Глава 1153. Подлый ход Цукерберга •
Соединенные Штаты, штат Калифорния.
В так называемой «глобальной базе инноваций» или «мировой долине инноваций» – Силиконовой долине – располагается более пяти тысяч предприятий.
От предприятий, ориентированных на культуру стартапов, до компаний с высокой плотностью высокотехнологичных компаний, а также венчурного капитала, составляющего треть от всего объема в США, и, наконец, полупроводниковой промышленности и интернет-компаний, которые являются наиболее важными и ключевыми для всей Силиконовой долины.
Здесь выросли такие технологические гиганты, как Google и Apple, а Исследовательский парк Стэнфордского университета стал образцом интеграции науки, промышленности и образования.
Но в последние десятилетия, из-за подъема могущественной красной державы на другом берегу Тихого океана, статус и влияние Силиконовой долины неуклонно снижаются.
Особенно в последние несколько лет появление технологий управляемого термоядерного синтеза, углеродных чипов и виртуальной реальности серьезно затормозило развитие Силиконовой долины.
В конце концов, полупроводники и интернет – это сами основные отрасли Силиконовой долины.
Такие компании, как Google, Apple, Facebook и Microsoft, выросли и окрепли именно благодаря полупроводниковой промышленности и интернету.
А углеродные чипы и технологии виртуальной реальности равносильны перекрытию кислорода полупроводниковой промышленности и интернет-протоколам.
Эти две новые технологии способны полностью заменить полупроводниковый порядок и интернет-правила, которыми владеет Силиконовая долина или, скорее, Соединенные Штаты.
Нельзя не сказать, что в последние годы развитие Хуаго (Китай) происходит слишком быстро.
Они еще не полностью решили проблему с углеродными чипами, а технология виртуальной реальности уже появилась.
Хотя в настоящее время она не может поколебать позиции традиционного интернета во всем мире, всем здравомыслящим людям очевидно, что со временем технология виртуальной реальности неизбежно полностью заменит традиционный интернет.
В таком случае американские гиганты, основанные на традиционном интернете, неизбежно подойдут к закату.
— Джефф Безос уже начал сокращать инвестиции Amazon в область технологий виртуальной реальности.
В Силиконовой долине, в штаб-квартире Facebook, Эндрю Босворт, вице-президент, занимающий должность главного технического директора (CTO) и возглавляющий Facebook Reality Labs (FRL), отвечающий за продвижение стратегии метавселенной, заговорил.
Стоя у окна в президентском кабинете, широко известный Марк Цукерберг, взирая на внешний мир, после слов вице-президента Эндрю Босворта, невозмутимо произнес.
— Это нехорошая новость.
Если такие компании, как Amazon и Google, еще могут спастись, выбрав отказ от инвестиций в технологии виртуальной реальности и обратившись к Xingguang Technology из Хуаго (Китай), то гиганты, чьим основным бизнесом являются социальные платформы, такие как Facebook и Twitter, несомненно, столкнутся с полным ударом, и им будет трудно даже спастись.
В конце концов, с появлением технологии виртуальной реальности повседневное общение людей больше не будет ограничиваться экранами телефонов и компьютеров.
Возможно, кто-то считает, что Facebook и Twitter также могут выбрать сотрудничество с Xingguang Technology, полностью перенеся свои продукты в виртуальную реальность.
Но стоит немного подумать, и станет ясно, что это невозможно.
Не говоря уже о том, выберет ли Xingguang Technology сотрудничество с ними, сама эта технология появилась в Хуаго (Китай), и это неизбежно повлияет на то, что другая компания быстро займет экологическую нишу, которая изначально принадлежала им в области технологии виртуальной реальности.
Когда появляется новая технология, способная перевернуть всю отрасль, неизбежно появятся новые технологические гиганты, и неизбежно завершат свое существование гиганты, которые ранее занимали рынок.
В противном случае, откуда у новых технологических компаний возьмется доля рынка?
В конце концов, количество глобальных пользователей фиксировано, и если другие компании съедят еще один кусок, то они неизбежно съедят меньше.
Появление TikTok в Соединенных Штатах уже оказало огромное влияние на этих интернет-гигантов.
Если у них еще есть шанс найти поддержку конгресса и парламентариев, чтобы попытаться добиться запрета TikTok, то как они будут справляться с технологией виртуальной реальности?
Предотвратить их выход в Соединенные Штаты?
Любой, кто хоть немного думает, знает, что это невозможно.
Даже если они смогут остановить их на время, они не смогут остановить их навсегда.
