Глава 748: Поиск подкрепления

Когда главный столп надежды был сломан, игрокам больше не на что было положиться и Босс превратил их в фарш. Прямо сейчас, ни один игрок не был способен стоять лицом к лицу с Боссом Небесного ранга. Поэтому единственным разумным путем, оставшимся у них, было бежать.

Босс не позволил никому на поле боя сбежать. Он действительно намеревался убить всех до единого игроков, которые были там. Затем он вытащил свой меч и прорезал пространственный дверной проем. В этот момент пространственный дверной проем полностью расширился, и оттуда вышел рой монстров. С Ангусом во главе команды, рой вновь порожденных монстров атаковал игроков, как рои саранчи.

Теперь, когда Ангус был единственной сверх силой, оставшейся на поле боя, игроки были полностью превзойдены и подавлены. Один взмах его «Клинка Уничтожения» был способен уничтожить слабых игроков в радиусе 500 метров! С таким мощным навыком убийства Замок Сурона был легко захвачен.

К счастью, прежде чем Замок Сурона был захвачен, Чжан Ян и его отряд смогли пробиться к Кругу Телепортации и уехать в город Зари. Там он стоял рядом и командовал тем, что осталось от игроков вокруг, чтобы сделать их оборонительную позицию. Серена временно вернулась в Замок Белого Нефрита, чтобы восстановить силы после битвы. Поэтому половина солдат Империи была отправлена назад, чтобы защитить беззащитную королеву. Таким образом, шанс того, что город Зари будет захвачен Призраками, составляла 99,99%.

Это было то, что сюжет выложил для игроков, чтобы понять правду о событии «Вторжении Призраков». Если они даже не смогут вторгнуться за пределы Царства Хаоса, что тогда будет означать Вторжение Призраков?

После того, как Замок Сурона был захвачен, следующей Территорией, которую должны были завоевать Призраки, была Крепость Форреста Гампа, город Синтии и лагуна Белой Лошади. Все они были превращены из мест отдыха игроков в базовые лагеря Призраков. Таким образом, после того, как все Территории в глубине Царства Хаоса были захвачены, они продолжили марш вперед, чтобы войти в 8 основных регионов. Не было никого, кто мог бы остановить их марш. Значит, Ангус был слишком силен. Его армия с легкостью топтала города, как сорняки в поле.

Когда игроки отступили в свои собственные крупные города, силы Ангуса продолжали давить на них и проникли в регионы до Царства Хаоса. Поэтому вторжение продолжалось и дальше. Не имея никого, кто мог бы остановить Вторжение Призраков, войскам Ангуса удалось взять под свой контроль 56 из 64 крупных городов всего мира. Он позволил выжить только одному крупному городу в каждом регионе. Таким образом, Вторжение Призраков достигло своей кульминационной точки. Это было до игроков, чтобы решить, как бороться с Боссом. К тому времени сам Ангус нигде не обосновался надолго. Он продолжал переключаться между четырьмя Территориями в Царствах Хаоса. Если игроки не отобьют свой путь назад, Царство Хаоса будет отобрано.

Когда все Территории и доступ к Царству Хаоса были отобраны, вся игра, казалось, вернулась на стадию новичка. Это все еще было возможно для игроков, чтобы сделать их путь к Царству Хаоса. Они должны были быть достаточно сильными, чтобы проложить свой путь через Десять Бесплодных Морей и через Портал в Царство Хаоса. Это было бы легче для игроков 100-го уровня, так как им не пришлось бы путешествовать далеко за ворота Царства Хаоса, чтобы добраться до своих соответствующих тренировочных площадок. Игроки 150-го уровня столкнулись с жестким сценарием развития событий. Им нужно было забраться очень далеко в Царство Хаоса, чтобы добраться до своих тренировочных площадок.

Естественно, система не сделает что-то вроде прокачки уровней невыполнимой задачей. Они выделили монстров для нереста между уровнем 100-180 вокруг каждого города и Территории, чтобы позволить игрокам более высокого уровня получить некоторые уровни. Представьте себе, что все игроки из 8 крупных городов собрались в одном крупном городе, монстров, нерестящихся в одном районе, недостаточно, чтобы удовлетворить всех игроков сразу. Поэтому хаотические сражения вспыхивали между гильдиями только для того, чтобы занять тренировочные площадки для их собственного использования.

Таким образом, игра погрузилась в темные века. Игроки по всему миру хотели открыть путь в Царство Хаоса и вернуть свои земли обратно от Ангуса. С обоими землями и снаряжением Небесного ранга, висящим прямо там для них, чтобы взять, единственный способ для них захватить приз – это повысить свой уровень все выше и выше.

