Глава 734: Действительно, «веселая» ситуация для всех сторон

Спустившись со своей Маунтов, Чжан Ян подошел к главе своей группы. Он бросил свое «Копье Уничтожения» как сигнал к атаке.

— Мурд за лейденла! — Агро двух Духов были общим. Когда одного из них заманивали, за ним следовал другой. Они говорили на странном и необъяснимом языке, в то время как они неслись к Чжан Яну. Эти духовные существа были, вероятно, высотой до 5 метров. Все их тела были образованы из смеси различных газов. Некоторые газы были серыми, а некоторые – белыми. Эти духовные существа имели две руки, но не имели ног. Они левитировали где-то в воздухе.

[Дух Воздуха Вулканической Драконьей Горы] (Элитный, Элементал)

Уровень: 170

ОЗ: 5 100 000

Защита: 7000

Атака ближнего боя: 40 822 – 60 822

Навыки:

[Реактивный Поток]: Вызывает 100% физического урона по цели и взрывает цель на 10 метров назад.

[Самоуничтожение]: Взрывается после смерти. Наносит 50 000 урона Сил Природы всем целям в радиусе 100 метров.

[Бегство]: Если в 50 метрах от монстра находится Духовный Зверь, он может убежать к Духовному Зверю, чтобы восстановить свои собственные ОЗ.

Поскольку монстры имели возможность взорвать себя, группа не могла позволить себе заманить слишком много из них одновременно. Ну, игроки могли бы рассчитать промежутки времени между каждой смертью монстра. Однако целью заманивания кучи монстров было бы убить их всех как можно быстрее. Если игроки хотят спланировать интервал между смертями каждого монстра, с которым они сталкиваются, они не смогут заманить много монстров и убить их всех сразу. Проще говоря, убивая монстров сразу с AoE-атаками, игроки не смогут контролировать, каких монстров убивать первыми, потому что AoE-атаки будут просто бомбардировать тех монстров, которые находились в пределах эффективного диапазона навыков. С каждым монстром, взорвавшим себя после того, как они умрут, вся ситуация выйдет из-под контроля, если они когда-нибудь попытаются убить так много из них одновременно.

Следовательно, было бы лучше заманить немного меньше монстров, прежде чем позволить себе убить всех монстров. Чжан Ян должен был знать, что Вэй Янь’эр потеряет себя, как только ее возбуждение от убийства монстров возьмет верх над ее рассудком. Она могла бы просто пойти дальше и убить все, заставляя все взорваться в одно и то же время. Ее поступок наверняка приведет к гибели всех игроков.

Монстры элитного ранга могут быть чрезвычайно опасны для обычных игроков. Однако они никогда не смогут угрожать Чжан Яну и его банде. Чжан Ян и его группа очень быстро справились с этими монстрами. Однако их «Самоуничтожение» было действительно мощным. Каждый взрыв причинит 50 000 урона Сил Природы каждому из членов группы Чжан Яна. Там было в общей сложности 22 цели, если боевые товарищи и питомцы были включены. Таким образом, каждый взрыв успел нанести около 1 100 000 урона!

— Какого черта! Террорист! Бомбардировщики! — Все начали смеяться.

Очистив еще несколько волн этих монстров, группа прибыла к месту где располагался Духовный Зверь в виде гигантской шляпки гриба. Они заманили 3 Духа Воздуха Вулканической Драконьей Горы в то же время. Однако прямо перед тем, как монстры собирались умереть, они развернулись и спрятались в «стержне» шляпки гриба.

В тот же миг Духовный Зверь, который, казалось, был мертв, внезапно ожил. Он направил луч света на всю группу.

Каждый мог видеть этот процесс своими собственными глазами. 3 Духа Воздуха Вулканической Драконьей Горы находились внутри «стержня» шляпки гриба. Они выглядели как 3 лишних родинки, которые внезапно появились в «стержне»! Тем временем, здоровье трех монстров восстанавливалось в быстром темпе.

— Что за… так это для них как целебный жезл?

Ну, этот «стержень» упаковал больше всего ударов в искусстве исцеления! Он не только мог исцелять многие цели одновременно, но и имел очень сильные атаки!

Однако, несмотря на то, что этот грибной колпачок «стержень» имел очень большой запас здоровья, он имел фатальную слабость. Он не может передвигаться, как это делают обычные монстры! Он просто был твердо посажен в землю! Если игроки не могли победить его, они могли просто отступить, отступив назад. Игрокам не нужно будет беспокоиться, что этот мощный Духовный Зверь будет преследовать и убивать их.

Хотя этот Духовный Зверь был помечен как элитный ранг, его запас здоровья и атака были намного более мощными, чем у Босса Мифического ранга. Игрокам было нелегко принять это в лоб. Однако, несмотря на то, что этот монстр имел более 50 000 000 ОЗ, Чжан Ян и его группа могли иметь дело с более чем 900 000 DPS, даже не активируя их навыки трансформации. Это займет всего около минуты, чтобы убить этого монстра.

Однако все оказалось не так просто, как они думали. 3 Духа Воздуха Вулканической Драконьей Горы вышли из «стержня» с их полным здоровьем!

