Глава 121. Летающий остров… Остров?

Клан «Азартные кости» после долгих поисков, наконец, нашел способ поднять четыре игрока на остров, что иногда виднелся в небе. Вспоминая, способы, которыми они пытались это сделать, Молли всё ещё иногда потряхивало. От катапульт, на постройку лишь одной из которых ушло огромное количество ресурсов и денег, в основном на оплату инженеров — NPC, до постройки высокой каменной башни, с помощью нанятых рабочих, которые тоже были местными. Но вот незадача, катапульта не могла забросить игроков так высоко, а страж завидев постройку башни под своим домом, тут же разрушил её, отчего эта идея перестала казаться элегантной. В итоге, оригинальным решением проблемы стали пара дельтапланов, на постройку которых требовались весьма редкие и специфичные материалы.

Игрок, нашедший чертеж для них, так и не придумав, для чего тот нужен, выставил его на аукцион. И каково же было его удивление, когда через несколько минут, его изначально запрашиваемая цена взлетела и пробила потолок отметки, при которой продажа выставленного лота автоматически закрывалась.

Все верно. Азартные кости, как и остальные кланы, постоянно мониторили аукционы, и в отличие от тех знали, где могут пригодиться эти дельтапланы. После постройки и опробования их в действие, начался поиск подходящей горы, с которой можно было совершить спуск и попасть, в открываемый птицей проход. Но, наконец, этот этап также был завершен. Сегодня был тот самый день, когда страж, открывающий проход, словно по часам, должен был вновь это сделать.

Игроки Азартных костей, посвященные в курс дела, испытывали мандраж от предстоящей операции. А уж те, кому предстояло оказаться в логове огромной птицы и подавно не находили себе место от возбуждения, стоя на краю высоченной горы, подъем на которую занимал чуть больше недели. С подъемом самих дельтапланов слава богам, не возникало трудностей, так как их можно было разбирать на части и складывать в инвентарь.

Это был не первый прыжок этих игроков, так как в реальности они занимались скайдайвингом, и у них был огромный опыт. Но сейчас у экстремалов были старые и непонятные дельтапланы, к котором стоило привыкнуть. Поэтому репетиция, отработка маневрирования и управления летающим аппаратом, для приземления в нужную точку, занимала много времени. Но одним из способов экономии времени, стало убийство тех, кто должен был попасть на остров. Так как тратить неделю на один лишь подъем, было просто глупостью.

Поэтому игроки просто привязалась на уступе горы, с которого прыгали и по приземлению,их тут же убивали, после чего они снова возвращались на гору. Дебаффы от смерти не мешали летать, так как от самих игроков требовалось лишь спрыгнуть и управлять дельтапланом.

Так и продвигалась их тренировка. Вся суть этого мероприятия заключалась в том, что паре игроков попавших на остров, предстояло привязаться к нему, пока другая пара отвлекала, в случае чего, самого стража. На данный момент Птица Рух уже имела семидесятый уровень. Стражи поднимали свои уровни быстрее, чем остальные мобы.

Кстати, после той темы с подъемом уровней у монстров в локациях, многие игроки обратили внимание, что подобное происходит не во всех местах для прокачки. Большинство оставалось неизменными, позволяя новичкам первого уровня не бояться кроликов сотого. И вообще сам рост большинства монстров, был медленным. Хорошо поднимали уровни лишь те, кто наносил смертельный удар игроку и которые умели воровать опыт.

Серый кардинал, которая уже имела 43 уровень и входила в топ — 50 игроков, сейчас стояла на той самой поляне, над которой находился скрытый от глаз остров. Вокруг находились игроки её клана охраняя территорию, так как противостояние с «Армией безликих» уже давно перешло в войну. И Азартным костям приходилось держать ухо востро, зная как те любят нарушать планы кого бы то ни было.

Пусть Молли и верхушка клана, старались делать все в секрете, но шила в мешке не утаишь, поэтому на подступах к утесу с которого планировался прыжок находилась элита их клана, оторванная для этого дела от зачистки данжа. На карту было поставлено многое и стоило лишний раз перестраховаться, чем после, корить себя за упущенную возможность.