Система дала игрокам 1 месяц на подготовку, в результате чего NPC крупных городов будут «возрождаться» и принимать их контратаку. Сроки, когда все регионы должны были начать свою собственную контратаку, были разными. Он был разработан на основе того, какой регион является первым, чтобы напасть. У каждого региона будет 3 дня, чтобы атаковать и победить Ангуса. Если Ангус не будет побежден в течение данного периода времени, все игроки будут удалены с поля боя, так же как и Ангус. Затем битва будет объявлена как проигрыш для игроков. Судя по всему, первым регионом, начавшим их контратаку, был Южноамериканским регионом. Следующей на очереди будет Австралийский регион, за нем – Европейский регион, Североамериканский регион, Африканский регион, Японо-Корейский регион, Индийский регион и, наконец, Китайский регион. Основываясь на недавнем сражении в другом регионе, они не смогут победить Ангуса, даже если их NPC-Босс получит 10% бафф силы. Среди всех, Королева Серена будет иметь самый высокий шанс победить Ангуса, потому что она была намного сильнее, чем любой другой Босс Вознесенного ранга. Она была единственной, кто мог победить Ангуса. Именно по этой причине Ангус был побежден только после 7-й попытки. Вот насколько силен был Босс Небесного ранга. Система никоим образом не позволит игрокам наложить лапы на снаряжение Небесного ранга. Кроме того, после победы над Боссом, игроки, которые участвовали в войне, получат награду повышение уровня на 2 и получат титул «Спаситель Земли». Все данные награды ограничиваются только игроками одного региона, которые победили Ангуса.

Поскольку Чжан Ян был уверен, что первая попытка закончится неудачей, он не тратил Военные очки. Таким образом, в течение одного месяца подготовки данного времени Чжан Ян продолжал накапливать больше Военных очков, выполняя квесты, предлагаемые NPC. После первой попытки войны все тогда поняли важность Военных очков.

NPC, которые были наняты благодаря собранным Военным очкам, были не просто для того, чтобы больше бороться с Ангусом. Если это так, то Военные очки будут бесполезны, так как удар меча Ангуса убьет их всех и исцелит его самого.

Те солдаты, которые были наняты, могут быть использованы в качестве средства для распределения полученного ущерба. Это было на процент, и не более 1%. Однако игроки могут использовать это в своих интересах. Когда нанятый игроком NPC солдат превысит 99, сам игрок получит только 1% от входящего урона. Остальные 99% урона будут равномерно распределены между остальными 99 солдатами. Проблема была в том, что нормальные солдаты не будут обладать таким мастерством. Только элитные солдаты могли быть так полезны в бою.

Солдат Элитного ранга будет стоить 100 Военных очков каждый. Технически, чтобы иметь максимальное распределение урона, нужно иметь 9900 Военных очков! Чжан Ян только накопил 3890 Военных очков тогда, и мог нанять только 38 солдат NPC элитного ранга. В лучшем случае, солдаты смогут танковать 38% полученного урона, в то время как остальные 62% убьют Чжан Яна в мгновение ока!

Солдаты NPC элитного ранга были похожи на мобильные зелья ОЗ. Когда сражается сам Ангус, солдаты NPC могут быть размещены далеко за линией фронта, так как навык «общая жизнь» работает в пределах 1-километрового расстояния. Солдат может быть помещен далеко за пределы дальности атаки Босса и остаться в живых. Если бы можно было найти 99 целителей 100-го уровня, они могли бы помочь исцелить солдат NPC позади, в то время как нападающий (игрок) может танковать Ангуса и продолжать бой дольше, чем обычно.

Квалификация мародерства падение Босса не работает так же, как это было бы при борьбе с нормальным Боссом. Таким образом, игроки должны быть в состоянии нанести больше урона, чем NPC, чтобы иметь возможность получить право, чтобы грабить трофеи.

Следовательно, чтобы сделать все легко, игроки должны были бы убедиться, что они могут выжить достаточно долго в битве, чтобы нанести достаточный урон. Не говоря уже о том, что они должны были бы оставаться живыми до самого конца, чтобы их усилия не пропали даром. В этом и заключалась важность Военных очков.

Чжан Ян ранее советовал всей своей банде не тратить впустую ни одного из своих Военных очков. Следовательно, вместе с Чжан Яном они тоже бегали по замку, выполняя квесты, данные NPC в городе для Военных очков. Хотя большая часть квестов стоила всего лишь 1-2 Военных очка. Они должны были довольствоваться этим.

[Динь! Вы завершили квест: «Поиск и санкция». Получено: 1 000 000 очков опыта, 5 Военных очков!]

Чжан Ян тяжело вздохнул, когда он получил награду за квест. Затем он присел на корточки и громко обратился к Гуладжу: — Гоблин, у тебя есть для меня более сложные задания? Все задания, которые я проделал до сих пор, были так легки. Ты принимаешь меня за какого-то бесхребетного ублюдка?