Прежде чем они смогут уничтожить Духовного Зверя, это будет бесполезно, даже если они попытаются сначала уничтожить трех монстров. Эти монстры могут просто прыгать обратно в «стержень», чтобы полностью восстановить свое здоровье, каждый раз, когда они собираются умереть. Поэтому все направляли свои атаки в первую очередь на Духовного Зверя.

Духовный Зверь не просто сидел на своей заднице, ожидая встретить свою собственную смерть, конечно. Он начал выбрасывать в свое окружение какие-то Кристаллы Духовную Энергию. Эти Кристаллы Духовные Энергии немедленно взорвались сразу же после приземления. Мгновенно эти атаки нанесли довольно большой урон группе! Хань Инь Сюэ и Милая Фантазия начали исцелять всех так быстро, как только могли. Ну, 3 монстра будут взрывать себя, когда их здоровье будет опустошено. Там определенно были бы потери, если бы их здоровье не было исцелено обратно.

После беготни по окрестностям, как кошки и собаки, они, наконец, позаботились о гигантском монстре и трех маленьких монстрах. Все были измотаны после напряженной сессии. По правде говоря, правильный способ справиться с этой ситуацией состоял в том, чтобы заманить 3 маленьких монстров в 50 метрах от Духовного Зверя. Таким образом, у 3 монстров не было бы возможности исцелить себя вообще.

Что касается Духовного Зверя, то это будет зависеть от того, хотят ли игроки вынуть его или нет. Ну, система спроектировала монстров так, чтобы они оставались на одном месте. Может быть, игроки могли бы просто подложить Бомбу на монстра и отправить его в Царствие Небесное. На самом деле не было никакой необходимости вообще вступать в бой с монстром.

Однако Чжан Ян и его группа были известны как чрезвычайно могущественные. Даже при том, что это было довольно хлопотно, чтобы взять на себя Духовного Зверя, им придется пройти долгий путь вокруг, если они не убьют его. Это будет стоить им намного больше времени, чем просто убить его. До тех пор, пока они остаются осторожными, имея дело с Духовным Зверем, ничего не должно пойти не так.

Чжан Ян и его группа уничтожали всех монстров, которые попадались им на пути. Однако монстров было слишком много. Чжан Ян и его группа потратили один день, чтобы зачистить 1/4 всего региона Духов Воздуха. На второй и третий день две группы Одинокого Пустынного Дыма и Багровой Ярости разбили лагерь на этом месте. Количество монстров в этой области было просто слишком велико. Кроме того, не было никаких других игроков, прерывающих их, чтобы взять свою долю. Таким образом, обеим сторонам удалось насладиться обильными очками опыта от убийства орды монстров!

В этом районе была внедрена технология зеркального отображения. Те игроки, которые не достигли 160-го уровня и не получили квест, не смогут ни увидеть, ни войти в эту область битвы.

Однако на 4-й день в этот район вошла 3-я сторона – Земля Дикарей из Индийского региона!

Они не пытались затеять драку с двумя другими группами. Они выбрали, чтобы зачистить от монстров в области Духа Огня. Это не заняло много времени, прежде чем 4-я группа вошла в окрестности. Это была Адская Семья из Европейского региона. Они решили зачистить область Духа Земли. Сразу после этого на «арену» вышли также 5-я и 6-я группы. Это были Лига Справедливости из Североамериканского региона и Воин-Волк из Африканского региона.

Поскольку весь регион был слишком велик, что сам регион Духа Воздуха был достаточно большим, чтобы иметь 10 групп, убивающих монстров поблизости, без необходимости конкурировать друг с другом. Поэтому ни одна из сторон не спровоцировала ни одну другую сторону на драку. Пока что между сторонами все было мирно. Они просто занимались своими делами – никто не хотел ввязываться в бой, который не принесет им никакой пользы. Ну, а игроки высокого уровня редко вступают в бой друг с другом. Между тем, нормальные игроки подняли бы свое оружие и бросились на других игроков из своего вражеского региона без каких-либо колебаний.

Однако, когда Босс или место взрыва для выполнения квеста будет открыты, миролюбие между этими игроками высокого уровня будет нарушено сразу же. Когда это произойдет, каждый не сможет избежать ожесточенной битвы между собой. Ведь только одна сторона могла завершить главный сюжетный квест.

На 5-й и 6-й день все больше и больше групп входили в духовную область. В настоящее время только игрокам верхнего уровня удалось достичь 160-го уровня и войти в этот регион. Если бы между ними происходили какие-то конфликты, то битва стала бы такой же ожесточенной, как и всякий раз, когда происходит «завоевание Территории»!

Между тем, у нынешней ситуации не было 3-часового периода, как у «завоевания Территории». В таком сражении в этом регионе вообще не было ограничений по времени. Кроме того, по-прежнему остается неизвестным, будет ли в регионе Босс или нет. Даже если игроки немного слабее остальных, они могут просто залечь на дно, пока не появится Босс. Когда другие заняты сражением с Боссом, они могут просто прервать битву и убить этих игроков. С «помощью» Босса они должны быть в состоянии вывести своих противников без особых проблем.

