Глава 771: Скелетный Страж, Антаркт

После раздачи зелий всей своей группы, группа из 50 игроков собралась у входа в подземелье.

Подземелье оказалось веселее, чем ожидалось. Игроки, которые достигли выше 170-го уровня, присутствовали тогда, чтобы попробовать. Даже когда у них не было достаточно игроков 170-го уровня в их гильдии, они все равно пришли в подземелье, чтобы сформировать новую случайную группу. Ну, они планировали фармить снаряжение и опыт в Трудном режиме подземелья для снаряжения в первую очередь. Ведь Трудный режим подземелья все равно даст игрокам снаряжение Неземного ранга. В настоящее время только очень небольшая часть игроков верхнего уровня были в состоянии иметь снаряжение Святого ранга на них. Снаряжение Неземного ранга было все еще редким, не говоря уже о том, что очень ценным и мощным для большинства игроков на текущем этапе игры.

Однако подземелье также реализовало ту же самую «систему», что и подземелья Бездны Смерти. Все снаряжение этого подземелья было «привязано к персонажу». Однако это также означало бы, что игроки не будут сбрасывать снаряжение после своей смерти от рук других игроков. Это улучшило желание игроков зачистить подземелье ради снаряжения. Что ж, они не потеряют снаряжение, которое заберут из Тайного Логова Призраков.

Хотя Трудный режим был довольно жестким, игроки были в состоянии с этим справиться, если бы они могли просто познакомиться с монстрами и Боссами в подземелье. Пока они могли это делать, они даже могли зачистить Трудный режим, хотя у них был только полный набор снаряжения Мифического ранга. Ну, не было никакого минимального требования к тому, сколько DPS игрокам нужно иметь, что бы сразиться с Боссами, в конце концов. Поэтому вход в подземелье был заполнен игроками со всего сервера. Сейчас многие группы вербуют танков и целителей.

Ну, танки и целители были редки, когда их количество сравнивали с количеством игроков DPS. Среди 13 классов в игре, танки и целители имели свои собственные две категории. Их общее количество вместе взятое составляло только 30% от всего населения на сервере. Между тем, поскольку у двух классов не было высокого DPS, обычно игроки не чувствовали бы удовольствия от того, что они не могли нанести большой урон своим целям. Таким образом, число танков и целителей может быть ниже, чем ожидалось.

Группа из 50 игроков обычно нуждалась бы в 5 танках и 10 целителях. Это соотношение также совпадало с 30% от всей групп. Однако, поскольку количество танков и целителей во всем сервере было очень ограничено, стороны всегда будут испытывать нехватку танков и целителей.

Поэтому большинство сторон кричали, чтобы набрать целителей и танков у входа в подземелье. Тем временем, DPS-игроки размещали свои данные по ОЗ и DPS, чтобы привлечь других, ради присоединения к ним.

Вэй Янь’эр громко рассмеялся и сказал: — Нуботанк, если ты сейчас выйдешь и закричишь, многие обязательно придут и присоединятся к тебе!

— Тогда ладно. Так что тебе придется танковать Босса для группы. Сейчас я переключусь на другую группу. Мне будет намного легче зачистить Трудный режим! — Чжан Ян щелкнул пальцем по лбу маленькой соплячки. Маленькая соплячка была так зла, что ее глаза двигались вокруг нее, как мрамор на большой скорости. А еще она без конца бормотала что-то себе под нос.

Чжан Ян также встретила там нескольких друзей. Багровая Ярость и Имперское Небо тоже были здесь.

Ну, борьба с Полевым Боссом больше не была такой стоящей, как зачистка подземелья в эти дни. Итак, другие гильдии верхнего уровня также пришли сюда, чтобы попробовать это. Из-за функции подавления разрыва уровней в игре каждый мог сражаться только с одним Полевым Боссом Святого ранга. С другой стороны, в этом подземелье они могли бы сразиться с девятью Боссами Святого ранга сразу же без необходимости искать вокруг. Конечно, было бы более целесообразно бросить вызов подземелью.

