Глава 776: Система Военных Колесниц •
[Меч Кингкросса] (Специальный предмет): Иммунизирует вас, членов вашей группы, всех питомцев и всех боевых товарищей на вашей стороне от эффекта {Проникновения Души}. Длится: 2 минуты. Время перезарядки: 1 минута. Требование к уровню: 180. Привязан к получателю.
Но это был какой-то странный особый эффект. Неужели он только что прошел через столько проблем, чтобы получить этот странный эффект?
Что за трагический день! Тем временем, цепочка квестов завершилась. Волшебница Сия даже не взглянула на него. После этого Чжан Ян отправился обратно, чтобы увидеть Бандераша. Поскольку он никак не отреагировал на [Меч Кингкросса], казалось, что цепочка квестов действительно завершилась.
Но, черт возьми, что это такое?! И что же это была за гребаная награда? — Чжан Ян сильно нахмурился, услышав это. Иммунизирует каждого от эффекта {Проникновение Души}? Что хорошего это может принести ему или группе? А что такое, черт возьми, это за эффект «Проникновение Души»?!
Когда банда узнала, что Чжан Ян был так занят из-за пустяков в течение последних нескольких дней, они посмеялись над ним. Они никогда не думали, что Чжан Ян может быть одурачен NPC, чтобы бегать вокруг, как идиот.
Даже притом, что это было так, Чжан Ян не бросил [Меч Кингкросса] прочь. Он не мог поверить, что предмет, ради которого он так усердно трудился, окажется бесполезным куском металлического хлама. Кроме того, его Хранилище в банке было все еще совершенно пустым на данный момент. Поэтому он решил пока оставить меч у себя.
Между тем, Боссов Вознесенного ранга было невероятно трудно найти. Ну, там должен быть, по крайней мере, один Босс Вознесенного ранга, скрытый где-то на территории карты Марлинской Земли соли. Однако Чжан Ян просто не мог найти его в данный момент. В конце концов, карта была чрезвычайно обширной. Без помощи подсказок квеста, даже если у него есть 1 год, чтобы исследовать, он все равно не сможет найти скрытых Боссов по всей карте.
Беспомощный Чжан Ян, наконец, решил оставить эту карту и обратить свое внимание на то, чтобы добраться до Силрокии. Кроме того, Силрокия была картой 180-210 уровня, точно такой же, как и Марлинская Земля соли. Это была также пустыня с многочисленными монстрами, бродящими по всей округе. Поскольку количество игроков там было намного меньше, чем на других картах, Чжан Ян мог бы получить очки опыта в более быстром темпе.
Однако он подошел к карте не за очками опыта, а чтобы найти скрытых Боссов Вознесенного ранга, в то время как количество игроков на карте все еще было низким. Говоря о приобретении очков опыта, Чжан Ян мог бы получить тот же результат, оставаясь на карте Марлинской Земли соли. Тогда у него не было бы никаких причин ехать далеко в Силрокию.
Так же, как и Боссы Небесного ранга, число Боссов Вознесенного ранга было настолько незначительным, что это было жалко. На всей карте может быть только один Босс Вознесенного ранга. Хотя Чжан Ян потратил большую часть своих усилий на выполнение квестов на карте, ни один из квестов, которые он выполнил, не привело его к Боссу Вознесенного ранга.
В своей прошлой жизни Чжан Ян никогда не мог сражаться с Боссом Вознесенного ранга, по многим причинам. Ну что ж, у него не было причин зацикливаться на своем прошлом. Однако теперь, когда он стал игроком № 1 во всем сервере, это заставило его задаться вопросом, почему он не смог встретиться с любыми Боссами Вознесенного ранга прямо сейчас! Наконец Чжан Ян потерял терпение. Так, он разместил вопрос к чиновникам, требуя ответа по этому поводу.
Если бы это была просто кучка нормальных игроков, задающих один и тот же вопрос, чиновник не просто проигнорировал бы вопрос. Однако, с текущей репутацией Чжан Яна, в тот момент, когда его ID был подтвержден, чтобы быть действительно им, его пост мгновенно получил бесчисленные комментарии и ответы игроков. Это заняло совсем немного времени, прежде чем тема на форуме стала «небоскребом». Чиновник, конечно же, принял этот вопрос к сведению. Наконец, они дали Чжан Яну ответ на его вопрос.
