Глава 675: Истинная Техника Толкания

Движущий Гору не стал вступать в бой. Он остался на летающем Маунте. Он левитировал на высоте 3 метров над землей, наблюдая за обстановкой боя и отдавая команды другим игрокам.

В любом матче 1х1 самое главное – это сила и мастерство игрока. В любом матче 2х2 сотрудничество становится решающим и важным, если вы хотите выиграть матч. Когда количество игроков в матче достигает определенной высоты, сотрудничество становится настолько значительным, что сильные стороны, снаряжение больше не имеют большого значения.

С точки зрения силы, Чжан Ян, Сунь Синь Юй, Вэй Янь’эр и его другая, банда были намного сильнее, чем игроки из Японо-Корейского региона. Например, уровень оснащения японо-корейских игроков был худшим среди всех благодаря Китайскому региону. Они были загнаны в угол и запуганы Чжан Яном, в то время как другие захватили хорошее снаряжение там. Они только оставили слабое и паршивое снаряжение для спасения игроков Японии и Кореи. А как насчет сотрудничества?

Под командой Движущего Гору 100 китайских игроков сотрудничали в идеальном смысле, что они были в состоянии превзойти эффект 1+1, равный 2. Сложная комбинация тактики и сотрудничества, которую осуществляли китайские игроки, оставила игроков Японии и Кореи в замешательстве. Они даже не знали, как реагировать на сложившуюся ситуацию. Они даже не знали, с чего начать!

Японо-корейские игроки должны были бы отправить 10 игроков на их стороне только для того, чтобы убить одного игрока Китайского региона. Даже при том, что у них было преимущество в том, что их кладбище было близко к ним, казалось, что этого было недостаточно для них, чтобы противостоять Чжан Яну и его товарищам – китайским игрокам. Они были в основном загнаны в угол и убиты сейчас!

Между тем, их «тайный ударный отряд» также был уничтожен. В Японо-Корейском регионе было в общей сложности 76 игроков. Все они теперь были загнаны в угол своим собственным порогом! Как только они будут убиты, они будут воскрешены один раз в каждые 30 секунд, только чтобы быть убитыми снова. Цикл продолжался. Ну, они в какой-то мере способствовали увеличению количества убийств в Китайском регионе. Между тем, Китайский регион также не был поддержан. Они превосходно справлялись с увеличением количества своих жертв. Их импульс может почти соответствовать импульсу Европейского региона с такой скоростью!

До тех пор, пока они сохраняют свой нынешний темп, они должны быть теми, кто претендует на победу в войне!

Игроки из Японо-Корейского региона начали плакать красными глазами. Что за чертовщина! Китайский регион не только отбросил их назад, но и отрезал им пути отступления! Почему бы им просто не напасть на другие регионы? Почему они должны идти на них? Убей, убей, убей! Убить одного китайского игрока лучше, чем никого не убивать!

Некоторые говорят, что загнанный в угол враг был бы в своем самом опасном состоянии. Однако отчаянной смелости не всегда хватает, чтобы выиграть битву! Эти игроки Японо-Корейского региона имели устаревшее снаряжение и низкие уровни. Более того, они вообще не были организованы. Они намеревались сражаться только с одним мужеством. Такой менталитет просто поставил бы их в еще более сложное положение, чем они уже были! Кроме того, система Воскресения на этой карте была автоматизирована. Другими словами, игроки автоматически освобождали свои души через 30 секунд после смерти. Кроме того, они будут установлены, чтобы воскреснуть на кладбище своего собственного региона. Они не могли остановить себя от воскрешения, даже если бы захотели.

Кроме того, хотя игроки получат полный запас здоровья после их воскрешения, им все равно нужно будет активировать свои навыки трансформации вручную. Если бы они реагировали чуть медленнее сразу после своего воскрешения, они были бы мгновенно убиты бомбардировкой AoE-атак в этом районе.

Один раз, 10 раз, 30 раз! Ярость этих японо-корейских игроков начала терять свой жар после бесчисленных раз убитых. Вместо того чтобы злиться, они чувствовали себя еще более отчаявшимися, так как надеялись, что битва закончится прямо сейчас. Они уже достаточно настрадались и теперь надеялись, что их страдания закончатся как можно скорее.

