Глава 470. Место, скрытое от глаз •
3 этаж. Та́рмас, столица королевства Штром.
После почти месяца жизни на тридцатом этаже Роннальд мог с уверенностью сказать, что весьма погорячился, выбирая его.
Первая и главная из проблем ― уровни обитающих там монстров и, соответственно, местных жителей. Самый маленький уровень, что он видел, был у домашнего скота и животных: 50+. У обычных граждан города, не считая детей, минимальный уровень начинался от 80+, у детей же варьировался от 10 до 15.
Уровни стражей, а также большинства авантюристов начинались от трёхсотого и заканчивались бог знает какой цифрой, потому как ранга его идентификации часто не хватало, чтобы получить точную информацию.
Монстры все были минимум сто пятидесятого. Раньше Берсерк не особо задумывался над тем, насколько большую угрозу может представлять заяц с подобной силой, но, успев сразиться с ними не один десяток раз, парень понял, что это невероятно хлопотное дело. Уровни были не просто «для галочки», и это ощущалось в каждой атаке монстров.
Но самой главной и непредвиденной проблемой стало то, что практически весь этаж подчинялся церкви. Даже некоторые существа, которых он считал монстрами, оказалось, служили церкви. Об этом он узнал довольно быстро, так как пару раз чуть было не атаковал встреченную на дорогах нежить.
В общем, сложностей было много. Так или иначе, Ронни смог получить сто семьдесят пятый уровень, правда, из-за того, что с первым пробуждением у него возникли проблемы, он не мог с легкостью сражаться против гуманоидных рас. Неделю назад его попытались ограбить в лесу, и если бы не уникальные/легендарные навыки, а также предметы рангов «алмаз» и «эпик», парня бы убили.
Так как созданный им портал позволял путешествовать между третьим и тридцатым этажом, Роннальд иногда возвращался обратно и собирался с друзьями, чтобы просто расслабиться.
Вот и сейчас, сидя в компании и выпивая, берсерк просматривал окно персонажа, в который раз непроизвольно возвращаясь к мыслям о классовом задании.
Имя: Алый берсерк
Уровень: 175 (01,13%XP).
Раса: Человек.
Класс: Берсерк
Специализация: Собирающий души
Уровень чувствительности: 108,2%
Здоровье: 9730
Сила: 342
Ловкость: 320
Энергия: 400
Интеллект: 104
Удача: 19
Очков навыков: 0
Очков характеристик: 0
Очки влияния: 4 105 610
Очки воли: 1730
Титулы:
«Странный парень», «Боец», «Искатель удачи», «Настоящий друг IV», «Жертва обстоятельств», «Убийца пауков III», «Готовый к бою», «Встретивший восход на поле боя», «Палач для магов», «Воин», «Предсмертная воля», «Убийца волков II», «Убийца орков II», «Монстровед IV», «Солдат без имени», «Борец за свободу», «Сразивший барона», «Авантюрист II», «Гость ликантропов»… «Искоренитель зла», «Топоролюб II», «Последователь героев», «Чемпион арены», «Запечатлевший величие героя»…
Навыки: «бросок топора», «удар с разбегу», «кулачный боец», «резкий удар», «мастер топора», «бешенство», «оскал воина», «тень воина», «аура жестокости», «спринт», «один в поле», «кровавый дождь», «лезвия топоров», «след крови»… «яростный шквал судьбы», «бросок с ускорением», «ритм боя», «атака в прыжке», «боевой азарт», «клич берсерка», «маскарад смерти», «спасаясь во тьме», «агрессия», «взгляд берсерка», «посмертный рёв», «алая душа воина», «когти зверя», «титан из крови», «стальной захват», «образ асуры»…
Текущие задания:
…
…
«Ученичество»
Ранг: Классовое
Описание: Вы встретили великого воина, Тали́та, известного как Кошмар войны. Он готов тренировать вас, но сперва вы должны доказать, ему, что достойны его внимания.
Цель: Найдите способ заинтересовать старого мастера.