Начиная с Боссов Вознесенного ранга, которые также включают Боссов Небесного ранга, Боссы будут раскрывать себя в игре только через «события». Например, один из семи Повелителей Призраков – Ангус был порожден во время «события» в игре. Конечно, некоторые из Боссов верхнего уровня будут случайным образом появляться на картах без каких-либо предварительных указаний, так же, как Призрачный Король Смерти Мадравич. Он все это время сидел на вершине своей Зловещей Башни в Зараженной Земле, пока его не обнаружили. Любой может просто пойти и бросить вызов Мадравичу, пока они готовы это сделать.
Конечно, Боссов, которые имели фиксированную территорию, было бы гораздо труднее победить, по сравнению с Боссами, которые были порождены в «событиях». В прошлой жизни Чжан Ян никто никогда не пытался давить на Мадревича. Ну, в основном потому, что никому еще не удавалось ступить на сцену Босса. Игроки уже были бы уничтожены бесконечными армиями монстров, окружающими вход в Злую Башню.
Чиновники также показали, что когда определенное количество игроков достигнет 180-го уровня, система породит самое первое «событие», Босса Вознесенного ранга. Между тем, если Босс будет убит, в игру будет введен новый тип элемента игры, что сделает игру еще более интересной во многих отношениях.
Чжан Ян немного подумал и тут же хлопнул себя по бедрам. — Может быть, это была Танковая Система?
Танковая Система, также известная как Система Военных Колесниц, будет введена в игру, чтобы сбалансировать игру между игроками без [наследств] трансформации и игроками с [наследствами] трансформации. Например, Чжан Ян будет иметь 56 000 000 ОЗ при активации своего навыка «Трансформации Бога Войны». При условии, что у всех есть одинаковое снаряжение уровня и ранга на них, сколько игроков без навыков трансформации потребуется, чтобы соответствовать Чжан Яну? 100? 500? 1000?
Военную Колесницу можно было рассматривать как Маунта, который мог бы взять больше количество игроков одновременно (есть максимальный предел) и сложить их количество ОЗ в целом! Когда Военная Колесница получает атаку, полученный урон будет равномерно распределен между всеми игроками на борту Военной Колесницы.
Исходя только из этого, максимальный и общий запас здоровья игроков станет намного выше. Между тем, игроки на Военной Колеснице могли свободно начать свои атаки на своих врагов. Их огневая мощь все равно будет определяться на основе того, сколько игроков находится на борту. Ну, из-за этого игроки без навыков трансформации станут достаточно сильными, чтобы противостоять игрокам с навыками трансформации.
Ну, конечно, Военные Колесницы тоже не были настолько совершенны. Прежде всего, Военные Колесницы были очень тяжелыми и медленными. Они были бы пригодны только для оборонительных боев. Ну, игроки должны подумать дважды, а может быть, даже трижды, прежде чем использовать Военные Колесницы для преследования своих врагов. В конце концов, Танковая Система не была введена для игроков без навыков трансформации, чтобы пытать и убивать игроков с навыками трансформации. Они просто служат для предотвращения того, чтобы игроки без навыков трансформации были слишком хрупкими, когда они сражаются против тех, у кого есть навыки трансформации.
Аналогично, это также решило бы проблему игроков, которые ждали перезарядки своих навыков трансформации. Они больше не будут слишком уязвимы, когда они ждут окончания периода перезарядки.
Единственным правилом для попадания на борт Военной Колесницы было то, что игроки не должны активировать свои навыки тансформации!
Такие игроки, как Чжан Ян, Сунь Синь Юй и Вэй Янь’эр, будут автоматически выброшены из Военной Колесницы, если они когда-либо активируют свой навык трансформации, пока они находятся на борту Военной Колесницы. Даже если они насильственно вернутся на борт, система не будет считать их одним из «пассажиров» на борту Военной Колесницы.
Ну, у Военной Колесницы было несколько категорий, хотя. Они будут классифицированы в зависимости от количества пассажиров, которых они могут перевозить. Их было 4 категории. Первая категория могла принять только 5 пассажиров. Вторая категория могла принять только 10 пассажиров. Третья категория могла принять только 20 пассажиров. Между тем, Четвертая категория могла принять только 50 пассажиров. По слухам, там также находилась сверхбольшая Военная Колесница, которая могла перевозить до 100 пассажиров. Однако Чжан Ян не сталкивался с этим в своей прошлой жизни раньше. Кроме того, Военные Колесницы могут быть изменены или улучшены после того, как игрокам удастся их приобрести. Игроки могут устанавливать различные виды снаряжения и материалов с магическим сопротивлением на своих собственных Военных Колесницах. Это увеличило бы физическую и магическую Защиту их Военных Колесниц.