Единственное, что им повезло, так это то, что не было прямой трансляции ситуации в Каньоне Войны. Поэтому никто не сможет увидеть их несчастные лица, когда они будут убиты, как свиньи. Однако, если кто-то из этих проклятых китайских игроков решил записать всю ситуацию вниз с их функцией «записи» на игре, то…

Бой начался на 90-й минуте. Чжан Ян получил системное сообщение о том, что нейтральная центральная точка была захвачена Североамериканским регионом! Очевидно, тогда они были правы в своих догадках. Европейский регион и Североамериканский регион действительно заключили сделку под столом. К сожалению, Китайский регион мог бы поддерживать свои темпы опережающего развития любого другого региона, убивая игроков Японии и Кореи столько раз, сколько им нравится. Им даже не нужно заботиться о том, кто контролировал центральную точку.

Однако Европейский регион вовсе не был глупым. Они воспользовались преимуществом североамериканцев, желая быть первыми, чтобы захватить центральную точку. Теперь, когда центральная точка была передана в Североамериканский регион, они могли, наконец, сосредоточить свои атаки на Китайском регионе.

Европейский регион отправил команду убийц на кладбище Китайского региона. Они намеревались убить всех Китайских игроков, которые только что воскресли из мертвых.

Ситуация определенно стала неблагоприятной для Чжан Яна и его коллег – китайских игроков. Потому что они не только потеряют часть своей рабочей силы, но и будут оттеснены японо-корейскими игроками, как только их численность упадет до определенного уровня.

Все, что они могли сделать, – это продержаться как можно дольше. Им всего лишь нужно было продержаться еще 30 минут, прежде чем они смогут, наконец, заявить о своей победе на войне!

Целители, находившиеся на передовой, были особенно осторожны. У танков были свои собственные глаза на панели и индикаторах здоровья, больше, чем борьба перед ними. Они вовсе не скупились на активизацию своих навыков на своих товарищах, которые были в серьезной опасности. Они были полностью сосредоточены на сведении к минимуму числа смертей.

К счастью, дух игроков из Японо-Корейского региона уже давно угас. Они просто пытались выжить, не оказывая большого сопротивления. Вероятно, именно поэтому они не заметили, что число игроков из Китайского региона резко сократилось.

100 минут прошло! 110 минут!

Китайский регион по-прежнему оставался № 1 в рейтинге количества убийств. Они набрали на 120 больше убийств, чем в Европейском регионе. Ну, они набрали 287 больше убийств, чем Североамериканский регион, который занял 3-е место в списке.

Если этот темп будет продолжаться, Китайский регион, безусловно, будет получать № 1 к концу битвы!

Европейский регион решил пойти на риск. Кроме того, что они разместили тайную команду на кладбище Китайского региона, они также отправили свои оставшиеся силы против Японо-Корейского региона. Они намеревались объединить Китайский регион между собой и игроками Японо-Корейского региона. Они намеревались заманить в ловушку силы Китайского региона, не оставив им места для побега!

Таким образом, они должны быть в состоянии набрать еще 50 подсчетов убийств, чтобы превзойти количество убийств в Китайском регионе. Став № 1 в рейтинговом списке подсчета убийств, они могли бы перейти к убийству игроков Японо-Корейского региона, чтобы заработать еще больше подсчетов убийств. После убийства Чжан Ю и других китайских игроков, Чжан Ян и другие китайские игроки должны были бы бежать весь путь назад, прежде чем они смогут вернуться в бой. Это будет еще 10 минут спустя, когда они вернутся в бой. Тогда бы битва уже закончилась!

Теоретически говоря, эта тактика должна работать великолепно.

Через некоторое время основные силы Европейского региона начали свой марш бросок по пути Японско-Корейского региона. Они пришли к Чжан Яну и другим китайским игрокам, как будто им больше нечего было терять.

Движущий Гору немедленно предприняло некоторые меры, чтобы противостоять тактике, которую европейцы внедряли в настоящее время. Его тактические команды, наконец, были приведены в действие в решающий момент битвы. 100 игроков были использованы Движущим Гору настолько блестяще, что они выступали на 200%, возможно, даже на 300% эффективности!

Японо-Корейский регион не нанес ответного удара с большой энергией. Они все вели себя как мужчины, которым только что несколько раз ткнули пальцем в их задницы. Хотя более сильная сторона пришла, чтобы оттолкнуть хулиганов от них, они были настолько сломлены к тому времени, что они только знали, как плакать.