Естественно, снаряжение, которое Боссы в подземелье сбросили бы, не имело бы как наступательных, так и оборонительных атрибутов. Это снаряжение не будет иметь специального эффекта сокращения 20 уровней для требования об уровне. Они были бы похожи на [Ожерелье Заряд Берсерка], которое Чжан Ян приобрел ранее. Вышеупомянутый предмет имел «только однобокий атрибут», то есть либо наступательный, либо оборонительный.

В двух словах: лучшим снаряжением будет то, которое было получено от убийства Полевых Боссов.

Поскольку вход в подземелье был просто Зараженной Землей, игроки из всех 8 регионов должны были пройти весь путь туда, чтобы войти в подземелье. Пока они вербуют членов группы, им будет трудно избежать конфликтов. Там было несколько небольших сражений, происходящих по всей области. А иногда случались и хаотические сражения. Ну, во-первых, ситуация была довольно хаотичной.

Чжан Ян и его банда имели конфликт с игроками из Африканского региона и регионов Америки, когда они собирались. Однако все пошло не так, как они думали. В тот момент, когда AoE-атаки противника распространились, игроки из других 7 регионов также были втянуты в бой. Мгновенно вся эта территория превратилась в зону боевых действий. Все стало настолько хаотично, что Чжан Ян и его банда воспользовались возможностью войти в подземелье. Они вошли вовремя, чтобы не оказаться в ловушке посреди войны, которую они вовсе не собирались начинать. Или же некоторые из более слабых членов его группы Чжан Яна были бы убиты в этом процессе.

Ну, не было никакой выгоды, чтобы выиграть от борьбы с другими игроками здесь. Это было бы просто бессмысленно. Что касается завоевания главных городов или Территорий, то в этих битвах все еще были бы некоторые ценности. Все, что происходило перед входом в подземелье, было просто чистым хаосом! В этом не было никакой необходимости.

Войдя в подземелье, тот, кто имел навыки ауры, просто активировал бы свои собственные навыки ауры. Тем временем, остальные быстро принимают некоторые [закуски]. В конце концов, потребление [Нарезанного Кубиками Куриного Бургера] может увеличить 400 очков атрибутов.

Окружающая среда подземелья была жуткой. Сейчас они стояли в центре входа в подземный мавзолей. Длинный и бесконечный путь, который лежал перед ними, выглядел чрезвычайно жутко. На каждые 4-5 метров будет висеть по одному Факелу с обеих сторон стены. Ну, а еще там был ряд Патрульных Скелетов прямо перед ними. Они медленно шли по направлению к Чжан Яну и остальным. Там было в общей сложности 6 Скелетов в патруле.

[Патрульный Скелет] (Элитный, Призрак)

Уровень: 170

ОЗ: 100 000 000

Защита: 11 030

Атака ближнего боя: 76 321 – 116 321

Навыки:

[Звездная Вспышка]: Наносит в общей сложности 500 000 урона Огнем всем целям противника в радиусе 10 метров.

[Силовой Удар]: Вызывает 100% физического урона цели, обеспечивая шанс в 10%, чтобы вызвать дополнительную атаку.

[Резонанс]: Увеличение урона на 100% один раз для каждого дополнительного Патрульного Скелета в окрестностях.

— Первая группа, следуйте за Чжан Ю! Вторая группа, следуйте за Бесконечным Звездным Светом. Третья группа, следуйте за Десять Сумерек! Четвертая группа… — Движущим Гору, как всегда, разделил отряд на группы. Он распределил членов группы в разные группы с разными ролями в зависимости от навыков монстров. — Всем оставаться поближе к танкам в своих группах. Убедитесь, что вы все разделяете ущерб от «Звездной Вспышки». Кроме того, Чжан Ю возьмет первого и второго монстров слева. Бесконечный Звездный Свет заманит третьего…

Через некоторое время группа из 50 игроков была разделена на 5 различных групп. 5 танков поднялись, чтобы вступить в бой с монстрами. Они использовали свои навыки, такие как «Копье Уничтожения» и «Бросок Щита», чтобы получить агро монстров, с которыми они были назначены иметь дело. Они быстро разделили монстров, чтобы избежать того, чтобы монстры накапливали свою силу атаки с их «Резонансом». Если бы эти монстры имели возможность наращивать свою силу атаки до такой степени, что Чжан Ян и банда больше не могли справиться, то они были бы уничтожены этими 6 монстрами в одно мгновение!

