у них будет шанс достичь Усиления +5 на своем снаряжение!
Между тем, Усиление снаряжения Святого ранга до +5 будет почти так же мощно, как основное снаряжение Вознесенного ранга без какого-либо Усиления!
Чжан Ян мог бы обратиться к общественности, рассказав всем о существовании [Тессеракта] и его функциях. К тому времени, там должны быть много игроков, приходящих к нему с просьбой о его услугах по Усилению их снаряжения. Супер богатые игроки верхнего уровня, такие как Фигура Песочных Часов и Сумрачный Феникс, безусловно, будут готовы заплатить более миллиона золотых монет за каждое Усиление. Они даже не будут больше заботиться о деньгах, раз уж они так богаты!
Однако действительно ли система позволит такой возможности заработать больше денег просто проскользнуть мимо? Чжан Ян не поверил бы в это даже через тысячу лет после его смерти.
Ну, система определенно введет в игру крупномасштабную систему крафта снаряжения. Вопрос только в том, когда это произойдет? Однако это не сильно беспокоило Чжан Яна, потому что все, что ему нужно было сейчас сделать, это сосредоточиться на получении как можно большего количества снаряжения Вознесенного и Небесного рангов, которое он мог бы найти во всем сервере. Это было бы важнее всего, потому что он мог бы Усилить свое будущее снаряжение, чтобы получить еще более мощное снаряжение! Когда другим удается получить Усиление +8 снаряжения Святого ранга, Чжан Ян мог бы легко победить других игроков, имея Усиление +1 снаряжения Вознесенного ранга!
После возвращения, чтобы еще раз увидеть Баа’джилра, Чжан Ян получил еще один квест, который потребовало от него собрать больше материалов для плана NPC.
[В поисках Жемчужины Сущности Ветра] (Уровень сложности: подлежит изменению)Описание: Баа’джилр хочет, чтобы вы нашли [Жемчужину Сущности Ветра], чтобы он мог продолжать создавать свое священное заклинание. Согласно легенде, [Жемчужина Сущности Ветра] принадлежала Богу Ветра, Анесу. Когда Анес погиб, [Жемчужина Сущности Ветра] была сброшена в пещеру. Поскольку [Жемчужина Сущности Ветра] может принимать форму торнадо, эта пещера была названа «Пещерой Шторма» по этой причине. Вы можете найти Пещеру Штормов в горе Поло в 400 километрах от того места, где вы стоите прямо сейчас. Однако пройти через Пещеру Шторма и обрести [Жемчужину Сущности Ветра] будет непросто! Воин, тебе нужна удача в этом задании. Вот именно! Удачи!
Прогресс: Приобретите [Жемчужину Сущности Ветра] (0/1).
Квест без особой сложности, да? Это должен быть квест, который поставил бы реакцию игроков на тест. Даже при том, что у всех был один и тот же класс, тот же уровень снаряжения, те же навыки, некоторые могли пройти тест с блестящими результатами, а некоторые потерпели бы неудачу в нищете, даже не зная, как реагировать на ситуацию.
Чжан Ян немедленно удалился. Он оседлал питомца Феникса и пролетел более 400 километров к горе Поло. Это не заняло много времени, прежде чем Чжан Ян обнаружил вход в Пещеру Шторма.
Казалось, что Чжан Ян был не единственным, кто завершал этот квест в данный момент. Когда он прибыл к входу в пещеру, там уже было более 10 игроков, стоящих прямо перед входом. Ну, как говорят китайцы, имя человека – это как тень от дерева. Чем более вы знамениты, тем более вы влиятельны. Даже если Чжан Ян не раскрывал общественности информацию о своем персонаже, гигантская пылающая птица под его задницей выдала его имя людям, которые его видели. Эти игроки были так обеспокоены в тот момент, когда они узнали, что он был Чжан Ян. В конце концов, они не так уж хорошо его знали. Кто знает, вдруг он вдруг потеряет себя и убьет всех, кого увидит! Он может даже захотеть убить всех, чтобы он мог взять задание все себе! В тот же миг игроки начали бросаться в пещеру с намерением спрятаться от Чжан Яна.
Чжан Ян не смог сдержать горькой улыбки. Ну, он действительно так страшен для других в игре?
Однако эти люди действительно могли стать его «следопытами». Они могли бы исследовать и дать Чжан Яну знать, что лежит за входом в эту пещеру.
Вскоре после того, как игрок бросился в пещеру, Чжан Ян внезапно услышал кучу несчастных криков, выходящих из входа в пещеру. В тот же миг игроки были разорваны на куски по всей земле! Они бежали в блендер и получали себя смешанными на куски белым видимым воздушным потоком! Бесчисленные куски крови и костей были разбросаны по окрестностям пещеры, как будто шел дождь из крови и костей! Фу!
Ну, это не было похоже на то, что люди не видели таких сцен, которые включали кровавые убийства и кровь. Однако видеть, как людей разрывают на куски, было чрезвычайно редким зрелищем в игре. Часть раздробленной крови и костей погибших игроков выплеснулась на других игроков, которые все еще были живы. Сразу же эти игроки начали чувствовать себя некомфортно. Некоторые из них даже начали чувствовать тошноту.