Без сотрудничества со стороны Японо-Корейского региона Европейский регион не получил бы никаких преимуществ. Их отправили только на собственные кладбища. Ну, говоря с точки зрения времени, у них не было достаточно времени, чтобы пройти весь путь назад, чтобы вернуться в бой.

Число людей с обеих сторон резко уменьшалось. Их боевые возможности были почти одинаковы. Таким образом, преимущество наличия хорошего командира начинало проявляться. Китайский регион сокрушил бредовую мечту Европейского региона и уничтожил всю силу Европейского региона! Конечно, Китайский регион также пожертвовал почти 2/3 своих сил только для того, чтобы устранить угрозу, исходящую от Европейского региона!

— Отступаем! — Чжан Ян не колеблясь прекратил их атаки. Их численность была сокращена настолько значительно, что у них не было достаточно людей, чтобы отодвинуть Японию и Корею к их исходной точке. Они начали ощущать давление со стороны Японо-Корейского региона. Поэтому сейчас было бы разумно отступить. По правде говоря, исход войны был предрешен. После того, как был избит из Китайского региона, не было никакого способа, чтобы Европейский регион встал на ноги и догнал прогресс Китайского региона. Между тем, количество убийств для следующего занявшего 2-е место Североамериканский регионом было слишком далеко от количества убийств в Китайском регионе. Следовательно, они могли бороться только за 2-е место в рейтинге количества убийств.

Увидев, что Чжан Ю и его китайские игроки отступают, игроки Японии и Кореи на мгновение пошатнулись, прежде чем они поняли, что на самом деле происходит. Они быстро преследовали китайских игроков в попытке убить их.

К сожалению, все игроки Китайского региона были на своих летающих Маунтах. Японо-корейские игроки остались позади без особых проблем. Если у них не было сверхскоростного летающего Маунта, такого как питомец Феникс Чжан Яна, они не могли догнать игроков на своих летающих Маунтах.

116 минут, 118 минут, 120 минут!

Битва была окончена!

В рейтинговом списке количества убийств Китайский регион набрал более 1278 подсчетов убийств, чтобы занять 1-е место. Европейский регион набрал более 1144 подсчетов убийств, чтобы занять 2-е место, в то время как Североамериканский регион набрал более 1097 подсчетов убийств, чтобы занять 3-е место в списке подсчета убийств рейтинга. Как и ожидалось, последним в списке оказался Японо-Корейский регион. Будучи первыми с конца в рейтинге, Японо-Корейский регион мог получить только более 345 подсчетов убийств. На этот раз они были действительно опозорены навсегда!

В тот момент, когда битва закончилась, система открыла Каньон Войны. 3 региона, которые заработали свои билеты в «землю обетованную», теперь могли войти на карту через новый Портал. Тем не менее, Портал будет оставаться открытым только в течение 7 дней. Через 7 дней Портал будет закрыт и больше не будет доступен для всех трех регионов. Игроки должны были бы присоединиться к другой Королевской Битве и решить, какие 3 региона смогут войти в Каньон Войны.

Монстры в Каньоне Войны были в пределах 120-150 уровня. На этой карте не было доступных квестов. Однако, поскольку игроки могли наслаждаться 15% дополнительными очками опыта, их эффективность гринда была намного лучше, чем когда они были на других картах!

Конечно, главным делом крупномасштабной гильдии было бы сосредоточиться на зачистке 6 новых подземелий!

Выполняя обещания, которые они дали ранее, Одинокий Пустынный Дым будет зачищать подземелье на 10 игроков – Болото Смерти. Багровая Ярость будет зачищать подземелье на 10 игроков – Джунглей Смерти. Между тем, гильдии Имперского Неба, Сияния, Янтарного Заката и Котящихся Камней займут оставшиеся 4 подземелья на 5 игроков. Эти 6 гильдий были самыми могущественными гильдиями во всем Китайском регионе на данный момент. Каждая из этих гильдий, по крайней мере, имела [наследство] А-класса, чтобы поддержать свой уровень силы!

