Глава 2. Гоблин •
День 3 — Пещера
Желудок предательски заурчал. Черт, я настолько голодный, что слона бы съел. Рыба уже поперек горла, а все, что мне осталось, это местные травы, вроде как съедобные. Теперь я нагреваю воду, чтобы умыться и хоть немного проснуться, после чего мою эту траву и пытаюсь сделать подобие салата.
Это растение вкусное, но с заметной горчинкой. И я понял, что этому салату не хватает какой-нибудь заправки, хотя бы майонеза. Но глупо рассчитывать на подобное посреди леса. Даже если в этом мире и есть майонез, то оливковое масло, должно быть, вообще достояние аристократов.
Вчера я достиг второго уровня и теперь очень голоден, такое ощущение, будто мой желудок пытается съесть сам себя. Возможно, это напрямую связано с ростом характеристик, увеличившимися в два раза, то есть самому организму теперь требуется больше энергии на жизнеобеспечение, соответственно, телу требует больше стройматериала.
Прокачивая своих героев в онлайн-играх, я и подумать не мог, что они так страдают от повышения характеристик. Да черт возьми! И мысли в голову никогда не приходило!
Но как бы это больно ни было, я не могу забросить свои тренировки. В первую очередь мне нужно поискать слабых монстров, которых я смогу одолеть в честном бою. Правда, нужно следить за окрестностями, потому что не факт, что рядом со слабыми монстрами не окажется их в разы усиленная копия.
Использовав огонь вновь, я получил один навык. Как-то это подозрительно, слишком легко в этом мире даются новые чрезвычайно полезные навыки.
Волшебная сила – уровень 1 – позволяет видеть магические потоки и использовать их в своих целях. Если верить описанию навыка, теперь я могу видеть используемые противником заклинания, что дает мне дополнительный контроль во время поединка.
— Тут есть еще какая-то дополнительная информация. Волшебная сила первого уровня позволяет своему владельцу усиливать заклинания физического и магического укрепления тела, тем самым повышая свою защиту.
Да это же целый пакет выгодных вложений в развитие моего собственного организма на будущее. Как минимум, можно видеть магию противника, а там и вовсе есть возможность дойти до усиления своего тела во время ближнего боя.
Вот только у меня нет навыков для ближнего боя и, пускай палка сыграла важную роль в битве против гоблинов, мне кажется, доверять этому оружию полностью нельзя. Мне бы меч или хотя бы топор, чтобы участвовать в полноценных стычках с монстрами.
Судя по всему, мои начальные характеристики и умения предрасполагают меня именно к ближнему бою. Ничего хорошего мне это не сулит, тем более сейчас я больше заинтересован в магии.
Движение! А ведь точно, у меня достаточно высокие показатели скорости, что позволит мне сражаться немного необычным способом, так мною обожаемом в играх. Атаковать, потом использовать магию и удалиться от моего противника. Что-то вроде волшебника-мечника!
Если у меня будет возможность использовать заклинания и оружие ближнего боя одновременно, это сразу же даст мне огромное преимущество перед противниками.
Правда сейчас у меня нет возможности использовать магию по-настоящему. Да, один лишь огненный шар может стать хорошим подспорьем в бою, но его радиуса недостаточно, чтобы выиграть время на поле боя.
Я еще раз решил заглянуть в свой Статус, чтобы определится со своими навыками, но вдруг кое-что изменилось. Все мои предметы получили знак вопроса после названия. Тканевая сумка? Кольцо спасения? Кожаные ботинки? Перчатки? Сельский тканевый костюм?
Это означает лишь одно – все мои предметы имеют какие-то скрытые характеристики, которые проявятся с развитием собственного уровня. Такое я уже видел, когда оружие развивается вместе со своим владельцем, а не становится бесполезным предметом после получения десятого уровня.
Ну, или мои предметы загрязнились, а знак вопроса означает, что их пора стирать.
(П.п: Как он будет стирать кольцо, вопрос к автору.)
Так, я слишком много времени сижу в пещере, пора уже выйти на улицу!