Награды за 2 этап:
+ 500 000XP;
+ Мастер-берсерк, станет вашим учителем на один месяц.
Воин, о котором шла речь в задании, проживал на четвёртом этаже, и до встречи с ним Роннальд не думал, что может возникнуть подобная проблема. Хотя стоило бы предположить, что классовое задание не окажется таким простым.
Примеров было достаточно, взять хотя бы его девушку или Флойда с Гонщиком. Кейт, Садиль и многие другие до сих пор не смогли пробудиться. Только жрецу в этом плане повезло больше. В общем, было очень много игроков, столкнувшихся с трудностями на этом этапе.
Некоторые просто не могли найти цель задания, другие место, третьи — выполнить условия, и так далее. Это в некотором роде успокаивало Берсерка, но с каждым днём ему становилось всё труднее и труднее сдерживать своё раздражение. Парень перепробовал много чего, предлагая великому воину превосходное снаряжение алмазного и даже эпического ранга, предметы, обладающие впечатляющей силой, показывал титулы, которые смог получить, и даже вызвал того на бой, чтобы продемонстрировать свои способности.
Разумеется, вызов закончился тотальным поражением, но даже продемонстрированное мастерство не смогло сдвинуть квест с мёртвой точки. Оставался последний вариант ― действовать как один небезызвестный разбойник. А именно попытаться понять великого воина и, воспользовавшись этим, найти решение. Только вот Ронни понятия не имел, с чего начать.
― Арг-х… ― простонав от разочарования и почесав макушку, парень сделал глоток из стоявшей перед ним кружки с элем и, вздохнув, прислушался к разговору друзей.
― …поэтому мне и пришлось с ним расстаться. ― Садиль пожала плечами, и слушавшие её Татилия и Сорис закивали, принимая её решение.
Не понявший, о чём шла речь, Роннальд просто ждал, когда кто-нибудь начнёт новую тему для разговора, и За́бит не заставил себя ждать. Продолжая тему отношений, тот начал рассказывать о какой-то девушке, с которой познакомился на днях, и, слушая то, как друзья делятся своими историями, Роннальд вдруг кое-что понял.
Он так старался выделиться перед воином, привлечь его внимание побрякушками или своей славой, что забыл одну простую истину ― иногда кружка пива сближает лучше, чем годы дружбы. Пьяный человек часто желает выговориться, и, взглянув на выпивку в своей руке, парень непроизвольно улыбнулся.
Да, не факт, что это сработает, так как воин может отказаться пить в силу различных факторов, но что-то подсказывало Роннальду, что человек, обладающий классом «берсерк», вряд ли будет против. У таких воинов за плечами множество историй, и, возможно, это и станет ключом к пониманию Талита.
«Отлично. Стоит попробовать!»
Найдя решение, он наконец-то позволил себе отпустить тревожные мысли и полностью погрузиться в дружескую атмосферу.
* * *
24 этаж. Пустыня Халафэя
Поиски нужно места на этот раз оказались гораздо проще, чем это было ранее, потому что оно скрывалось не так глубоко под землёй, как парень думал изначально.
Обладая навыком пространственно-духовный якорь с диаметром телепортации пятьдесят метров и возможностью выбирать точное месторасположение «прыжка», Ворон быстро нашёл то, что заинтересовало Пи́рка. Правда, пришедшее сообщение удивило его.
«Надо же, данж».
Так как именно за этим он и пришёл, Ворон, выбрав «да», приготовился к различным испытаниям, только когда процесс перемещения закончился, парень вновь удивился. Он обнаружил себя стоящим в широком коридоре с высокими потолками, вдоль стен которого висели лианы.
Коридор не был длинным и тянулся метров на двадцать вперёд, но всюду, куда бы ни падал взор, была лишь пустота. Единственное, что привлекало внимание, — это ощущение энергии, исходившей из конца коридора.
Невероятно плотная и весьма знакомая энергия.
― Это же… Похоже на энергию пространства. Но… Откуда она исходит?
Что-то было не так. Это не было разрывом, и, соответственно, его навык по запечатыванию никак не реагировал на эту энергию.
