Глава 586. Утрачен контроль над развитием подземелья

После того, как Босс умер, Потерянная Мечта был единственным, кто был взволнован. Другие были просто спокойны.

Ну, Босс был 150-го уровня. Таким образом, в принципе, даже если снаряжение, которое сбросил Босс, имело специальный атрибут, который уменьшает требование к уровню на 20 уровней, для его оснащения игрокам потребуется 130-й уровень. Хотя все снаряжение было хорошим и мощным, ни один из них еще не достиг такого уровня. Таким образом, ни один из них пока не сможет использовать ни одно из снаряжений. Это будет только бельмом на глазу в инвентаре.

С другой стороны, Потерянная Мечта нашел и подобрал ту самую [Морозную Сущность], которая требовалась для его квеста [наследства]. С этим квестовым предметом Потерянная Мечта был всего в нескольких незначительных шагах от получения его [наследства Снеговика]. От него потребуется только выполнить несколько поручений и убить нескольких мини-Боссов для оставшихся квестов.

Однако снаряжение, которое было сброшено Боссом 150-го уровня Неземного ранга, действительно заставит игроков пускать слюни. Это было какое-то мощное и уникальное снаряжение! Хотя они не могли использовать их так быстро, они могли бы насладиться мощным снаряжением своими глазами на данный момент.

Босс сбросил в общей сложности 4 предмета снаряжения. 2 из них были Мифического ранга, а 2 других – Неземного ранга! Банда, естественно, проигнорировала снаряжение Мифического ранга, так как необходимый уровень для их оснащения был 130-й уровень! К тому времени это снаряжение будет менее мощным, чем они должны быть по сравнению с другим снаряжением Неземного ранга 150-го уровня. Им еще больше хотелось посмотреть, что могут предложить эти 2 предмета Неземного ранга.

Все слегка повернули головы, чтобы поближе рассмотреть два снаряжения Неземного ранга. Конечно, они собирались посмотреть на «продукты» после борьбы в течение половины дня, пытаясь сбить Босса.

Одно из этих двух предметов представлял собой серебристо-серый короткий меч, а другой – горящее ожерелье. Будет ли ожерелье поджигать игрока, когда игрок оснащает его?

Вэй Янь’эр подняла короткий меч и опубликовала описание в чате группы.

[Полумесяц Морозный Топор] (Неземной, Одноручный меч): Атака 5350-7350, Интервал атаки 2,8 секунды. DPS: 2268. «Неидентифицировано». Эффект Снаряжения: Когда цель поражена, есть определенный шанс, что цель будет сильно повреждена, уменьшая ее атаку на 10%. Длится 10 секунд. Этот эффект также может быть применен к монстрам типа Босса. Однако эффекты не могут складываться. Требование к уровню: 150. Специальный эффект: Понижает требование к уровню на 20 уровней.

Примечание: Это оружие Бога, которое было выковано древними. Даже если вы находитесь далеко от него, вы все равно можете почувствовать удивительную силу, которая встроена в это оружие!

— Это явно длинный меч! Почему его называют топором? Разве это не то же самое, что сказать, что олень – это лошадь? — Вэй Янь’эр прищурилась.

Чжан Ян засмеялся и сказал: — Я могу вооружиться двуручным оружием. Так что мне этот топор не понадобится. Бесконечный Звездный Свет, или кто там Вор, кому он нужен?

— Я хочу его взять!

— И я тоже!

На этот раз это были не только обычные члены группы. Чжан Ян также привел с собой других членов своей гильдии. У некоторых даже были летающие Маунты, в то время как некоторые из них были игроками класса Вор. Поскольку каждый внес свою лепту в убийство Босса, каждый имел право претендовать на любую добычу. Поэтому они должны были сравнить свои накопленные очки вклада гильдии, чтобы решить, кто может получить оружие.

Когда все это сводилось к сравнению накопленных очков вклада гильдии, Бесконечный Звездный Свет будет иметь преимущество, поскольку он накопил довольно много очков вклада. Без Сунь Синь Юй и Потерянной Мечты, сражаясь за оружие, он сумел одержать победу над другими и оставил оружие себе. Специальный эффект этого оружия мог бы уменьшить урон Боссов на 10%. Это было намного лучше, чем увеличение 10% пассивного иммунитета повреждения танка. В конце концов, у Боссов обычно были AoE-атаки.

Следующим предметом было ожерелье.

[Дикое Огненное Ожерелье] (Неземной, Ожерелье): Стойкость +1167, Сила +396, Ловкость +396. «Неидентифицировано». Эффект Снаряжения 1: Увеличивает максимальный запас здоровья на 790 очков. Эффект Снаряжения 2: Увеличивает урон и эффекты лечения на 5,6%. Эффект Снаряжения 3: Увеличивает поглощение урона на 340 единицы. Эффект Снаряжения 4: Нанесите жгучий эффект себе и всем мишеням в радиусе 10 метров, причинив 20 000 урона всем, включая себя в каждую секунду. Длится 10 секунд. Время перезарядки: 2 часа. Требование к уровню: 150. Специальный эффект: Понижает требование к уровню на 20 уровней.