Конечно, гильдии вроде Парящих Облаков и Сверкающих Звезд тоже были очень сильны. Но на фоне 6 самыми мощными гильдиями во всем Китайском регионе, они выглядели слабо. Они выделили подземелья намного раньше, чтобы предотвратить любые ненужные соревнования среди их собственного региона. Ну, конфликт всегда неизбежен.

Например, Чжан Ян ясно заявил, что он и его гильдия будут зачищать Болото Смерти. Поэтому, когда другие гильдии слышали его громко и ясно, они избегали идти в то же подземелье, чтобы конкурировать с ними. Разведывательная группа подземелья Одинокого Пустынного Дыма содержала 3 игрока с [наследством] S-класса, 2 игрока с [наследством] A-класса и 5 игроков с [наследством] B-класса! Кроме того, у них также было 2 питомца Феникса и боевой компаньон, который также мог активировать навыки трансформации! Кто же захочет идти против группы с таким устрашающим составом?!

Было бы самоубийством даже думать о том, чтобы пойти против них!

Таким образом, Имперское Небо и другие мощные гильдии должны были вытерпеть боль от того, что не смогли снять достижение Первой Крови подземелья на 10 игроков, хотя достижение Первой Крови подземелья для 10-ти игроков было чрезвычайно полезно (каждое достижение Первой Крови могло дать каждому игроку 1 очко навыков! 10 игроков смогут извлечь из этого выгоду одновременно!). Тот, кто попытается зачистить то же самое подземелье с Одиноким Пустынным Дымом и Багровой Яростью, не только потеряет шанс получить 10 очков навыков, но и подарит подземелье на 5 игроков кому-то еще, поскольку они будут слишком заняты борьбой либо с одной из двух мощных гильдий. В конце концов, в эти дни уже существовало большое количество гильдий, достаточно могущественных, чтобы зачистить новое подземелье.

После того, как система телепортировала всех из Каньона Войны, Чжан Ян быстро собрал свою группу из 10 человек. Затем они снова вошли в Каньон Войны через темпоральный Портал. На этот раз 8 путей в подземелье больше не были пустыми. Там были орды монстров, роящихся на тропинках! Казалось, что игроки могут наслаждаться перками, чтобы гриндить свои уровни, убивая этих монстров прямо сейчас!

Конечно, подземелье больше не ограничивало игроков от полетов. Они могли просто прокатиться на своих летающих Маунтах и долететь до центральной точки подземелья. Именно там находился вход в Бездну Смерти.

Поскольку режимы подземелья были заблокированы, игрокам нужно будет последовательно разблокировать режимы от нормального режима до Трудного режима, прежде чем разблокировать Героический режим. Так что им пришлось начать с обычного режима. Чжан Ян заставил двух питомцев Феникса активировать свои навыки трансформации. Они заманили всех монстров в окрестности к первому Боссу и уничтожили всех, включая первого Босса! Затем они применили ту же тактику ко 2-му Боссу, 3-му Боссу, 4-му Боссу и 5-му Боссу! Чжан Ян и его группа зачистили нормальный режим подземелья менее чем за 17 минут!

Ну, во-первых, сложность подземелья была слишком легкой!

При входе в Трудный режим подземелья, Бесконечный Звездный Свет, Вэй Янь’эр, Потерянная Мечта, Сотни Выстрелов и Милая Фантазии активировали свои навыки трансформации. Затем они также использовали ту же тактику, чтобы зачистить все подземелье. Лучшей частью этого было то, что им удалось сократить время, необходимое для зачистки подземелья, до 16 минут 34 секунд! Они потратили даже меньше времени на зачистку Трудного режима, чем нормального режима подземелья!

Наконец, пришло время для них, чтобы зачистить Героический режим подземелья и захватить достижение Первой Крови одного из подземелий Бездны Смерти! Все активировали свои навыки трансформации в одно и то же мгновение. Чжан Ян принял безумное решение. Как только они ступают в подземелья, они заманивают все, включая 1-го Босса, 2-го Босса, 3-го Босса, 4-го Босса и 5-го Босса все вместе в одном месте. Затем они обрушили на них ад со всем, что у них было! Все было сделано одним движением! Это была настоящая бойня!

11 минут 34 секунды!

Героический режим подземелья был зачищен Чжан Яном и его группой! В тот момент, когда сервер объявил результат, 20 000 000 000 игроков со всего мира должны были перепроверить свои подшипники с реальностью!

Закладка