Уилл испытывал странное ощущение от происходящего. Для входа в этот данж было необходимо иметь 150+ уровень, но всё, что он видел, — это лишь пустой коридор.
«Прогулка в пустоту… Я думал, это какая-то аллегория, но, кажется, придётся попотеть над загадкой. Вот же… Снова что-то искать. Я начинаю это ненавидеть».
Думая о своём положении и подбирая различные выражения, способные описать ситуацию, разбойник неторопливо двигался вперёд, акцентируя внимание на окружении и талисмане добра и зла, но, к сожалению, ничего не менялось. Здесь не было ни иллюзий, ни ловушек.
В итоге, добравшись до места, где, как ему казалось, был центр ощущаемой энергии, Ворон остановился, думая, что ему делать дальше. Но всё решили за него:
― Ты наконец-то пришёл, Белый Ворон.
―?! ― парень вздрогнул от неожиданности и, оглядываясь вокруг, неуверенно спросил: ― Э-эм… Основатель?
― У меня есть имя, посланник, и тебе оно знакомо.
― Серьёзно? Не припомню, чтобы ты называл его.
― Я и не называл, но ты его уже видел. Догадаешься, когда и где?
Уилл нахмурился, так как голос этой части души, чуть отличался от той, что дала ему задание, и отличие было в интонации. Это напоминало то, как взрослый разговаривает с ребёнком, и парню не нравилась эта роль.
― Прекрати говорить загадками.
― Эх. Ну ладно, ― разочарованно ответил голос, а затем продолжил: ― Что ж, моё имя, Ладамир.
― Ладамир? Что ещё за Ла… ― В этот момент парень вспомнил сказанное имя, и по его телу пробежали мурашки. ― Погоди…те. Вы великий инквизитор?!
После почти месяца жизни на тридцатом этаже Роннальд мог с уверенностью сказать, что весьма погорячился, выбирая его.
Первая и главная из проблем ― уровни обитающих там монстров и, соответственно, местных жителей. Самый маленький уровень, что он видел, был у домашнего скота и животных: 50+. У обычных граждан города, не считая детей, минимальный уровень начинался от 80+, у детей же варьировался от 10 до 15.
Уровни стражей, а также большинства авантюристов начинались от трёхсотого и заканчивались бог знает какой цифрой, потому как ранга его идентификации часто не хватало, чтобы получить точную информацию.
Монстры все были минимум сто пятидесятого. Раньше Берсерк не особо задумывался над тем, насколько большую угрозу может представлять заяц с подобной силой, но, успев сразиться с ними не один десяток раз, парень понял, что это невероятно хлопотное дело. Уровни были не просто «для галочки», и это ощущалось в каждой атаке монстров.
Но самой главной и непредвиденной проблемой стало то, что практически весь этаж подчинялся церкви. Даже некоторые существа, которых он считал монстрами, оказалось, служили церкви. Об этом он узнал довольно быстро, так как пару раз чуть было не атаковал встреченную на дорогах нежить.
В общем, сложностей было много. Так или иначе, Ронни смог получить сто семьдесят пятый уровень, правда, из-за того, что с первым пробуждением у него возникли проблемы, он не мог с легкостью сражаться против гуманоидных рас. Неделю назад его попытались ограбить в лесу, и если бы не уникальные/легендарные навыки, а также предметы рангов «алмаз» и «эпик», парня бы убили.
Так как созданный им портал позволял путешествовать между третьим и тридцатым этажом, Роннальд иногда возвращался обратно и собирался с друзьями, чтобы просто расслабиться.
Вот и сейчас, сидя в компании и выпивая, берсерк просматривал окно персонажа, в который раз непроизвольно возвращаясь к мыслям о классовом задании.
Имя: Алый берсерк
Уровень: 175 (01,13%XP).
Раса: Человек.