Примечание: [Дикое Огненное Ожерелье] когда-то было сокровищем Короля Демонов огненного пламени, Шаклы. С тех пор, как он потерпел поражение от рук Проклятия Марона, [Дикое Огненное Ожерелье] было во владении Проклятия Марона в качестве одной из его победных трофеев! Теперь он будет принадлежать тебе!

Все игроки физического класса были очень привлечены к аксессуару в тот момент, когда они увидели его атрибуты.

Это ожерелье может вызвать смертельную AoE-атаку на цели, если его поддерживают целители. Тот, кто оснащает его, может развязать смертельный эффект на врагов, когда игрок окружен многими врагами.

Потерянная Мечта дал понять, что он не собирается бороться за это снаряжение с самого начала. Поскольку он был доволен приобретением предмета квеста для своего [наследства], он хотел бы, чтобы у других была радость от получения этого снаряжения. После сеанса аукциона ожерелье было взято маленькой соплячкой. Она тут же надела его, но никакого эффекта не было вообще, потому что она еще не достигла необходимого уровня.

— Я хорошо выгляжу в этом наряде? — Вэй Янь’эр начала демонстрировать свои новые «драгоценности». У этой маленькой соплячки были ясные глаза и белые зубы. Она и так выглядела элегантной и довольно милой. Надев блестящее красное ожерелье, малышка выглядела еще светлее и симпатичнее. Однако хвалить это маленькое отродье было бы плохой идеей. Ее эго взлетит к Луне! Чжан Ян холодно ответила ей: — Хм, по крайней мере, не так уж плохо.

— У тебя ужасный вкус! — Вэй Янь’эр хмыкнула.

2 других снаряжения Мифического ранга также нашли своих владельцев. Однако их владельцы должны были достичь 150-го уровня, чтобы использовать их. Это означало бы, что им придется еще долго ждать.

По завершении распределения добычи, все начали рвать свои [Свитки Телепортации] и ушли. Между тем, Потерянная Мечта упорно продолжал свои оставшиеся квесты, чтобы получить свое [наследство] B-класса. В конце концов, он был всего в нескольких шагах от получения [наследства Снеговика]. Поэтому он хотел бы сделать это как можно скорее. К тому времени там будет 3 игрока с [наследством] в Одиноком Пустынном Дыме. Это должно дать им достаточно сил, чтобы снять оставшихся Боссов подземелье Героического режима крепости Пасть Дракона.

Поскольку навыки {преобразования наследства} Чжан Яна и Толстого Ханя были в настоящее время на перезарядке, группа не могла продолжать убивать финальных Боссов для квестов наследования Сотни Выстрелов и Галилея. Таким образом, им пришлось ждать еще 3 дня, прежде чем они смогли продолжить выполнение этой задачи. Они нуждались в своих навыках преобразования наследства, чтобы поддержать их, чтобы убить этих чрезвычайно мощных Боссов.

Потерянная Мечта быстро завершил оставшиеся квесты [наследства]. Ему потребовалось всего 2 два дня, чтобы выполнить оставшиеся квесты и стать 3-м игроком в Одиноком Пустынном Дыме с [наследством]!

[Морозильная Броня] (Пассивная): Уменьшите полученный урон на 5%. При нанесении ударов в ближнем бою, можно уменьшить скорость движения цели на 50%. Длится 10 секунд.

[Морозостойкость] (Пассивная): Увеличивает ваш урон на 40%, постоянно.

[Трансформация Мороза]: Превращается в Снеговика. Максимальный запас здоровья увеличивается в 20 раз. Защита увеличилась в 3 раза. Существует 70% шанс быть невосприимчивым к магическим атакам. Атака увеличилась в 3 раза. Во время вашего периода трансформации вы зарабатываете 1 очки энергии каждую секунду. Вам нужны очки энергии, чтобы активировать некоторые из ваших специальных навыков. «Трансформация Мороза» может длиться только 2 часа. Время перезарядки: 72 часа.

[Обморожение]: Добавьте силу {Морозной Силы} к вашему оружию. При попадании в цель, вы можете нанести дополнительный 100% урона Холодом цели. «Обморожение» будет потреблять 1 очко энергии в каждую секунду. Навык будет длиться до тех пор, пока вы не отключите его или ваш индикатор очков энергии не будет исчерпан. Время перезарядки: 30 минут.

После прочтения навыков наследования Потерянной Мечты, все были в восторге.

[Наследство Вампиров] и [наследство Снеговика] были оба [наследством] B-класса. Поэтому нормальное усиление, которое эти [наследства] могли бы предоставить игрокам, было в основном, похоже. Оба они могут увеличить 40% урона и 5% пассивного иммунитета повреждения. Однако у [наследования Снеговика] был дополнительный атрибут, который уменьшал скорость движения атакующих в ближнем бою. Хотя это не было смехотворно мощным навыком, один дополнительный специальный эффект всегда лучше, чем не иметь его вообще. В конце концов, навык был пассивным, и он был «свободен» в использовании!