При ударе Военные Колесницы уменьшили бы урон, полученный с помощью Физической Защиты и Магической Защиты, которые игроки установили на них. Поэтому, если обе стороны будут равны в бою, Физическая Защита и Магическая Защита их Военных Колесниц решат, какая сторона победит к концу битвы.
Самое лучшее в наличии Военной Колесницы было то, что в отличие от активации навыка трансформации, вызов Военной Колесницы не будет иметь никакого периода перезарядки. До тех пор, пока Военная Колесница не будут уничтожена, игроки могут просто использовать Военную Колесницу в любое время. Военные Колесницы будут иметь 2 индикатора здоровья. Одним из них будет отображать здоровье для пассажиров. Другой индикатор будет отображать Прочность самой Военной Колесницы.
Здоровье для пассажиров было бы легче объяснить. Если есть 10 игроков, и каждый из игроков имел 100 000 ОЗ, Общая сумма ОЗ индикатора будет составлять 1 000 000 ОЗ. Пока Военная Колесница получил более 1 000 000 урона, 10 игроков на одной Военной Колеснице будут мертвы вместе.
Между тем, индекатор здоровья Военной Колесницы не будет иметь фиксированного значения. Это было в виде процентного соотношения. В начале боя начальное количество ОЗ. Для самой Военной Колесницы составляло бы 100%. После того, как Военная Колесница получает некоторые атаки, количество очков здоровья для Военной Колесницы будет уменьшаться на основе количества ОЗ. для пассажиров. Например, если Военная Колесница получает 100 000 урона, то ОЗ для Военной Колесницы будет уменьшена до 90%. Индикатор здоровья пассажиров может быть исцелен и восстановлен даже до полного значения, но это не повлияет на индикатор здоровья Военной Колесницы.
Когда индикатор здоровья Военной Колесницы будет исчерпан, Колесница будет уничтожена. Однако, если индикатор здоровья пассажиров не истощается, когда Военная Колесница была уничтожена, игроки не умрут, но все они будут сброшены с Военной Колесницы.
Итак, зачем было сделано эти две шкалы?
Просто подумай об этом. Без такой настройки, когда здоровье пассажиров Военной Колесницы истощается до 1%, игроки могут просто покинуть Военную Колесницу, и новая группа из 10 игроков с полным здоровьем может прыгнуть и развязать ад на своих врагах. Если это так, то не станет ли предыдущая битва бессмысленной для их врагов? Ну, это было бы нечестно!
Даже игроки с навыками трансформации не были бы такими прочными и мощными!
При такой настройке системы Военных Колесниц, даже если игроки на Военной Колеснице имеют полные полосы здоровья, Военная Колесница все равно будет легко уничтожена, если индикатор здоровья Военной Колесницы составляет только 1%. После того, как Колесница будет уничтожена, владелец Военной Колесницы может забрать его обратно в главный город для ремонта.
Кроме того, здоровье Военной Колесницы будет восстановлено обратно на 100% в момент выхода Военной Колесницы из боевого режима.
Конечно, были бы некоторые ограничения и ограничения Военных Колесниц, так как Военные Колесницы были настолько мощными. Они были недоступны для игроков, чтобы использовать их в подземелье и на арене.
Игроки должны были бы достичь минимального 180-го уровня, прежде чем они смогут использовать Военную Колесницу. Чжан Ян только достиг 179-го уровня в своей прошлой жизни. Поэтому он не мог позволить себе роскошь сидеть в Военную Колесницу. Чистая Вода также не купила ни один из Военных Колесниц – даже Военная Колесница 5 на пассажиров был бы чрезвычайно дорогой. Ну, это определенно было бы расточительством, если бы люди покупали его только для показа целей.
Военная Колесница! — Чжан Ян почувствовал, как кровь закипает у него в жилах. Он быстро призвал всех игроков высшего уровня в своей гильдии прокачивать свои уровни как ад, чтобы они могли достичь 180-го уровня. Ну, это было не только для приобретения трофеев, которые будут сброшены Боссами Вознесенного ранга. Было бы гораздо важнее убить Боссов!
Согласно намеку чиновника, Танковая Система будет введена с целью принятия на себя Боссов Вознесенного ранга!