Стремление общества и человечества к более продвинутым новым технологиям неизменно, и компании, которые противоречат этому правилу, уже похоронены в пыли истории.
Например, Nokia, которая была популярна во всем мире и достигла абсолютного доминирования на мировом рынке мобильных телефонов, достигнув 80%.
То есть восемь из десяти мобильных телефонов в мире были Nokia.
Но с появлением Android, перед этой новой технологией, Nokia пошла против течения и в конечном итоге потерпела крах в эпоху смартфонов, ее доля рынка даже не достигла 8%.
Эндрю Босворт кивнул, нахмурившись и сказал: «Более того, Xingguang Technology начала второй раунд закрытого тестирования технологии виртуальной реальности и виртуальных шлемов».
— В настоящее время мы не знаем, до какого уровня они продвинулись в разработке технологии виртуальной реальности.
Сделав небольшую паузу, он продолжил: «Но судя по текущей ситуации, они, похоже, сосредоточились на разработке виртуальных игр».
Марк Цукерберг: «Игры действительно очень прибыльный проект, но они рано или поздно выйдут на рынок социальных платформ, захват пользователей — это ядро интернета».
Не углубляясь в эту тему, он повернулся к Эндрю Босворту и без выражения лица спросил: «Как продвигается разработка в Reality Labs?»
Meta Reality Labs, также известная как Reality Labs, является основным центром разработки виртуальной реальности и продвижения стратегии метавселенной Facebook Group.
На публичных выступлениях и на финансовых конференциях Цукерберг никогда не скрывал своих прекрасных надежд на будущее метавселенной.
С 2014 года Facebook постоянно увеличивал инвестиции в технологии виртуальной реальности, потратив в общей сложности более 50 миллиардов долларов.
Однако, несмотря на огромные инвестиции, бизнес Facebook в области виртуальной реальности по-прежнему сталкивается с проблемами.
Его основной центр метавселенной, Reality Labs, в последние три года постоянно увеличивал свои убытки, а в 2024 году убытки Reality Labs превысили 10 миллиардов долларов.
По крайней мере, были достигнуты большие успехи в таких областях, как умные очки, VR-шлемы и технологии искусственного интеллекта, особенно в области AI + умные очки, где Цукерберг увидел проблеск надежды.
В прошлом году они представили новейшую модель умных очков, которая благодаря поддержке искусственного интеллекта может более разумно понимать потребности пользователей, предоставлять персонализированные услуги и играть более важную роль в повседневной жизни.
Например, благодаря технологиям распознавания речи и обработки естественного языка пользователи могут легко взаимодействовать с очками, получать информацию, выполнять задачи или общаться с другими людьми.
В сфере образования умные очки могут обеспечить студентам захватывающий опыт обучения.
А в сфере развлечений и социальных сетей умные очки принесут пользователям совершенно новый опыт взаимодействия, позволяя людям делиться контентом в более естественном состоянии.
Когда он готовился к большому рывку по этому пути, пришла плохая новость.
В Китае был сделан значительный прорыв в области технологий виртуальной реальности: компания, о которой он почти никогда не слышал, представила полностью реалистичный VR-шлем, основанный на технологии интерфейса мозг-компьютер.
Передовые технологии застали врасплох всю Кремниевую долину и даже вынудили мирового интернет-гиганта Amazon отказаться от своего бизнеса в области виртуальной реальности.
Однако Amazon смог спастись, отрезав себе руку, а Facebook – нет.
В Китае достаточно социальных компаний, которые могут занять их место, и если они не найдут выход, Facebook ждет тупик.
Поэтому для Цукерберга единственная надежда – как можно скорее добиться прорыва в собственной технологии виртуальной реальности.
И ради этого он даже не побоялся обратиться к конкуренту Facebook, Элону Маску, владельцу Twitter, чтобы найти возможности для сотрудничества в области технологий виртуальной реальности.
В конце концов, технология виртуальной реальности Xingguang Technology была разработана на основе технологии нейросетей, исследуемой Маском.
Услышав вопрос Цукерберга, отвечающий за разработку технологий виртуальной реальности Эндрю Босворт не задумываясь ответил:
— Благодаря технологии интерфейса мозг-компьютер Маска, прогресс Reality Labs в исследованиях виртуальной реальности идет быстро.
— Мы изучили некоторые маршруты и технологии, представленные компанией Xingguang Virtual Reality Technology в ее недавно выпущенном биомиметическом интеллектуальном механическом манипуляторе, и подтвердили, что они преобразуют мозговые сигналы в электрические сигналы для передачи и управления информацией.