— … Эти монстры элитного ранга в основном Боссы! Что за черт!? — Опять жаловался Толстый Хань своим забавным высоким голоском.

— Вот именно! Они даже такие крутые, как Боссы! Но роняют предметы как рядовые монстры! Система издевается над нами! Пуй! — Бесконечный Звездный Свет стал, как обычно, плеваться дурными словами в паре с Толстым Ханем.

— Ну, так подумай об этом. В этом подземелье есть 9 Боссов Святого ранга. Вы должны быть довольны уже этим фактом! — Потерянная Мечта сказал: — Пока вы достигнете уровня, необходимого для входа в подземелье, вы можете войти и зачистить подземелье. Если монстров и Боссов слишком легко убить, то снаряжение Святого ранга заполнит улицы. К тому времени они станут настолько распространенными, что не будут стоить так же дорого. Тогда будет бессмысленно даже иметь снаряжение Святого ранга!

— Хватит болтать! Сначала разберитесь с монстрами! — Движущий Гору говорил серьезным тоном. В настоящее время он был командиром отряда. Так что, прежде чем группа будет разделяться, он будет боссом всех.

5 танков взяли на себя агро монстров, которых они назначили на танк. Все сразу же обратили свое внимание на монстров, с которыми столкнулся Чжан Ян. Ну, Чжан Ян может держать агро монстров очень крепко. Кроме того, он одновременно уничтожал двух монстров элитного ранга. Значит, он будет чувствовать большее давление, чем другие танки. Поэтому, уничтожить монстров, с которыми Чжан Ян справлялся, будет их первым выбором.

Чжан Ян бросил свое «Суррогатное Материнство» в Звездный Огонь, потому что у этого человека в настоящее время было самое слабое снаряжение на нем. Из-за этого, Звездный Огонь внезапно показал себя исключительно хорошо. Его защитная сила превзошла даже Защиту Бесконечного Звездного Света, потому что в настоящее время он разделял ту же самую Защиту, что и Чжан Ян. Все не могли не чувствовать, что этот навык был подавляющим.

Конечно, те, кто сделал это здесь, были бы достаточно достойны того, чтобы быть подобранными Чжан Яном и его могущественными друзьями. Таким образом, их снаряжение также не будет слишком слабым.

Чжан Ян громко вздыхал, когда он рубил монстров. Сейчас он был на 178-м уровне. Это не займет много времени, прежде чем он сможет, наконец, вооружить [Агос, Клинок Разрушителя]. Если бы он только мог сейчас экипировать это оружие Вознесенного ранга, его сила атаки увеличилась бы на ступеньку или две!

Используя правильный подход, никто не должен был умереть. Под мощным артобстрелом отряда им удалось вывести из строя первый патруль Скелетов, за ним второй, затем третий… Всего за 4-5 минут им удалось уничтожить всех 6 монстров.

Монстры, найденные в этом туннеле, можно было разделить на 2 разных типа. Один будет закреплен на стенах с двух сторон. Ну, они в принципе не могут двигаться вообще. Там будет по одному с каждой стороны. Так что с ними было легко иметь дело. Другой тип – это те, с которыми они столкнулись ранее. Они были бы тем типом, который патрулирует вокруг и часто перемещается. Там всегда будет 6 из них вместе. Обычно они двигались и действовали вместе. С ними Чжан Яну и его окружению будет труднее иметь дело.

Монстров было не трудно убить, хотя, пока танки хорошо выполняют свою работу и не позволяют монстрам столкнуться друг с другом. Без «Резонанса» монстры не получали бафф к атаке, не было бы ничего, о чем стоило бы беспокоиться.