Прекрасный лес, птички поют, вокруг сплошная благодать. Таких мест в Токио не найти, поэтому я даже рад, что очутился здесь. Единственное, что меня пугает, так это отсутствие продуктового магазина. Как можно идти на войну, если ты должен думать о том, где бы найти провизию пока не умер от голода.
Герой должен появиться на поляне, его сразу окружает толпа красоток, а потом начинаются захватывающие приключения, прерывающиеся лишь на пьянки, девушек и сон. Но сейчас я должен ходить по лесу с палкой и искать траву, чтобы утолить свой голод…
И где, мать вашу, справедливость?!
Для полноценного развития просто прокачивать свой уровень недостаточно. Мне необходимо тренироваться, поэтому, положив палку за плечи, я побежал вдоль реки. Никогда бы не подумал о том, чтобы начать бегать по утрам, но сейчас это в моих же интересах, нельзя позволить мышцам расслабиться и потерять тонус.
Если хочешь в любой момент быть готовым к физической нагрузке, нужно держать свое тело в форме, это понимает даже человек далекий от спорта. Не только сила, скорость и выносливость являются важными параметрами во время боя, ведь есть характеристики подобные рефлексам, которые нельзя улучшить за очки навыков, прокачивая уровень.
Пробежав пару километров, я решил сделать перерыв на тренировку с оружием – палкой. Опять же, навык это, конечно, хорошо, но чтобы рассчитывать на победу в стычках, нужно с умом расходовать имеющуюся энергию.
Как нельзя вовремя из кустов выпрыгнули двое гоблинов. Надеюсь, что их на самом деле только двое, поскольку воевать одному против пяти с моим-то уровнем и подготовкой будет форменное самоубийство.
Так, они одиннадцатого и девятого уровня. Ох… А эти немного сильнее вчерашних. Они не сразу заметили меня, так что у меня есть небольшое преимущество над этими парнями. Гоблин А заметил меня и тут же уронил свое острое копье, которым, видимо, ловил рыбу в реке. Этот парень с кулаками бросился на меня, но я быстро ударил ему в горло палкой, и тот, кашляя, повалился на землю. Перехватив палку под другим углом, я поднял ее вверх и с силой ударил гоблина по голове. Он умер от черепно-мозговой травмы. Я не врач, но дыра в пять сантиметров прямо в центре лба явно говорит о том, что гоблин уже отправился в свой зеленый рай.
Второй же гоблин попытался атаковать меня со спины, но я успел защититься от атаки – наши палки встретились, и мы продолжали давить друг на друга. Гоблин открыл рот, но в этот самый момент я призвал огненный шар и закинул ему в рот.
Он закричал, из его рта полыхал огонь. Гоблин упал на землю.
— Огненное дыхание! Я это сделал?!
Эти парни мертвы, как и ранее уже убитые мной монстры. Сравнивая мои стили боя, вчера поединок вышел лучше сегодняшнего. А может мое мастерство еще не успело развиться? Нужно поискать других гоблинов, чтобы прокачать уровень, а заодно можно поискать еду.
В животе снова заурчало, но я уже решил не возвращаться в пещеру до самого вечера.
Почему-то все гоблины встречаются мне прямо у реки. Видимо, они используют ее как источник рыбы и чистой воды, но тогда почему они выходят подвое, а не всем племенем?
Надеюсь, они не планируют устроить мне засаду.
Я решил пойти в лес и поискать врагов посильнее.
Два гоблина седьмого и восьмого уровня, оба умерли от огненного шара. И хоть они в четыре раза превосходили меня, сложными противниками их сложно назвать.
Чем дальше я заходил в лес, тем более сильные гоблины мне попадались. Гоблин тринадцатого уровня собирал ягоды. Двое десятого уровня собирали дрова, а двое тринадцатого уровня тащили большое бревно, еще один явно оказался охотником – уж очень метко он кинул в меня копье.
Когда я вновь развернулся и пошел в сторону пещеры, нашел еще нескольких гоблинов десятого и одиннадцатого уровней. Вывод: чем глубже в лес, тем сильнее гоблины. Если верить моей теории, то гоблины до десятого уровня ходят к реке для ловли рыбы или пополнения воды. Гоблины до тринадцатого уровня работают в лесу. А выше уровнем я пока не встречал.
