Опции
Закладка



Глава 1. Пролог

Глава 1. Пролог. Эван Де Шерден, Сон

Однажды в марте, когда цвели цветы и щебетали птицы, Эван Де Шерден, девятилетний второй сын маркиза Шердена, увидел очень яркий и странный сон.

Во сне он был обычным молодым человеком, живущим в мире под названием "Земля", и был увлечен занятием под названием "ролевая игра". Сотни и тысячи часов за одной игрой, снова и снова!

В игре были представлены самые разные персонажи, но был только один герой, который умирал особенно часто.

Как будто юноша был одержим этим персонажем, он перезапускал игру каждый раз, когда тот умирал, и пытался пойти по другому пути, но каждый раз, когда это повторялось, персонаж умирал ещё более жалкой или бесполезной смертью.

Или наступал на мину, и она взрывалась, убивая его.

Или погибал от отравленной стрелы, которая был предназначена для кого-то другого.

Или неправильно оценивал противника и был убит неожиданной контратакой.

Или был "мгновенно убит", когда самоуверенно нападал на гигантского монстра.

Или он случайно первым натыкался на враждебную группу, скрывающуюся в тени, и им манипулировали с помощью темной магии, а в конечном итоге убивали.

Бывали случаи, когда он натыкался в подземелье на сундук с сокровищами и радостный открывал его, но тут же плавился от ядовитых испарений, исходящих от него. (4*)

У персонажа было много трагических судеб: он часто принимал на себя удар неожиданных контратак со стороны более подготовленных противников. Его регулярно видели жестоко убитым гигантскими монстрами, пока он бежал к ним.

Когда же ему удавалось добраться до монстров, они всегда карали его своими лезвиями. Казалось, Эван ничего не мог сделать, чтобы спасти своего персонажа от смерти.

Однажды, подружка героя приревновала и хладнокровно убила его.

Магия Короля Йома также имела особенно жестокую тенденцию прерывать жизнь персонажа. В конце концов Эван понял, что он был персонажем, который, казалось, обязан был столкнулся с несчастной смертью, несмотря ни на что!

Почему все эти трагедии случаются с одним человеком?

Эван знал ответ. Как и многие другие. Эта ролевая игра о безграничной свободе и беспощадных возможностях обрела огромный успех на Земле. Его персонаж появляется в третьем эпизоде, “Глубокая Тьма города Подземелий". Тем не менее, независимо от того, какой маршрут выбирал игрок, персонаж всегда будет умирать понапрасну. Похоже, это был единственно-возможный исход, по крайней мере, насколько мог судить Эван Де Шерден.

Сколько раз этот персонаж умирал в этой игре? Было всего несколько CG (п.п.: CG - это арты в игре, которые показываются вместо спрайтов персонажей и фона в определённых сценах.) для главного героя и несколько CG для каждого босса, но смерть Эвана, должно быть, была фаворитом команды разработчиков. Начнем с убедительного анализа. Это игра, которую ты не сможешь пройти, пока Эван не умрет. "Весь мир надеется на смерть Эвана". Было широко распространено мнение, что присутствие Эвана в игре блокирует силы Короля Йома, что делает невозможным вступление в финальную битву до тех пор, пока Эван не погибнет.

Эван становился чем-то вроде культовой фигуры в игре, привлекая токсичные комментарии, наполненные злорадством. Часто можно было услышать такие слова: “Я люблю Эвана, бегущего прямо на смерть, в любое время и в любом месте!”. Были злорадные комментарии, которые отражали несоответствие между выразительной внешностью Эвана и его сверхъестественной склонностью падать замертво в самых скверных обстоятельствах. “Это так волнующе, что красивый молодой человек всегда умирает напрасно”. Люди не стеснялись высказывать свои садистские идеи по поводу сложившейся ситуации: “Мне это так нравится, что я хочу спасти мертвого Эвана и убить его снова”.

Было даже несколько извращенных игроков, которые снова и снова сговаривались, чтобы обеспечить ужасную судьбу Эвана.

— НЕТ, это моя история! АААААААА!

— Сэр, в чем дело?

В тот день Эван, второй сын Маркиза Шердена, правящего Городом Подземелий, вспомнил все свои 29 лет жизни в качестве бунтаря. Он вспомнил, что он был корейцем и звали его Ё Панмин.

Эван вспомнил, как он постоянно умирал напрасно в этом игровом мире - мире игры «Великая Война Йома 3: Глубокая Тьма Шердена, Город Подземелий». Эти воспоминания были полны отчаяния.

* * *

— Я не могу умереть.

Эван открыл глаза посреди ночи. В комнате царила кромешная тьма. Он слегка вспотел после многочасовой борьбы на кровати в пока еще тщетной попытке оживить воспоминания о своей прошлой жизни. Но теперь его усилия окупились и все воспоминания встали на свои места.

— Я не могу просто так сидеть и снова умереть! — крикнул Эван в воздух, пока пот капал с его лба.