— Хм! Не будь слишком самоуверенным, человек! — Гоблин скрестил руки на груди. — Ладно. Если вы хотите что-то сложное. У меня есть срочное задание, которое может оказаться трудным даже для вас. На этот раз дело не в силе. Закончи его, и я дам тебе хорошую награду.

[Динь! Гуладж выдал вам скрытый квест: «Поиск подкрепления». Вы хотите принять его?]

Ха-ха! Вы также можете запустить скрытый квест!

Чжан Ян немедленно принял квест и проверил его описание.

[Поиск подкрепления] (Уровень сложности: не определен)

Описание: Слушайте шепот ветра. Разве вы не слышите печаль и отчаяние в воздухе? Призраки зарекомендовали себя как грозный противник. Все те, кто живет и дышит в Альянсе, столкнутся с непреодолимой, разрушительной силой. В такие моменты мы должны объединить наши силы для борьбы со злом. Выходите на природу и ищите руки помощи!

Лимит игроков: 1.

Прогресс: не определен.

Награда за квест: Военные очки, основанные на количестве набранного подкрепления.

Причина, по которой сложность квеста не была установлена, была связана со свободой выбора игрока. Они могли бы просто найти случайных NPC, или завербовать Босса Святого ранга. Все зависит от уровня самого NPC и, соответственно, от того, какая будет награда.

Искать руку помощи… — Чжан Ян сразу же вспомнил тысячи имен. Одно из которых выделялось лучше, чем другие. Мерлинда – Песнь Леса! Похищенная принцесса, новая Жрица Луны для эльфийской расы. Она достигла самого высокого положения среди эльфийской расы, она должна быть намного сильнее, чем раньше! Она была, по меньшей мере, предводительницей Эльфов, и то, что она обладала бы силой и властью.

У нее есть навык – «Высшая Регенерация», который может восстанавливать 5% ОЗ каждую секунду. Логично, что Чжан Ян смог излечить себя обратно до 100% ОЗ всего за 20 секунд. С помощью Мерлинды Чжан Ян он мог активировать свой навык трансформации и выжить в битве с Боссом, даже не полагаясь на NPC-солдат! Это может показаться приятным, но это не было реалистично. Состояние трансформации будет длиться всего 2 часа. Разгром Ангуса в течение 2 часов не был ни логичным, ни разумным! Следовательно, Военные очки все равно пригодятся.

Чжан Ян трижды спасал Мерлинду. Следовательно, будет больше шансов, что он сможет завербовать ее, чтобы присоединиться к борьбе против Призраков. Некоторые могли бы даже задаться вопросом, почему Чжан Ян должен был лично завербовать Эльфов, когда они были частью четырех основных рас в Альянсе помимо людей, Орков и Дварфов. Причина была проста, как и люди в Царстве Хаоса, Эльфы не были союзниками Альянса. Они были частью расы, которая жила в Альянсе, но не присягала ему на верность. Только некоторые из Эльфов были частью Альянса, и то не все.

С другой стороны, было еще одно имя, которое могло бы помочь. Смауг – Король Забытых. Он принадлежал к отдельной группе Призраков, которые отчуждались от остального мира. Но самое приятное было то, что он был Боссом Небесного ранга! В прошлом Чжан Ян и Смауг вместе отправились в приключение, чтобы спасти его жену. В знак дружбы Смауг подарил ему [Нефрит Дружбы]. Он мог бы попытать счастья, чтобы завербовать Короля Забытых. Если ему это удастся, он, возможно, сможет победить Ангуса в первой же контратаке!

Если все пойдет хорошо, Ангус будет единственным Боссом Призраков, которого стоит опасаться. С другой стороны, у человеческой стороны было бы 8 Боссов Святого ранга и один Босс Небесного, чтобы сражаться. Шансы на победу были крайне высоки! Возможно, у него был бы шанс получить все 10 комплектов снаряжения Небесного ранга!

Как интересно!

Чжан Ян на мгновение остановился и задумался. Смауга было бы труднее завербовать, поскольку он тоже был Призраком. Хотя он и носил имя «Король Забытых» и отчуждался от других враждебных Призраков, они все равно оставались Призраками. На самом деле, у него тоже не было причин сражаться за людей!

Тч! — Чжан Ян щелкнул языком. Это будет трудно, но даже так, Чжан Ян будет стараться изо всех сил.

Чжан Ян спланировал свой маршрут и взмыл в небо вместе с Фениксом. У него не было другого выбора, кроме как бежать, так как Замок Громового Раската также был захвачен Призраками. На самом деле, только Замок Белого Нефрита выдержал сильное вторжение, а также другие крупные города по всему миру. Возможно, потому, что там отдыхала Королева Серена.

Чжан Ян быстро пролетел над землей и вошла в Царство Хаоса через Портал в Десяти Бесплодных Морях. Его первой остановкой была священная земля Эльфов.

Закладка