Кстати, гоблинов до десятого уровня можно убить всего одним точным ударом, а вот с гоблинами повыше приходится повозиться. Я попал в мир меча и магии, но мое главное оружие – это палка... Почему? Кажется, что даже гоблины смеются надо мной. Ладно, сейчас у меня просто нет никаких альтернатив.
Я вернулся в пещеру, называемую мной домом, как раз к заходу солнца. В животе урчало так, что я готов съесть даже сырую рыбу, но первым делом надо сложить дрова в самый дальний угол.
Дрова нужны всегда, как минимум можно делать из них что-то вроде мебели, ну и конечно они позволят мне протянуть холодной ночью. Магия огня позволяет сушить дерево, так что уже скоро можно будет задуматься над приготовлением стола и стула, а то сидеть на земле не очень-то удобно.
На ужин две обжаренные рыбы и чашка салата, зашедшие мне даже без майонеза, настолько я был голоден. До чего доводят изнурительные тренировки без крошки во рту за целый день.
Обтерев тело теплой водой, я лег в спальный мешок. Мешок, разумеется, удобная вещь, но мне хочется кровать. Пол в пещере не ровный, а потому спать приходится как на камне. Хотя, почему «как», если пол действительно каменный!
Кровать, мне нужна кровать! Причем большая и удобная кровать, с двумя подушками и пуховым одеялом. Вот за что я готов сейчас умереть! Но, к сожалению, даже убив столько гоблинов, я не поднял свой уровень, вот что странно. Вчера хватило всего двух гоблинов, а сегодня десять убил, но это оказалось недостаточным, чтобы повысить уровень со второго до третьего.
Или система прокачки тут слишком странная, или предел моего опыта уже достигнут.
Я так и не смог понять необходимость переноса сорока трёх человек в этот мир. Мы просто старшеклассники, в нас нет ничего героического или особенного, но почему-то именно мы стали героями, попавшими в этот мир.
Итак, что можно сказать про сегодня? Гоблины до десятого уровня слабы, а вот гоблины тринадцатого уже равны мне. Получается, между десятым и тринадцатым уровнем происходит какой-то скачок силы. Может, как и на первом уровне, характеристики поднимаются сразу в два раза?
Я могу атаковать своих противников! Я могу использовать магию! Я могу наблюдать за ними! Я могу даже убежать от своего противника!
Такой выбор дает мне больше вариантов развития.
Хорошо, пора проверить свой статус еще раз!
***
Имя: Харука
Раса: Человек
Возраст: 16
Уровень: 02
Звание: —
[Характеристики]
Здоровье: 23
Мана: 0/21
Выносливость: 22
Сила: 21
Скорость: 25
Ловкость: 25
Защита: 21
Интеллект: 25
Удача: Максимум
Очки навыков: 5
[Боевые навыки]
Боевое искусство владения тростью — Уровень 2
Уклонение — Уровень 1
Блокирование — Уровень 1
Магическая блокировка — Уровень 1
Волшебная сила — Уровень 1 (Новый навык!)
[Магические навыки]
Понижения температуры — Уровень 2
Уменьшение объема — Уровень 1
Ходьба — Уровень 2 (Уровень повышен!)
Магия огня — Уровень 1
[Особые навыки]
Финансовое дело — Уровень 1
Бедность — Уровень 1
Гимнастика — Уровень 1
Замкнутость — Уровень 1
Аккуратность — Уровень 1
[Снаряжения]
Тканевая сумка?, Кольцо спасения?, Кожаные ботинки?, Перчатки?, Сельский тканевый костюм?
***
Я потихоньку развиваюсь, с каждым днем становясь все сильнее. Мой уровень «Ходьбы» повышен, что говорит о важности моих тренировок. Чем больше я смогу проходить за день, тем больше станет охват новой территории.
Жаль, что у меня нет возможности прокачать новые атрибуты магии.
Вот так закончился мой третий день!
Комментариев 5