— Ай!
— Ай!
Жалкие крики раздавались один за другим. Многие другие были разорваны в клочья, когда они пытались идти вперед. Любой игрок на самом деле увидел бы, что по всей земле пещеры было бесчисленное множество дыр. Эти отверстия были так тесно прижаты друг к другу, как будто они были похожи на конструкцию пчелиных сот! Бесчисленные белые воздушные потоки были замечены стреляющими из отверстий, убивая всех, кто прикасался к ним.
Оставшиеся в живых игроки быстро отступили на несколько шагов, один за другим. Однако проход, из которого они вышли, не обязательно был безопасным, даже если им удалось пройти живыми. Бесчисленные жалкие крики продолжались. Еще 4 игрока были разорваны на куски!
Изначально там было более 10 игроков, которые отправились прямо в пещеру. Однако только двое из них смогли вернуться! Более того, все произошло очень быстро. Весь инцидент длился всего около 10 секунд! Ну, если бы они спустились в пещеру раньше, никто бы не выбрался оттуда живым!
Это не заняло много времени, прежде чем Чжан Ян сделал вывод после наблюдения за ними некоторое время. Так что эти воздушные потоки, которые выходят из отверстия на земле, безусловно, проигнорируют каждый запас здоровья – они просто убьют игроков мгновенно при прикосновении и разорвут игроков на куски! Так что тот, кто прикоснется к нему, точно не выживет. Даже если бы игроки могли пережить процесс измельчения, как бы они действовали, когда они уже измельчены на куски? Ползти вперед в виде кусков мяса? Фу-Ух ты, черт возьми!
Чжан Ян уже активировал функцию записи игры и записал все, что произошло мгновение назад. Затем он сразу же достал отснятый материал и начал его изучать.
Между тем, сложность прохождения через пещеру были слишком велики для игроков, чтобы справиться на данный момент. Некоторые даже высказали предположение, что глубоко в другом конце пещеры должна быть спрятана какая-то особая награда. Поэтому те, кто не боялся умереть, сняли свое снаряжение и бросились прямо в пещеру. Ну, поскольку они будут мертвы в тот момент, когда коснутся воздушного потока, не будет иметь никакого значения, носят ли они какое-либо снаряжение или нет. Ну, они сняли свое снаряжение, потому что им не придется нести расходы на ремонт своего снаряжения после того, как они умрут.
В настоящее время все ждали, что кто-то придумает решение проблемы. Там должен быть какой-то шаблон для того, чтобы игроки могли пройти безопасно. Поэтому никто из них не собирался сражаться с другими игроками – эти игроки прибывали из разных регионов. Если бы они сейчас стояли в другом месте или на другой карте, они бы вытащили свое оружие и перерезали друг друга!
Воздушный поток, казалось, был мощным эффектом [Жемчужины Сущности Ветра]. А что касается того, почему воздушные потоки были все в белом цвете… ну, если бы они были невидимы, игрокам было бы не на что смотреть, не так ли?
Когда не было игрока, входящего в пещеру, все оставалось мирным. Однако в тот момент, когда игрок ступает ногой в пещеру, каждая отдельная дыра на земле будет постоянно стрелять белым потоком воздуха, как лезвия блендера! Любой, кого коснутся воздушных потоков, будет разорван на куски. Это не имело бы значения, даже если у вас есть миллион ОЗ. Это было бы просто мгновенное убийство.
Таким образом, сложность квеста будет подлежать изменению. Освоив схему воздушных потоков, игроки смогут безопасно проходить через них, даже если у них нет никакого снаряжения. Однако, если игроки решат атаковать без какого-либо плана, как идиоты, они будут разорваны на куски и умрут, даже если они носят полный набор снаряжения Небесного ранга.
Количество игроков у входа в пещеру становилось все больше и больше с каждой минутой. Игроки испробовали все виды методов в попытке пройти через ловушки пещеры. Некоторые из них посылали своих боевых товарищей, в то время как другие пытались отправить своих питомцев. Некоторые даже попытались силой швырнуть своих слуг в пещеру, чтобы посмотреть, смогут ли они пройти, не вызвав воздушных потоков. Тем не менее, все сработает ловушки и будет разорвано на куски, как только они войдут в пещеру.
{Скрытность} неэффективно! Использование зелий, чтобы стать {невидимым}, попытка не удалась! Активируя эффект {непобедимости}, измельченный на куски, как никто другой!
Бесчисленные методы были использованы в попытке пройти через пещеру. Все играли по правилам, зная, что попасть в пещеру было единственным способом завершить квест.
Тем не менее, эти бесчисленные воздушные потоки, казалось, не показывали никаких моделей атаки вообще. Некоторые дыры вообще не реагировали, пока не «почувствовали» присутствие игроков вокруг себя. Когда это произойдет, они просто выпустят поток воздуха и разорвут всех, кто находится в пещере.
