Глава 72.

Уинстон.

Закончив битву с вождём горных орков, я вернулся в кузницу Хана и принялся внимательно изучать информацию о выпавших мне трофеях.

"Шлем Вождя Горных Орков"

Рейтинг: уникальный (комплектный).

Прочность: 250/250.

Вес: 800.

Защита: 130.

Вождя горных орков можно описать как истинного повелителя заснеженных полей севера. Его излюбленный шлем сделан из черепа снежного огра и обладает ужасающим внешним видом. Особый страх внушает его левый рог.

Один только вид данного шлема вселяет во врагов животный ужас.

Эффекты:

Уменьшает шанс получения критического удара на 20%.

Увеличивает максимальный запас Здоровья на 10%.

С определённой вероятностью подвергает противника эффекту Страха.

Комплектные эффекты:

3 собранных предмета: Сила: +50, Выносливость: +80.

5 собранных предметов: Сила: +100, Выносливость: +200, возможность трансформироваться в вождя горных орков.

* При трансформации в вождя горных орков:

– Вы получите возможность командовать горными орками.

– Вы обучитесь навыку – "Круговой Удар".

Требования:

Уровень: 150 и выше.

Сила: 400 и выше.

"Шарик Вызова Красной Молнии"

Вес: 50.

В данном шарике содержится сила выдающегося орка-шамана.

Благодаря ему Вы можете призвать красную молнию, которая временно увеличивает силу атаки Вашего оружия и наделит его атрибутом молнии.

* Вызов молнии занимает 1 минуту и потребляет 10% Здоровья.

Это была просто потрясающая добыча. При размещении этих двух предметов на аукционе, за них началась бы настоящая война.

– Так, а теперь камешки улучшения…

"Благословенный Камень Улучшения Оружия"

Вес: 20.

Магический камень, предназначенный для усиления оружия.

Успешное улучшение увеличит текущее значение усиления на +1.

Неудачное улучшение снизит текущее значение усиления на -1.

"Благословенный Камень Улучшения Доспехов"

Вес: 20.

Магический камень, предназначенный для усиления доспехов.

Успешное улучшение увеличит текущее значение усиления на +1.

Неудачное улучшение снизит текущее значение усиления на -1.

Все игровые предметы "Satisfy" могли быть улучшены до +10. Однако цена на камни улучшения была непомерно высокой, а по мере роста показателя усиления шанс на успех существенно снижался.

Кроме того, в случае удачного улучшения, оружие или доспехи получали "+1" к его текущему значению. Однако в случае неудачи отнималось сразу 3 пункта, а потому шанс улучшить свою экипировку для обычных игроков близился к нулю.

Но вот благословенные камни при неудачном стечении обстоятельств отнимали всего один пункт улучшения, а не три.

– Это настоящее мошенничество… Даже в случае неудачи, штраф будет минимальным.

Впервые в своей жизни я узнал о существовании благословенных камней.

– Однако топ-игроки наверняка хорошо знакомы с ними…

Высокоранговые игроки часто появлялись у всех на виду с предметами, улучшенными на +6 и выше. Мне всегда было любопытно, в чём же заключается секрет такой удачи, и вот, всё дело оказалось в благословенных камнях.

– Может, и мне попробовать улучшить свой Идеальный Кинжал?

В конце концов, мне так и не удалось получить двадцать сильфидных чешуек. Таким образом, на данный момент я не мог пошить свою толстовку, а потому не мог избежать и сражения с монстрами Кесанского Каньона.

– Прямо сейчас я восемьдесят пятого уровня, но…

Основываясь на сумме своих боевых характеристик, я был вполне сопоставим с игроками сто пятидесятого уровня и выше. Однако характеристики характеристиками, а боевых навыков мне катастрофически не хватало, в связи с чем я всё ещё боялся обитающих в каньоне монстров.

– У меня есть только четыре боевых навыка. Да, теперь я могу легко уничтожать горных орков, но каньонные монстры… Они другие. Интересно, смогу ли противостоять им всего с четырьмя навыками?

Учитывая сложившиеся обстоятельства, была лишь одна вещь, на которую я мог положиться.

– Да, нужно попробовать усилить свой Идеальный Кинжал.

Одна из особенностей моей профессии заключалась в том, что Преемник Пагмы обладал повышенной вероятностью улучшения предметов. К сожалению, система не предоставляла никаких конкретных цифр, но, учитывая, что это был легендарный класс, вероятность успешного улучшения не должна была оставаться слишком уж низкой.

Итак, я решил немедленно отправиться в аукционный дом.

– Камни улучшения оружия и доспехов – сто золотых… А благословенные – по тысяче двести золотых за единицу!

Благословенные камни улучшения стоили в двенадцать раз дороже обычных камней улучшения. Но разве я не получил целых пять благословенных камней улучшения с одного только вождя горных орков?

"Одни только камни улучшения можно продать за семьсот двадцать тысяч вон… Кроме того, теперь у меня есть уникальный шлем, шарик, призывающий молнию и сильфидные чешуйки… Какой дорогой орк!"