— И на этой основе мы предварительно смогли в режиме реального времени управлять интеллектуальными устройствами через умные очки и передавать нервные сигналы в мозг.
Сделав паузу, Эндрю Босворт посмотрел на Цукерберга и нахмурившись продолжил: "Но чтобы догнать Xingguang Technology, нам, вероятно, потребуется некоторое время."
— Самое главное, что мы по-прежнему не можем добиться точного преобразования нервных сигналов мозга в электрические сигналы, и для достижения прорыва может потребоваться как минимум полгода или даже год.
Нельзя не сказать, что Reality Labs Facebook плюс технология интерфейса мозг-компьютер Маска позволили им добиться значительного прогресса в области виртуальной реальности за последний год.
В конце концов, Xingguang Technology с китайской стороны указала им осуществимый путь исследований.
В технологических разработках бояться не огромных инвестиций, а отсутствия осуществимого направления.
Особенно в такой критической области, которая влияет на жизнь и смерть Facebook.
После того, как Xingguang Technology представила чип интерфейса мозг-компьютер и биомиметическую интеллектуальную механическую руку, они полностью сократили другие инвестиции Reality Labs, сосредоточив основные усилия на технологиях виртуальной реальности, и инвестиции в этой области за год превысили 10 миллиардов долларов.
Но даже этого недостаточно, чтобы догнать Xingguang Technology.
Хотя значительные инвестиции могут сократить время технологического прорыва, именно деньги решают успех этой технологии.
— Как минимум полгода.
Услышав ответ Эндрю Босворта, выражение лица Цукерберга наконец-то изменилось.
Amazon полностью отказался от инвестиций в технологии виртуальной реальности, и, вероятно, уже начал переговоры с китайской стороной.
И как только Amazon привезет технологию виртуальной реальности Xingguang Technology в США, даже если они успешно разработают технологию виртуальной реальности через год, они окажутся в положении догоняющих.
В конце концов, для развития интернета полгода или год – это достаточно, чтобы компания с передовыми технологиями полностью захватила рынок.
Ему нужно выиграть время!
Задумавшись, Цукерберг посмотрел на своего секретаря и сказал: "Пожалуйста, свяжитесь с людьми из Microsoft и Twitter, скажите, что у нас вопрос, касающийся жизни и смерти компании, и мы хотим с ними посоветоваться."
Если он хочет задержать выход технологии виртуальной реальности на рынок США, одних усилий Facebook будет недостаточно.
Twitter и Facebook почти одинаковы, когда дело доходит до технологий виртуальной реальности, им даже не удастся спастись, отрезав себе руку, они обречены стать пищей на столе в этой технологической революции.
Microsoft, возможно, ситуация будет немного лучше.
Но их основная деятельность – корпоративное программное обеспечение, такое как Office и Windows, они также не избегут упадка, когда столкнутся с ударом технологии виртуальной реальности.
Если он сможет привлечь Twitter и Microsoft, или даже Apple и Google, у него будет достаточно влияния, чтобы поколебать Конгресс и использовать законы, чтобы помешать им.
Что касается причин для задержки, он уже все продумал.
Лучшая точка для атаки, несомненно, заключается в том, что технология виртуальной реальности вредна для здоровья человека.
Чип интерфейса мозг-компьютер и биомиметическая интеллектуальная протез, выпущенные Xingguang Technology, уже некоторое время находятся на рынке, ему нужно лишь найти несколько пользователей, чтобы сотрудничать, и он сможет сфабриковать такие смертельные проблемы, как дефектные технологии, установка соответствующих чипов и устройств, приводящие к повреждению мозга.
Как только он сможет опубликовать в новостях информацию о том, что технология интерфейса мозг-компьютер Xingguang Technology вредна для здоровья человека, технология виртуальной реальности, основанная на технологии интерфейса мозг-компьютер, естественным образом тоже пострадает.
Он даже может начать с безопасности национальной обороны США в отношении чипа интерфейса мозг-компьютер.
Например, противник может в любое время использовать людей, имплантированных чипом интерфейса мозг-компьютер, и технологию виртуальной реальности для передачи секретов, касающихся национальной безопасности, и обеспечения невидимости пользователей.
Все, что ему нужно сделать, это немного подтолкнуть ситуацию.
Даже если ему не удастся остановить их развитие, он сможет выиграть время для развития собственной технологии виртуальной реальности.