Глава 45.2

* * *

Пока маги в тылу обсуждали его, Хёну думал о том, как убить Кардума.

«Во всех играх ты должен избавиться от сосуда жизни ил филактерии, чтобы убить лича».

Филактерия – это был предмет, который содержал жизненную силу лича.

«Мне просто нужно её найти».

Хёну подумал об этом и крикнул Канкуну:

– Канкун, ты знаешь, откуда у этого парня магическая сила?

– Магическая сила? Почему ты спрашиваешь об очевидном? Это, естественно, исходит из его тела, – упрекнул Канкун Хёну за то, что он задал очевидный вопрос во время этой срочной ситуации.

– Это понятно, но из каких конкретно частей тела она исходит?

– Она исходит из его шеи и левой руки.

«Шея и рука?»

Услышав слова Канкуна, Хёну сразу же обратил внимание на шею и руки Кардума. Его шея была прикрыта, но левая рука была отчетливо видна. На его левой руке было маленькое кольцо с драгоценными камнями.

– Канкун, прицелься вон в то красное кольцо на левой руке. Я буду целиться ему в шею.

– Понял, – коротко ответил Канкун и прыгнул вперёд со своим огромным мечом. Чтобы добраться до Кардума, Канкуну пришлось иметь дело с рыцарем-скелетом, охранявшим его. Рыцарь-скелет уже трижды терпел поражение от Хёну и Канкуна. Было неизвестно, чувствовала ли это сторона Гильдии Первооткрывателей, сражающаяся против обычных скелетов, но Хёну и Канкун определённо чувствовали это.

Каждый раз, когда рушился скелет, он медленно приходил в себя. В частности, восстановление рыцаря было достаточно медленным, чтобы быть заметным. Когда его разбили в первый раз, он был восстановлен так же быстро, как и появился. Во второй раз также было быстрое восстановление, но всё же оно было не настолько стремительным, как в первый раз. К третьему разу он определённо замедлился. Это стало заметно. Теперь это был уже четвёртый раз. Рыцарь-скелет больше не оживал.

– Да как ты смеешь!… – Кардум был в ярости. Эти люди не только ворвались в его подземелье, но и разбили его любимого скелетика. Из кончиков пальцев Кардума выскользнуло длинное копьё. Копьё, парящее в воздухе, было очень зловещим. Чёрно-фиолетового копья было достаточно, чтобы зрители подумали: «это неправильно».

– Вот оно. Именно из-за него я и пострадал! – сказал Канкун, увидев копьё. Это было причиной проклятия, от которого он страдал. – Будь осторожен, – добавил молодой орк.

Однако, с точки зрения Хёну, это было просто мастерство могущественного босса. Даже если он не сможет остановить это, то не умрёт, так как у него есть зелья восстановления и баффы Тан Е.

«Я всё равно вернусь к жизни».

Хёну осторожно приблизился к Кардуму. Самое главное в битве против мага – это, естественно, предотвратить использование магии. Процесс, с помощью которого NPC использовали магию, был более сложным, чем у игроков. Было достаточно легко остановить магию от того, чтобы неигровой персонаж сумел её скастовать. Хёну не размахивал своим однолезвийным мечом, он просто двигался вокруг Кардума.

Это была угроза, а не нападение. Он пригрозил, что в любой момент может взяться за однолезвийный меч. Это был лучший способ нарушить сосредоточенность Кардума. Лич почувствовал раздражение, когда увидел, что Хёну движется вокруг него.

«Эта назойливая муха!»

Проклятое копьё следовало использовать с осторожностью. Копьё было создано с помощью артефакта. Если он промахнётся, всё будет кончено. Второго шанса уже не будет. Даже если С в о б о д н ы й_м и р_р а н о б э бы его концентрация была на максимуме, Кардуму всё равно потребовалась бы минута, чтобы воссоздать проклятое копьё.

«Чёрт, этот человечишка слишком быстр!»

Движения Хёну были слишком быстрыми, чтобы глаза Кардума могли уследить за ними.

«Ни в коем случае».

Кардум забеспокоился. У него не было возможности продолжать сражаться в таком состоянии, как сейчас. Однако у лича не было другого выбора. Его магическая сила была уменьшена количеством времени, которое Кардум провёл, удерживая скелетов. Это подземелье можно было бы назвать его передним двором, но лич не мог продолжать изливать магическую силу в том же темпе, который поддерживал сейчас. Это было невозможно, если только он не был драконом.

Кардум должен был принять решение. Должен ли он продолжать поддерживать армию скелетов или придумывать другие способы борьбы? Он не мог позволить себе долго думать, так как Хёну продолжал целиться в него. Кардум вскоре принял решение. Он отозвал скелетов. Если быть точным, лич высосал обратно свою магическую силу.

– Тут уж ничего не поделаешь. Выходи.

Как только слова Кардума закончились, перед ним возник магический круг. Магия Кардума текла к магическому кругу, который представлял собой смесь всевозможных форм и неизвестных символов. Последовала сильная дрожь, и в магическом круге появился рыцарь в стильных костяных доспехах. У этого рыцаря была одна особая черта. Он держал свою голову в левой руке.

Появился верховный скелет – Дуллахан (1).

– Дуллахан!

– Дуллахан?

Всего лишь два месяца назад Дуллахана называли нерушимой железной стеной, и это расстроило многочисленные рейдовые команды из крупных гильдий и профессиональных геймеров.

_________________________________________

1. Дуллахан – злобный дух в ирландской мифологии, представляющий собой чудовищного безголового всадника. Согласно легендам, дуллахан – всадник без косы, верхом, как правило, на чёрном коне, несущий свою голову под мышкой. В качестве кнута дуллахан пользуется человеческим позвоночником. Иногда его конь запряжён в крытую повозку, увешанную всевозможными атрибутами смерти: снаружи висят черепа с горящими глазницами, освещающие ему путь, спицы колёс изготовлены из бедренных костей, а обшивка повозки сделана из изъеденного червями погребального савана или высушенной человеческой кожи. Когда дуллахан останавливает своего коня, это означает, что кого-то ждёт смерть: дух громко выкрикивает имя, после чего человек сразу же умирает.

Согласно ирландским поверьям, от дуллахана нельзя защититься какими-либо препятствиями – любые ворота и двери открываются перед ним; дуллахан также не выносит, когда за ним следят: он может облить шпионящего за ним миской с кровью (что означает, что этот человек скоро умрёт) или даже хлестнуть любопытного по глазам. Однако дуллахан очень боится золота, и даже небольшого прикосновения к нему этим металлом достаточно, чтобы прогнать дуллахана.

Закладка