Что еще более важно, после активации преобразования {наследования}, [наследство Вампиров] сосредоточено на восстановлении ОЗ, в то время как [наследство Снеговика] сосредоточено на усилении атаки. «Обморожение» может обеспечить дополнительные 100 секунд усиления урона, если навык должен быть активирован, когда индикатор очков энергии полон. Таким образом, игроки должны были бы быть мудрыми в определении того, что было более важным, основываясь на ситуации в битве.

После использования двух {преобразование наследования} для выполнения квеста, Одинокий Пустынный Дым теперь был далеко позади в зачистке подземелья.

Багровая Ярость, Ничего Такого (Nihilum), Имперское Небо и другие гильдии верхнего уровня сами свалили еще одного Босса. Они завершили неделю со счетом 11/15. Судя по внешнему виду этого, достижение Первой Крови подземелья Героического режим для крепости Пасть Дракона будет востребован до следующего сброса подземелья или следующего.

Чжан Ян сначала не мог этого понять. Почему все гильдии высшего уровня в этой жизни были такими свирепыми и эффективными?

Поразмыслив немного, он, наконец, понял, почему – боевые товарищи!

Самой большой разницей между его прошлой жизнью и этой была система Боевых Компаньонов, которую он извлек из самой глубокой части игры. Недооценка системы Боевых Компаньонов была для него ошибкой. Хотя большое количество игроков могло получить только боевого компаньона Серого ранга, Боссы в крепости Пасть Дракона были способны сбрасывать эксклюзивное снаряжение для боевых товарищей.

Трудный режим и Героический режим подземелья не разделяли одно и то же время сброса подземелья. Игроки могли бы зачистить Трудный режим подземелья неоднократно, чтобы фармить прекрасное снаряжение для своих боевых товарищей, прежде чем они пошли на Героический режим подземелья. Просто посмотрите на Одинокий Пустынный Дым в одиночку. Через некоторое время боевые товарищи каждого отдельного участника сумели экипировать предметы Желтого и Фиолетового ранга.

Подземелье было в основном похоже на арену. Игроки не могли использовать своих Маунтов. Однако система не запрещала им приводить своего боевого товарища в подземелья! Крепость Пасть Дракона была подземельем для 50 игроков. С 50 игроками, приносящими 50 боевых товарищей в подземелье, возможности игроков в исцелении, атаке, танке были почти удвоены.

Игроки также потеряли счет тому, сколько раз их группа была уничтожена Боссом, когда запас здоровья Босса снизился до 4-5%. Они были так близки к свержению Босса. С боевыми товарищами, вступающими в бой, многие невозможные обстоятельства стали возможными!

Чжан Ян глубоко вздохнул. Он понял, что система Боевых Компаньонов, несомненно, увеличила скорость завоевания подземелий. Существование боевых товарищей в бою может даже изменить метод и способы убийства Босса! Тем не менее, его опыт из прошлой жизни может больше не быть осуществимым в этой жизни!

Ирония этого происшествия заключалась в том, что Чжан Ян сам навлек все это на себя!

Однако Чжан Ян был уверен, что он преодолеет любые препятствия, поставленные на его пути. Впрочем, это не имело особого значения.

После проведения глубокой дискуссии между собой, Одинокий Пустынный Дым, наконец, решил сосредоточиться на зачистке Героического режима крепости Пасть Дракона.

Это подземелье можно считать первым важным подземельем в Царствах Хаоса. Это был также первый раз, когда все игроки из всех 8 различных регионов боролись за достижение Первой Крови подземелья. Каждый хотел бы надеяться, что их гильдия является тем, кто претендует на титул! Награды, такие как очки навыков, больше не имеют большого значения. Это стало состязанием чести и достоинства!

Это было похоже на просмотр Олимпийских игр. Хотя вы, возможно, не слышали имя конкурсанта раньше, это поднимет вас высоко, надеясь, что конкурсант выиграет к концу битвы, подняв национальный флаг Китая! В конце концов, все они были из одной страны. Конечно, они будут болеть за своих соотечественников.

Такова была сила патриотизма.

После перезагрузки подземелья Чжан Ян собрал своих лучших членов. Одинокий Пустынный Дым, наконец, выходил с лучшим формированием группы, чтобы зачистить подземелье Героического режима крепости Пасть Дракона. В конце концов, эта крепость блокировала всех игроков от дальнейшего развития в течение более чем 2 месяцев!

Группа была очень хорошо знакома с первыми 10 Боссами, так как они сталкивались с ними больше, чем просто несколько раз. Даже без Чжан Яна, Сунь Синь Юй и других основных членов гильдии, группа убила бы их с легкостью. Теперь, когда самый сильный состав для Одинокого Пустынного Дыма был собран, они расчищали свой путь, как горячий нож, разрезающий масло! Им не потребовалось много времени, чтобы добраться до 11-го Босса подземелья.

Закладка