Эван вскочил с кровати. Его тело, тело, которое намекало на то, что ему было только девять лет жизни, теперь казалось Эвану совершенно странным и несколько хрупким, когда его разум начал усваивать память о его предыдущей жизни и согласовывать ее с его нынешней реальностью.

Хоть ему это особо и не верилось, но тем не менее это происходило c ним прямо здесь и сейчас, этот мир определенно был реальностью. Он стал Эваном Де Шердоном, он больше не Ё Панмин. Мир, в который он попал был очень похож на мир в игре “Великая Война Йома 3”. Впервые заметив невероятное сходство, Эван понял, что неизбежное должно произойти как там, так и здесь. Этот день мог настать в любое время. День той самой смертоносной судьбы уже пришел в движение. День, когда Эван умрет!

Безусловно, Эван это понимал, так как этот мир был слишком похож на игру. Он не задумывался, почему это так, он просто знал, что его воспоминания были реальными и что в нынешних обстоятельствах они приведут к его верной смерти.

— Я должен найти решение, — подумал он вслух.

Но как? Размышления о бесчисленных кризисах, ожидающих его впереди, просто вытягивали из него все соки. Однако, в такие моменты важно сохранять спокойствие. Воспоминания о двадцати девяти годах давили на него, отчаяние от бесчисленных смертей снова и снова прокручивалось в его голове. Он больше не был обычным девятилетним мальчиком.

— Хорошо, я просто запишу все, что знаю. Все, что я помню об игровом мире точно будет ценной информацией.

Он подбежал к своему столу, сел на стул и включил лампу, работающую от камня маны, источнике энергии, добываемом в Подземелье. После чего Эван взял скромный блокнот, лежащий на столе. Но это был не просто старый блокнот. Это были "Вольные Записи", артефакт, который также можно было найти в Подземелье. С его помощью Эван мог свободно писать все, что хотел, изменять все, что хотел, и у него даже были функции безопасности, чтобы никто, кроме него, не мог изучить его содержимое.

Когда он использовал его раньше, он думал, что это удивительный инструмент. Но теперь, с добавлением другого набора воспоминаний, он увидел сходство артефакта с функцией компьютерного документа.

"Прежде всего, прежде всего… Да", — Эван мысленно приготовился приступить к изложению своих воспоминаний.

(п.п. Здесь и далее, текст в кавычках это мысли персонажа не озвученные вслух. Прямая речь и диалоги будут без кавычек и начинаются со знака — ).

Эван взял свое любимое гусиное перо, обмакнул его в чернильницу (что может быть лучше письменных принадлежностей сына маркиза?) и мрачно пробормотал:

— Давайте запишем все мои смерти.

Ё Панмин, обычный молодой кореец, впервые столкнулся с серией "Великая Война Йома" когда ему было шестнадцать.

Хотя первая работа серии “Великая Война Йома“, “Великая Война Йома 1”, не была такой графически богатой, как другие игры, очарование от истории было настолько велико, что графические недостатки игры не имели значения. Ё Панмин, был довольно чувствительным мальчиком, поэтому он сразу влюбился в “Великую Войну Йома”.

Полностью пройдя игру всего за три дня, он перепрошёл ее несколько раз и с нетерпением ждал выхода следующей части.

“Как я мог умереть от слизи?” — подумал Эван. “Это был не самый лучший конец. Совсем не лучший.”

В продолжении серии многие аспекты игры были изменены. Ё Панмин наслаждался, замечая все, даже самые незначительные изменения. Он обращал внимание даже на изменение истории героини в постигровых титрах.

Благодаря успеху “Великой Войны Йома 1”, группа разработчиков смогла увеличить свой бюджет для производства “Великой Войны Йома 2”. В результате произошло огромное улучшение боевых механик. Особенно сильно были заметны изменения в графике. Многие игроки были в восторге, когда увидели новую игру полюбившейся всем серии.

Ё Панмин, конечно же, прошёл “Великую Войну Йома 2” всего за одну неделю.

"Нет, как ты мог погибнуть в такой простой ловушке? Это же невероятно глупо!"

После “Великой Войны Йома 2”, была выпущена “Великая Война Йома Зеро”. Эта игра изображала историю древнего Даоса, выступающего против Короля Йома. Она сохранила исторический сеттинг предыдущих игр серии "Великая Война Йома", также позволив игрокам играть в кооперативе. Также в игре присутствовали величественные подземелья и мистическая магия, как и в прошлых играх серии.

Как вы уже поняли, Ё Панмин прошёл новинку в мгновение ока: всего за 10 дней. Ё Панмин, всегда критиковавший исторические стороны этих игр, сожалел, что не была раскрыта личность древнего Даоса, но все остальное он находил просто идеальным.

"Ох, хорошо родиться красивым, но почему все эти женщины оказываются такими психопатками? Сорок шесть концовок, где меня зарезала женщина? Вы что, издеваетесь?!"