Чжан Ян записал каждый метод, когда-либо применявшийся другими игроками, чтобы он мог поближе взглянуть на определение структуры воздушного потока. Ну, он также должен запомнить более 100 возможных изменений комбинаций, прежде чем он выйдет и пройдет через него с одной попытки. Любое колебание приведет к тому, что он сделает неверный шаг и поставит его прямо на ловушки. К тому времени его разорвут на куски, как и других игроков.
Чжан Ян продолжал сосредотачиваться на ознакомлении с возможными моделями воздушного потока, хотя они выглядели нерегулярными и сложными. Он медитировал, как старый монах, не двигая ни единым мускулом своего тела. Однако его глаза напряженно двигались, как будто он мог видеть каждую деталь, которая происходила в пещере, когда игроки бросали вызов, чтобы попасть в пещеру.
Прошло довольно много времени, некоторые игроки полностью отказались от того, чтобы бессмысленно убивать себя. Они решили покинуть пещеру, чтобы гриндить где-нибудь еще. Между тем, некоторые из них все еще были готовы поверить, что в конце пещеры их ждет очень щедрая награда. Они еще не собирались сдаваться.
Ну, до этого момента никто еще не мог вычислить узоры ловушки в пещере прямо сейчас. Или, может быть, кто-то из них уже понял это. Однако потребуется довольно много времени, прежде чем они смогут ознакомиться с моделью ловушки, чтобы безопасно пройти через ловушку.
Еще один час прошел без предупреждения. Чжан Ян поднялся на ноги и решил сделать свой ход. Тем не менее, он вызвал Хань Инь Сюэ к своему месту с помощью своего [Очарования Возлюбленных]. Затем он отдал ей [Книгу Откровения] на хранение. Ну, просто на случай, если он когда-нибудь потерпит неудачу и умрет в попытке пройти через ловушку, он может рисковать быть убитым другими после того, как он воскреснет на месте, где он умирает. К тому времени он определенно бросит [Книгу Откровения] и рискует потерять ее навсегда!
Итак, безопасность на первом месте. Было бы гораздо лучше позволить Хань Инь Сюэ позаботиться о книге на данный момент. Ну, она может просто убежать в небо, если кто-нибудь попытается напасть на нее. В конце концов, сейчас она ехала на своем летающем Маунте. Если она действительно попадет в серьезную беду, то сможет просто активировать свой навык трансформации. Однако, нормальные игроки никогда не осмелились бы атаковать каких-либо игроков высокого уровня в первую очередь – если только соблазн не слишком велик, чтобы его игнорировать!
Чжан Ян сделал очень глубокий вдох. Затем он внезапно топнул по земле и с максимальной скоростью помчался к выходу из пещеры.
— Это Чжан Ю?
— Вот именно! Он приехал сюда на питомце Фениксе. Ну, есть еще один игрок, жирный несчастный Охотник, у которого также есть питомец Феникс. Кроме этих двух, я не думаю, что есть кто-то еще, у кого есть питомец Феникс во всем сервере!
— Пуй! Ловушек, установленных в этой пещере, слишком много! Их атаки даже игнорировали наши ОЗ. Любой, кто коснется этих смертоносных воздушных потоков, будет мгновенно убит! Давайте не будем говорить о Чжан Ю, даже могущественный Босс должен будет преклонить колени и умереть, если Босс когда-нибудь ступит в пещеру!
— Ну, это действительно печально! Если бы я знал об этом раньше, я бы ударил его один раз, прежде чем он убежал в пещеру. Кто его знает! Он может уронить какое-нибудь снаряжение Небесного ранга после того, как его убьют ловушки в пещере!
…
Даже притом, что Чжан Ян подслушал дискуссию между игроками прямо за пределами пещеры, он не тратил свое время на реакцию на их слова. В настоящее время он был сосредоточен на расчете времени отверстий на земле, которые будут стрелять смертельными воздушными потоками. Налево! Налево! Налево! Налево! Прямо! Прямо! Налево! Налево! Налево! Чжан Ян бежала по зигзагообразному маршруту. Однако через некоторое время он вдруг побежал по прямой, пересекая пещеру зигзагообразным маршрутом. Казалось, что его движения нерегулярные.
Однако, если бы поблизости были умные игроки, чтобы увидеть, как бежит Чжан Ян, они бы заметили, что Чжан Ян освоил схему маршрута. Вот почему он смог броситься вперед, не рискуя быть убитым! Иначе поток воздуха, выходящий из дыр, мгновенно убил бы его.
Пещера была очень длинной, и не прошло много времени, как люди у входа уже не могли видеть тень Чжан Яна в пещере.
— А? Как он мог пройти мимо ловушек, просто побежав вперед, как сумасшедший!?
— Я не думаю, что он просто побежал вперед. Если бы он это сделал, то был бы убит!
— Посмотри на него! Здесь вообще нет никакой закономерности! Это просто случайные шаги! Это должно быть удача! Должно быть, ему повезло! Разве вы не видели описание квеста? Тебе нужна удача!
— Вот именно! Это определенно удача!
— Однако пещера такая глубокая и длинная. Его удача рано или поздно иссякнет. Я боюсь, что он уже мертв, пока мы говорим!
— Ага! Должно быть, он уже умер!