Несмотря на то, что никто из них не спровоцировал никакого сражения между собой, все знали, что скоро разразится сильный шторм. В тот момент, когда появляется Босс, все начнут убивать друг друга.

Как и ожидалось, на 7-й и 8-й день в регион прибывает все больше и больше сторон. Все они были игроками топ-уровня из разных регионов.

*Анг!*

Утром 10-го дня долгий и приглушенный рев эхом разнесся по всей округе. Это было пронзительно громко! Прямо посередине на вершине вулканической драконьей горы внезапно появился гигантский Духовный Зверь. По сравнению с тем Духовным Зверем, который был только 50 метров высотой, этот гриб увенчанный Духовным Зверем был приблизительно в тысячу метров высотой! Это было похоже на гигантский гриб, выросший на вершине вулканической драконьей горы. Шляпка гриба была вытянута в радиусе 500 метров в ширину. Размер этой шапки полностью покрывал всю гору.

[Древний Духовный Зверь – Король] (Святой, Босс, Элементаль)

Уровень: 180

ОЗ: 18 000 000 000

Защита: 18 470

Магическая Атака: 85 228 – 125 228

Навыки:

[Луч Световой Энергии]: Стреляет лучом разрушительного луча в сторону цели, вызывая 200% магического урона Сил Природы цели. Дальность действия: 1000 метров. Мгновенный каст. Время перезарядки: 2 секунды.

[Синхронизированный Энергетический Заряд]: Выбрасывает свою духовную энергию в свое окружение, причиняя 200 000 урона Сил Природы всем целям в 1000 метрах. Все цели будут {ошеломлены} в течение 3 секунд.

[Энергетическая Шахта]: Насаждает духовную энергию на земле. Когда игрок оказывается слишком близко к духовной энергии, духовная энергия взрывается и наносит 150 000 урона Сил Природы всем целям в радиусе 30 метров от взрыва.

[Телосложение Элементаля]: Восстанавливает 1% один раз в каждые 30 секунд. Объем восстановления ОЗ не будет зависеть от каких-либо других эффектов.

Примечание: Как единственный оставшийся Древний Духовный Зверь, этот Духовный Зверь имеет гигантскую массу тела, которая вызывает страх в сердцах людей. Его единственная слабость заключается в том, что он мог двигаться только в ту яму, из которой вырыл себя.

В тот момент, когда Босс был порожден, все стороны немедленно прекратили то, что они делали. Однако никто из них не пошел сражаться с Боссом.

Босс Святого ранга был катастрофической угрозой для любой из сторон на нынешнем этапе игры. Между тем, первая сторона, которая вступает в бой с Боссом, немедленно станет основной целью и других сторон. Другие группы, несомненно, воспользуются этим преимуществом, чтобы уничтожить своих конкурентов. Так что тот, кто поднимется первым, будет уничтожен в считанные секунды!

С этого момента ни одна из сторон не сдвинулась с места. Все они ждали, что кто-то сделает их первый шаг. Однако Босс тоже не собирался сидеть, сложа руки, хотя никто на него и не нападал. В конце концов, этот Духовный Зверь с грибной шапкой имел дальность атаки более 1000 метров. Это также означало бы, что его дальность действия агро достигнет 1000 метров!

Вместо того, чтобы игроки сделали свой первый ход на Босса, Босс начал свою первую атаку. Он выстрелил лучом в сторону Жреца из группы, которая была родом из Европейского региона. Урон в размере 220 000 мгновенно забрал половину запаса здоровья Жреца! *Кыш!* Сразу после этого был выброшен еще один луч света. Ну, поскольку никто из игроков не нападал на Босса, у грибной головы не было конкретной цели, чтобы сосредоточиться. Так что он беспорядочно стрелял своими атаками на всех, кто был в его списке агро.

Так что теперь реальный вопрос изменился. Должны ли они сражаться или бежать!?

Без дальнейших колебаний большинство сторон приняли решение. Они начали улетать от Босса на своих летающих Маунтах. Ну, кто же будет настолько глуп, чтобы напасть и умереть?

Однако все, кто пытался бежать, обнаружили очень неловкую ситуацию. Область радиуса 1000 метров вокруг Босса была отрезана слоем невидимой воздушной стены! Другими словами, тот, кто находился в пределах досягаемости Босса, был пойман в ловушку! Теперь у них не было никакой возможности убежать от Босса! Игроки, которые были вне окрестности, не могли войти, в то время как игроки в пределах близости не могли выйти!

Очевидно, это была стадия битвы. Убить Босса или Босс убьет всех игроков, воздушная стена будет оставаться!

Ну, это было неловко, какого хрена. Это даже не будет иметь значения, ударил ли ты Босса или нет. Босс просто подошел бы и ударил тебя! Кроме того, у Босса был свой надежный «Луч Световой Энергии», который мог позволить Боссу сосредоточить свою атаку на одной цели. Тогда у Босса также была своя «Энергетическая Шахта» и «Синхронизированный Энергетический Заряд», чтобы справиться с AoE-атаками на игроков в его окружении. До тех пор, пока вы будете участвовать в битве с Боссом, вы будете страдать!

Закладка