Несколько лет спустя, когда Ё Панмин стал студентом колледжа, “Великая Война Йома 3“ вошла в серию игр. В этой части была улучшена графика; добавлено множество новых возможностей, множество сценариев для прохождения, а также полная свобода для пользователей. Это был шедевр, который взял всё лучшее из прошлых частей и улучшил каждый из аспектов!

Те, кто пропустил предыдущую часть “Великой Войны Йома”, не могли проигнорировать третью часть серии. В зависимости от того, как взращивался главный герой, финал был разделен на сотни подробных сценариев, в которых каждому второстепенному персонажу были даны трехмерные аватары. У второстепенных персонажей даже была возможность жить своей собственной жизнью, и их собственные решения влияли бы на конечный результат! Любой, кто хоть раз играл в эту игру, без колебаний называл ее “Божественной".

"Ну, суккубы…этот было действительно великолепно. Однако после этого всё пошло под откос, но знаете ли…"

Ё Панмин также играл в “Великую Войну Йома 3”. Наряду с прохождением основного квеста, он путешествовал вокруг города-подземелья Шердена, чтобы завершить все побочные квесты, которые могла предложить игра, и по-настоящему овладеть всем, что она могла ему предложить.

Также, в третьей части серии была расширена возможность завести отношения с несколькими женщинами, поэтому Ё Панмин изо всех сил старался достичь так называемого “гаремного рута” (п.п.: рут (route) - на английском означает "путь/маршрут". Рут — это путь, по которому нужно идти в течение всей игры, чтобы дойти до той концовки, которую вы хотели получить.) И ему, естественно, это удалось.

"Как он умер? О, яд… Такое клише."

Второстепенный персонаж, который каким-то образом умирает, независимо от того, как главный герой продвигает историю... это, должно быть, роль персонажа Эван Де Шерден. Второй сын Маркиза, владельца Города Подземелья, превратился в пешку, которой нужно было умереть, чтобы игра закончилась.

“Он должен быть персонажем, который умирает за главного героя. Это верно, у него нет силы как у главных персонажей, но он лоялен, и он быстро справится, если немного поработает над этим. Даже пять концовок, где тебя забивают до смерти. Почему ты толкаешь воина на волшебника, а вместо этого получаешь удар ножом, ты, маленький сопляк! Нет, это же я!”

В этот момент Ё Панмин почувствовал что-то вроде судьбы. Именно в этот момент он осознал свое чувство долга как геймера. Если игра так сильно зависит от решений игроков, то для Эвана тоже должна существовать концовка! Если главный герой сможет одолеть Короля Йома, то это несомненно сможет спасти Эвана! Неважно. В конечном итоге это станет счастливой концовкой. Я как-нибудь спасу Эвана! Теперь, решив выполнить эту миссию, Ё Панмин решил играть в эту игру с полной ответственностью. Если Эван умрет, то он просто перезагрузиться, перезагрузится. Если он умрет, просто перезагружусь...

"Отравление, заказное убийство, смерть от вывихнутой ноги, слишком рано встретиться с последним боссом, умер от проклятия подземелья…"

Настал момент, когда Ё Панмин начал играть в новую часть “Великая Война Йома 4: Секрет Нового Поколения”, но в конечном итоге вернулся к “Великая Война Йома 3". Он все еще должен был спасти Эвана.

“Великая Война Йома 4” вышла спустя пять лет после “Великая война Йома 3", но Эван не появлялся в этой части. Черт бы побрал этих разработчиков!

“Смерть, Смерть, Смерть…Смерть. Отвергнутый своей невестой... самоубийство… красивая смерть.”

Но, в конце концов, Ё Панмин счел это невозможным. Не имело значения, сколько времени он потратит на это. Он провел шесть лет в “Великая Война Йома 3”, пытаясь спасти Эвана, но он так и не смог этого сделать.

Его последним воспоминанием было, когда Эван спас главного героя в финальном бою, и был убит проклятием Короля Йома вместо него.

Поскольку ни один геймер не был достаточно высокоуровневым, чтобы взять Эвана в финальную битву, не убив его, Ё Панмин был, возможно, единственным, кто знал правду.

“Я ничего не могу сделать. Он всегда умирает. Вот и все.”

Эвана не спасти.

Главный герой тоже не сможет спасти Эвана.

“Но я должен спасти его.”

Я - Эван, и никто другой.

Эван Де Шерден.

"Ты обязан выжить."

Эван просмотрел записи всех своих смертей и глубоко вздохнул. Теперь он, казалось, немного успокоился.

"Все в порядке."

Я больше никогда не умру. Никогда.

"Давайте начнем."

Эван сделал для себя вывод. Он похлопал себя по щекам, показывая, что принял решение.

Он станет персонажем, который никогда не умрет.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Перевод выполнен командой TeaLotus

Переводчик: BloodyMoon

Редактор: manqueter, Ckvaier

Закладка

Комментариев 1


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 00 -
    10.04.2024 тут как-то пустовато
    Читать дальше