Когда рейд проводился несколькими людьми, стоимость выпавших предметов распределялась между всеми членами группы поровну, из-за чего рассчитывать на большой куш было попросту невозможно. Тем не менее в этом бою участвовало лишь два человека: я и Хурой, а потому и прибыль была крайне высокой.

Я всегда гордился тем, что у меня напрочь отсутствовала совесть, но сейчас я не мог не почувствовать определённое раскаяние.

– Возможно, я должен поделиться частью этих трофеев?

Рейд оказался успешным исключительно из-за жертвы Хуроя. Кроме того, он потратил много огненных бомб и зелий, а также потерял драгоценный опыт, умерев от руки монстра. Я был бы самым худшим человеком в мире, если бы после всего этого ничем с ним не поделился.

– Ку-ку-ку… Худший человек… Что ж, это правда!

Во-первых, он получил свой второй класс исключительно благодаря мне. Кроме того, мы ещё перед боем договорились о том, как разделим выпавшие трофеи. Таким образом, моя пробудившаяся совесть вновь заснула крепким сном, и я, купив 10 камней улучшения оружия, вернулся в кузницу Хана.

В "Satisfy" было раннее утро, а потому проснувшийся Хан тут же поприветствовал меня:

– О, Грид! Я так беспокоился о тебе! Я рад, что с тобой всё хорошо!

– Пустяки. Орки меня даже не поцарапали.

Проигнорировав мою самодовольную ухмылку, старый кузнец опустил взгляд на трофеи, которые я уже успел выложить на стол.

– Разве этот шлем не выглядит слишком жутко? Он сделан из черепа огра? Внешний вид ужасный, но его защита весьма и весьма неплоха. А это что за шарик? Я чувствую исходящую от него загадочную ауру, но мне трудно определить её предназначение. Ох! Эти те самые сильфидные чешуйки, о которых я только слышал? И что, теперь ты воспользуешься ими для создания какого-то предмета? Нет, а это что такое?

Издав последовательные и порядком восхищенные восклицания, Хан с округлившимися глазами уставился на орчью кожу.

– Мне нравится, как выглядит этот упругий кожаный материал. Если использовать его в качестве внутренней подкладки, он сможет полностью поглощать воздействие на внешнюю часть доспехов.

Похоже, Хан был не прочь поработать с кожей горных орков, а потому я без лишних колебаний протянул её старому кузнецу:

– Вот, это мой тебе подарок. Но взамен я хочу, чтобы ты сделал мне из неё кожаные доспехи.

– … А если я её испорчу?

– Если не хочешь, то тут уже ничего не поделаешь. Кожа горных орков – это ведь такой сложный и редкий материал… Когда ещё тебе выпадет шанс сделать из неё что-нибудь выдающееся?

– Разве я сказал "нет"? Ладно, ладно! Оставь эту кожу мне! Я сделаю отличные доспехи!

Поручив производство доспехов Хану, я достал Идеальный Кинжал и камни для улучшения оружия, после чего принялся за работу.

Вы использовали камень улучшения оружия.

Идеальный Кинжал был улучшен.

"Идеальный Кинжал" +1

Рейтинг:уникальный.

Прочность: 168/168.

Сила атаки: 254~277.

Скорость атаки: +11%.

Эффекты:

Существует небольшая вероятность мгновенного уничтожения цели.

Ловкость: +20.

Встроенный навык: "Ветряной Удар".

Встроенный навык: "Быстрые Движения".

Требования:

Уровень: 180 и выше.

Ловкость: 450 и больше.

Владение Кинжалом: Первый высший уровень.

– Хо-хо-хо!

Каждый раз, когда предмет улучшался на +1, его базовые параметры увеличивались на 5%. Итак, первоначальный урон в 242~264 стал составлять 254~277.

"Базовая сила атаки достаточно высока, а потому прирост просто замечателен!" – понял я, продолжив улучшать предмет.

Вы использовали камень улучшения оружия.

Идеальный Кинжал +1 был улучшен.

Вы использовали камень улучшения оружия.

Идеальный Кинжал +2 был улучшен.

Вы использовали камень улучшения оружия.

Идеальный Кинжал +3 был улучшен.

Вы использовали камень улучшения оружия.

Идеальный Кинжал +4 был улучшен.

– Итак, теперь самое сложное…

"Идеальный Кинжал" +5

Рейтинг: уникальный.

Прочность: 168/168.

Сила атаки: 309~337.

Скорость атаки: +11%.

У предметов была относительно высокая вероятность улучшения до +5. Таким образом, особой разницы между экипировкой со значением +5 и +0 попросту не существовало. Проблема заключалась в её последующем улучшении.

На этом этапе вероятность усиления значительно снижалась, а потому у обычных игроков крайне редко появлялись предметы с улучшением +6 и выше.

Начиная с +6, основные параметры повышались уже на +7%. Преобразовывался и внешний вид предметов, делая их более угрожающими и привлекательными.

– Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста…!

Веря в свой легендарный класс, я бросил вызов следующему этапу улучшения, и…

Вы использовали камень улучшения оружия.