От горы до летающего острова было примерно пятнадцать минут полета. Проход начнет открываться через полчаса, все отсчитывали секунды, когда Молли пришло сообщение, о нападении на гору Хэрста. Читая это она усмехнулась и показала средний палец в сторону этой самой горы.

— Ах-ах-ха! Всё идет по плану. — Её глаза сияли от проделанной работы. Дело было в том, что гора Хэрст была приманкой, и она сработала как надо.

— Кардинал. Семнадцать минут до открытия.

— Сверься с нашими летунами. Думаю никто не хочет, чтобы все это время прошло коту под хвост…

— Уже сделал. Они готовы. Хорошо, что их опыт скайдайвинга в реальности смог пригодиться и здесь. Парни на седьмом небе. Такие древние дельтапланы заставляют биться их сердца. — Улыбнулся парень, отвечающий за координацию.



Птица появилась по расписанию. Что, зачем, и какие цели у неё, никто не знал, но её привычка была только на руку игрокам. Проход открывался как раз, когда подлетали члены их гильдии и в момент его закрытия за спиной стража, один за другим туда влетело четыре человека.

Лидер клана и остальные начали отсчет времени в ожидании доклада о ситуации на летающем острове. Прошло около десяти минут, но в чате Молли, координатора и самих летчиков стояла тишина. На запросы никто не отвечал и это очень сильно нервировало.



Час спустя появилось первое сообщение.

«Эх, даже не знаю, как это описать… Мы ошибались. Это не остров… Это кусок другого мира. В общем, держите ссылку. Я умер. Как там остальные, не знаю. Связь, как вы поняли, отсутствует. И привязаться у меня не получилось»

— Д-другого мира?!.. — Молли и координатор переглянулись и синхронно сглотнули.

Недолго думая, оба ткнули на ссылку, и перед их взором открылась скалистая местность, усеянная руинами замков и крепостей. Груды скелетов и ржавого оружия валялись в бесчисленном множестве. И всё это расстилалось на многие — многие километры до самого горизонта. А там… Усеянное осколками метеоритов и потухших звезд зияло космическое пространство. Чернота космоса пугала своей близостью, словно через миг, всё что здесь находится, будет также поглощено ей. Вечная ночь.

Зрители увидели сообщение, которое получил игрок снимавший это. В настройках видео, можно было, как разрешить, так и запретить съемку подобных уведомлений. А также это можно было сделать и при редактуре уже отснятого ролика.

Поздравляем! Вы открыли отколотый кусок одного из множества древних миров, соединенных когда-то с миром «Восхождения».

Вы получаете:

+40 очков влияния;

+2 к интеллекту;

+3 к удаче.

Внимание! Пока барьер закрыт, вы никак не сможете связаться с другими игроками. Будьте осторожны, сохраняя свою точку «привязки» здесь. Пути назад не будет до тех пор, пока барьер не будет открыт вновь.

Зона рассчитана на игроков 60+ уровней.

Вам и вашей команде, как первым игрокам попавшим сюда, предложена эпическая цепочка заданий: «Осколок мира».

Описание первой части: Узнайте причину присутствия здесь стража.

Награды:

+ 80000XP;

Уникальный навык древнего мира на класс ваших персонажей.

Ограничения:

На всю цепочку квеста отводится полгода;

По истечению этого времени, сила космоса разорвет барьер этой земли, который сдерживает её и от этого места останется лишь космическая пыль.

— Хааа?! — Молли пребывала в ступоре. Полгода? Для троих человек этого было мало, а значит придется запускать туда ещё нескольких, что увеличивает затраты. Даже для её клана, такие летательные аппараты не выглядели дешевыми приспособлениями. Но квест получен, а значит, им придется идти на этот шаг. Победа важнее всего.

Девушка посмотрела на координатора, после чего подняла взгляд наверх, туда где должен находиться осколок мира.

— Нужно приготовить ещё двадцать человек. На большее боюсь, мы будем не способны…

— Согласен. Я сейчас же займусь данным вопросом…
Закладка

Комментариев 2


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 01 -
    планер в рюкзак убрать нельзя ?и переслать по почте как зелья и шмот?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 20 -
      Нет связи, значит нет и почты. Только через реал общаться.
      Читать дальше