Класс: Берсерк
Специализация: Собирающий души
Уровень чувствительности: 108,2%
Здоровье: 9730
Сила: 342
Ловкость: 320
Энергия: 400
Интеллект: 104
Удача: 19
Очков навыков: 0
Очков характеристик: 0
Очки влияния: 4 105 610
Очки воли: 1730
Титулы:
«Странный парень», «Боец», «Искатель удачи», «Настоящий друг IV», «Жертва обстоятельств», «Убийца пауков III», «Готовый к бою», «Встретивший восход на поле боя», «Палач для магов», «Воин», «Предсмертная воля», «Убийца волков II», «Убийца орков II», «Монстровед IV», «Солдат без имени», «Борец за свободу», «Сразивший барона», «Авантюрист II», «Гость ликантропов»… «Искоренитель зла», «Топоролюб II», «Последователь героев», «Чемпион арены», «Запечатлевший величие героя»…
Навыки: «бросок топора», «удар с разбегу», «кулачный боец», «резкий удар», «мастер топора», «бешенство», «оскал воина», «тень воина», «аура жестокости», «спринт», «один в поле», «кровавый дождь», «лезвия топоров», «след крови»… «яростный шквал судьбы», «бросок с ускорением», «ритм боя», «атака в прыжке», «боевой азарт», «клич берсерка», «маскарад смерти», «спасаясь во тьме», «агрессия», «взгляд берсерка», «посмертный рёв», «алая душа воина», «когти зверя», «титан из крови», «стальной захват», «образ асуры»…
Текущие задания:
…
…
«Ученичество»
Ранг: Классовое
Описание: Вы встретили великого воина, Тали́та, известного как Кошмар войны. Он готов тренировать вас, но сперва вы должны доказать, ему, что достойны его внимания.
Цель: Найдите способ заинтересовать старого мастера.
Награды за 2 этап:
+ 500 000XP;
+ Мастер-берсерк, станет вашим учителем на один месяц.
Воин, о котором шла речь в задании, проживал на четвёртом этаже, и до встречи с ним Роннальд не думал, что может возникнуть подобная проблема. Хотя стоило бы предположить, что классовое задание не окажется таким простым.
Примеров было достаточно, взять хотя бы его девушку или Флойда с Гонщиком. Кейт, Садиль и многие другие до сих пор не смогли пробудиться. Только жрецу в этом плане повезло больше. В общем, было очень много игроков, столкнувшихся с трудностями на этом этапе.
Разумеется, вызов закончился тотальным поражением, но даже продемонстрированное мастерство не смогло сдвинуть квест с мёртвой точки. Оставался последний вариант ― действовать как один небезызвестный разбойник. А именно попытаться понять великого воина и, воспользовавшись этим, найти решение. Только вот Ронни понятия не имел, с чего начать.
― Арг-х… ― простонав от разочарования и почесав макушку, парень сделал глоток из стоявшей перед ним кружки с элем и, вздохнув, прислушался к разговору друзей.
― …поэтому мне и пришлось с ним расстаться. ― Садиль пожала плечами, и слушавшие её Татилия и Сорис закивали, принимая её решение.
Не понявший, о чём шла речь, Роннальд просто ждал, когда кто-нибудь начнёт новую тему для разговора, и За́бит не заставил себя ждать. Продолжая тему отношений, тот начал рассказывать о какой-то девушке, с которой познакомился на днях, и, слушая то, как друзья делятся своими историями, Роннальд вдруг кое-что понял.
Он так старался выделиться перед воином, привлечь его внимание побрякушками или своей славой, что забыл одну простую истину ― иногда кружка пива сближает лучше, чем годы дружбы. Пьяный человек часто желает выговориться, и, взглянув на выпивку в своей руке, парень непроизвольно улыбнулся.
Да, не факт, что это сработает, так как воин может отказаться пить в силу различных факторов, но что-то подсказывало Роннальду, что человек, обладающий классом «берсерк», вряд ли будет против. У таких воинов за плечами множество историй, и, возможно, это и станет ключом к пониманию Талита.
«Отлично. Стоит попробовать!»
Найдя решение, он наконец-то позволил себе отпустить тревожные мысли и полностью погрузиться в дружескую атмосферу.