Это было действительно что-то, чтобы с нетерпением ждать. Было бы здорово ездить на Военной Колеснице вокруг сервера, как босс!
Поскольку в данный момент не было никакого способа убить любого Босса Вознесенного ранга, Чжан Ян мог только снова сосредоточиться на подземелье. В настоящее время Одинокий Пустынный Дым сумел уничтожить первые 3 Босса в Тайном Логове Призраков. Однако из-за отсутствия основных игроков, таких как Чжан Ян, Сунь Синь Юй и другие, прогресс Одинокого Пустынного Дыма был так же быстр, как и прогресс других гильдий. В настоящее время ни одна из гильдий не смогла победить 4-го Босса в подземелье. Они уже довольно долго стояли на этом блокпосту.
Основная причина заключалась в том, что для уничтожения Босса требовалась чрезвычайно высокая сила атаки. Кроме того, игрокам нужно будет справиться с большим количеством непредвиденных обстоятельств, поскольку они сражаются с Боссом. Ну, им нужно будет уклоняться от AoE-атак Босса, уничтожая монстров в окрестностях Босса. Они не должны упускать ни одного монстра из своего окружения, иначе они будут обречены. В настоящее время гильдии, у которых была самая большая надежда победить 4-го Босса, будут Землей Дикаря и Адская Семья. Они были единственными, кто мог выжить, пока у Босса не осталось только 20% ОЗ, прежде чем они будут уничтожены.
Однако, даже достигнув 20% запаса здоровья Босса, этого все еще было не достаточно для победы. Это потребовало бы от группы собрать все основное снаряжение от первого, второго и третьего Боссов, прежде чем они могли бы стать достаточно мощными, чтобы взять на себя 4-го Босса. Конечно, если танки и целители в группах все достаточно мощные, они могли бы просто привлечь больше DPS-игроков вместо большего количества танков и целителей. Таким образом, группа должна быть в состоянии покрыть нехватку своей огневой мощи.
Чжан Ян позволил Сунь Синь Юй и другим повышать их уровни на данный момент. Ну, его намерение было позволить остальным достичь 180-го уровня как можно скорее. Тем временем он присоединился к экспедиционному отряду своей гильдии, чтобы ускорить их продвижение в подземелье. Таким образом, он мог бы также собрать более высокое снаряжение для своих членов группы. Ну, он также мог бы увеличить уровень силы своей гильдии. Он мог бы подготовить свою гильдию, чтобы выступить против Босса Вознесенного ранга, который еще не появился.
Ну, а с другой стороны, Вечному Огню удалось подняться до S-ранга чемпионата Профессиональной Лиги. Ученый Мусоу и Лонгрич сумели продемонстрировать перед публикой свои высочайшие навыки. Боевая команда Вечного Огня сумела стать новой восходящей звездой, поднимающейся из пепла. Репутация Вечного Огня была поднята на совершенно новую высоту.
Хотя Чжун Сю Хуа в настоящее время был на 142-м уровне, он присоединился к группе в чемпионате. Однако большую часть времени ему не удавалось спуститься на арену. Только когда счет был 4:0, 4: 1 и его группа находится на грани победы в матче, этот клоун покажет свое лицо на арене.
В боевой команде будет только 10 игроков самое большее. Однако, теоретически говоря, было бы 7 раундов матчей 1х1 и 1 раунд матча 5х5. Если хотя бы 3 члена группы могли выиграть каждый раунд – после победы в первых 3 матчах 1х1 и проигрыша предстоящих 4 матчей 1х1, группа могла выиграть командную битву и выиграть раунд чемпионата со счетом 5:4.
Однако, как правило, группа будет стремиться, что они поставили 7 игроков, которые могли бы хорошо выступить в матчах. Что касается остальных 3 членов группы, ну, они были в основном не важны вообще. Они могут быть в основном «для продажи».
Вот именно. Потому что участники чемпионатов S— и А-ранга Профессиональной Лиги получают деньги и спонсоров от игровой компании в каждом сезоне чемпионата. Между тем, выставление 3 членов группы «на продажу» заставило бы систему платить им больше. Они также могли заработать немного дополнительных денег от своих «боссов».
Поскольку некоторые богатые игроки, которые хотели быть знаменитыми, не заботились о такой небольшой сумме денег, они позволили бы своим именам использоваться для такого окольного акта. Ну, они же хотели стать знаменитыми, в конце концов!