После убийства и продвижения вперед в течение почти часа, группа, наконец, прибыла до первого Босса подземелья.

Это был гигантский белокостный Скелет. Он казался, по меньшей мере, 30 метров высотой. Скелет был одет в какие-то темные блестящие доспехи, выглядя странно и причудливо. Он держал гигантский топор двумя костлявыми руками. Точно так же, как и обычные Призраки, глубоко в глазницах черепа Скелета горели зеленоватые языки пламени. Ну, даже притом, что Босс выглядел странно, это все еще было пугающе даже смотреть не него.

[Скелетный Страж, Антаркт] (Святой, Босс, Призрак)

Уровень: 175

ОЗ: 1 750 000 000

Защита: 17 660

Атака ближнего боя: 140 153 – 200 153

Навыки:

[Призыв Скелета]: Вызовите Патрульного Скелета, чтобы присоединиться к битве. Время перезарядки: 1 минута.

[Разрушительный Удар]: Вызывает 150% физического урона, в результате чего цель страдает от снижения эффективности лечения на 10%. Длиться: 10 секунд. Время перезарядки: 8 секунд.

[Калечащая Боль]: Излучает 8 лучей в окружающую среду. При поражении целей наносит 200 000 урона Огнем целям, в результате чего цели страдают от снижения скорости движения на 10%. Длиться: 8 секунд. Время перезарядки: 30 секунд.

[Обморожение]: Град на площади с ледяными камнями, вызывая 100 000 урон Холодом всех целей каждую секунду. Продолжайте в течение 10 секунд. Может использоваться только после использования «Калечащей Боли». Время перезарядки: 30 секунд

[Аура Власти]: Нанесите одну атаку на все цели в радиусе 50 метров за каждую проходящую секунду, причинив сумму урона, равную 2% ОЗ целей.

[Гнев Призрака]: Когда бой превысит 10 минут, Антаркт будет использовать «Гнев Призрака» один раз каждую секунду. Наносит 1 000 000 урона Хаоса всем вражеским целям в подземелье.

Очевидно, что это была битва в зависимости от DPS игроков. Потому что через 10 минут Босс активирует свою «Гнев Призрака» и убьет всех игроков, которые не активировали свои навыки трансформации. Ну, танки все еще могут пережить атаку, хотя. Однако перезарядка Босса «Гнева Призрака» было всего лишь 1 секундой! Как вы ожидаете, что какие-либо игроки переживут это!? Даже игроки, которые активировали свои навыки трансформации, не переживут такого рода атак – это количество DPS было DPS Босса Небесного ранга!

Другими словами, игроки должны победить Босса до истечения 10 минут. Даже если они не могут победить Босса, они не должны оставлять слишком много ОЗ Боссу. Ну, игроки с мощными навыками трансформации все еще могут продержаться немного больше, чтобы победить Босса после того, как активируется навык «Гнев Призрака» Босса.

Однако после того, как они поближе изучили другие навыки Босса, все знали, что им придется довольно часто перемещаться по сцене боя. Ну, сочетание «Калечащей Боли» и «Обморожения» определенно заставило бы их бегать по окрестностям, чтобы остаться в живых. В то же самое время Патрульные Скелеты будут танковаться. Между тем, некоторые из игроков должны были бы разделить урон навыка «Звездной Вспышки». Итак, должны ли они сосредоточиться на убийстве любого монстра, который порожден, или они должны сосредоточиться на убийстве самого Босса?

Если бы они решили сосредоточиться на уничтожении монстра, порожденного до того, как был порожден второй, тогда запас здоровья Босса не был бы единственным количеством ОЗ, которое игрокам нужно опустошить. Они должны были бы принять во внимание запас здоровья порожденных монстров. Убийство каждого из Патрульных Скелетов породило бы Босса дополнительные 100 000 000 ОЗ! Что за черт!

Между тем, огневая мощь группы была ключом к их выживанию. Если бы это случилось, они могли бы быть уничтожены Боссом в одно мгновение!

Закладка