Вам не удалось улучшить Идеальный Кинжал +5.

Идеальный Кинжал +5 потерял 3 пункта улучшения.

– Это… Это просто ******.

Это было похоже на то, когда я продолжал создавать обычные предметы даже несмотря на то, что являлся Преемником Пагмы.

– Нет, разве вероятность улучшения предметов не должна была увеличиться? За что мне такое невезение!? – вновь почувствовав разочарование в своём классе, завопил я.

Закладка

Комментариев 13


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 00 -
    1+1=?
    Читать дальше
    --------------------
    Лучше сгореть
    Чем погаснуть
  2. Офлайн
    Спасибо за главу!
    Читать дальше
    --------------------
    Да пребудет с вами солнце и хаос неделимый!
  3. Офлайн
    + 11 -
    Эх, жадина, надо было после +5 остановиться
    Читать дальше
    --------------------
    Культиватор, который не культивирует
  4. Офлайн
    + 110 -
    Помню как я спускал в Л2 в свое время на астериосе кучу бабла(Аден), времени и нервов на эту точку. Точить шмот всегда было не моим, поэтому я просто покупал уже заточенный шмот так выходило дешевле.
    Всегда удивлялся как людям удается затачивать пушки на +16 с пары попыток, обычно у меня уходило 2 а то в три раза больше Аден на точку +12, чем просто купить ту же пушку на +12 у барыг в Гиране. Поэтому с точкой вообще не заморачивался, ибо у меня это выходило только в убыток. Похоже моя удача в точке как у Грида)))
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 50 -
      А я в одну мморпг играл, там топовые шмотки привязываются автоматом к владельцу, поэтому ни продать, ни купить ты их не сможешь, поэтому приходится себе мозги трахать и точить самому до +20 4 раза с последующим улучшением класса предмета
      Читать дальше
      --------------------
      Courting Death
      1. Офлайн
        + 10 -
        Что за ММО? Не первый раз упоминаешь о ней.
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 00 -
          воображение лутший друг человечества
          Читать дальше
          --------------------
          ничто не истина ,все дозволена
  5. Офлайн
    + 00 -
    Когда рейд проводился несколькими людьми, стоимость выпавших предметов распределялась между всеми членами группы поровну, из-за чего рассчитывать на большой куш было попросту невозможно. Тем не менее в этом бою участвовало лишь два человека: я и Хурой, а потому и прибыль была крайне высокой.

    Участвовало 2 человека без всякой особой экипировки, характеристик, вообще ничего! Разве что классы, но от них проку мало на данном этапе игры. Я реал не могу понять как они убили рейд босса в 2 рыла ещё и такие награды получили...
    Ну да, он жалуется на неудавшуюся точку и проклинает весь мир... Игроки Бдо и Ла2 ему писдулей бы дали.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      CrazySieb
      + 40 -
      Ну, я думаю если бы в БДО было жесткое разделение на войнов и ремесленников, а так же были рарные, эпичные и легендарные классы, то кузнец легендарного класса явно негодовал бы, еслиб точка у него не шла.
      А про килл рейд босса, то у ГГ статы на уровне 130-140 вроде, у Хуроя и так 130+ лвл, так рядом с ГГ еще и буст в 20% получает. Учитываем бафы ГГ, его кинжал имбовый, его навыки и навыки Хуроя, то на выходе получаем 2 жестких дпс чара с достаточным кол-вом хп и защиты, к тому же еще эти бомбы огненные. И последний скилл Хуроя через самопожертвование тоже имба.
      2 имбовых ДД месят обычного рейд босса ( не из подземелья ), кайтят, хилятся и снова месят. Ничего в этом сверхъестественного нету
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 00 -
        Офигительно, я бы тоже так фармил, пошел бы купил у НПС огенные бомбы взял бы чела в пати, убил босса и получил лута на 1000++ бачей (уже забыл на сколько там выпало)
        Читать дальше
      2. Офлайн
        + 00 -
        Хурой не топовый дамагер. Он все это время играл как оратор, и его фактические характеристики не подходят для боевого класса. Учитывая что у оратора оружие - книга.
        Получив второй класс он только только получил возможность использовать оружие. И собственно появилось больше смысла вкладывать характеристики в силу и выносливость. Возможно эти 4 скилла и мощные, но фактически 2 из них одноразовые, за бой ты их больше не юзанешь, а один из них вообще тебя убивает. Получается, что он ддшник с одним адекватным атакующим скиллом, т.к. жертва это скилл, когда шансов практически нет.
        Он скорее дамагер второй линии. А так он саппорт. Он как оратор может поднимать дух и вешать положительные бафы на союзников, а так же агрить и вешать дебафы на врагов.
        Читать дальше
  6. Офлайн
    + 42 -
    5 раз подряд улучшил до 5+, а еще и жалуется
    Читать дальше
    --------------------
    Лучше сгореть
    Чем погаснуть
    1. Офлайн
      SDN
      + 102 -
      Не +5 гарантированно, а вот с +6 начинаются сложности но и плюшки значит хорошие
      Читать дальше