* * *
24 этаж. Пустыня Халафэя
Поиски нужно места на этот раз оказались гораздо проще, чем это было ранее, потому что оно скрывалось не так глубоко под землёй, как парень думал изначально.
Обладая навыком пространственно-духовный якорь с диаметром телепортации пятьдесят метров и возможностью выбирать точное месторасположение «прыжка», Ворон быстро нашёл то, что заинтересовало Пи́рка. Правда, пришедшее сообщение удивило его.
«Надо же, данж».
Вы обнаружили «Место, скрытое от глаз».
Вы первый из игроков посетивший это место.
Вы получаете:
+ 3% к получаемому опыту в течение недели;
+ 10% к скорости персонажа в течение дня.
Локация предназначена для игроков, состоящих в Ордене тени, с минимальным уровнем: 150.
Примечание: Как только цель создания этого места будет достигнута, подземелье разрушится. До этого момента любой подходящий под требования сможет входить и выходить из этого подземелья.
Желаете войти в подземелье: Да/Нет?
Вы первый из игроков посетивший это место.
Вы получаете:
+ 3% к получаемому опыту в течение недели;
+ 10% к скорости персонажа в течение дня.
Локация предназначена для игроков, состоящих в Ордене тени, с минимальным уровнем: 150.
Примечание: Как только цель создания этого места будет достигнута, подземелье разрушится. До этого момента любой подходящий под требования сможет входить и выходить из этого подземелья.
Желаете войти в подземелье: Да/Нет?
Так как именно за этим он и пришёл, Ворон, выбрав «да», приготовился к различным испытаниям, только когда процесс перемещения закончился, парень вновь удивился. Он обнаружил себя стоящим в широком коридоре с высокими потолками, вдоль стен которого висели лианы.
Коридор не был длинным и тянулся метров на двадцать вперёд, но всюду, куда бы ни падал взор, была лишь пустота. Единственное, что привлекало внимание, — это ощущение энергии, исходившей из конца коридора.
Невероятно плотная и весьма знакомая энергия.
― Это же… Похоже на энергию пространства. Но… Откуда она исходит?
Что-то было не так. Это не было разрывом, и, соответственно, его навык по запечатыванию никак не реагировал на эту энергию.
Уилл испытывал странное ощущение от происходящего. Для входа в этот данж было необходимо иметь 150+ уровень, но всё, что он видел, — это лишь пустой коридор.
«Прогулка в пустоту… Я думал, это какая-то аллегория, но, кажется, придётся попотеть над загадкой. Вот же… Снова что-то искать. Я начинаю это ненавидеть».
Думая о своём положении и подбирая различные выражения, способные описать ситуацию, разбойник неторопливо двигался вперёд, акцентируя внимание на окружении и талисмане добра и зла, но, к сожалению, ничего не менялось. Здесь не было ни иллюзий, ни ловушек.
В итоге, добравшись до места, где, как ему казалось, был центр ощущаемой энергии, Ворон остановился, думая, что ему делать дальше. Но всё решили за него:
― Ты наконец-то пришёл, Белый Ворон.
―?! ― парень вздрогнул от неожиданности и, оглядываясь вокруг, неуверенно спросил: ― Э-эм… Основатель?
― У меня есть имя, посланник, и тебе оно знакомо.
― Серьёзно? Не припомню, чтобы ты называл его.
― Я и не называл, но ты его уже видел. Догадаешься, когда и где?
Уилл нахмурился, так как голос этой части души, чуть отличался от той, что дала ему задание, и отличие было в интонации. Это напоминало то, как взрослый разговаривает с ребёнком, и парню не нравилась эта роль.
― Прекрати говорить загадками.
― Эх. Ну ладно, ― разочарованно ответил голос, а затем продолжил: ― Что ж, моё имя, Ладамир.
― Ладамир? Что ещё за Ла… ― В этот момент парень вспомнил сказанное имя, и по его телу пробежали мурашки. ― Погоди…те. Вы великий инквизитор?!
Закладка
Комментариев 6