Глава 328. Искажённый лес •
Ло Хуай продолжал свой путь вдоль берега лавового озера. Временами дорога вела его по самому краю отвесных скал, а иногда выводила на широкие открытые пространства.
Сейчас он пересекал массивную платформу из адского камня. Далеко внизу под ней плескалось море лавы, поэтому, чтобы не рисковать, Ло Хуай решил взобраться повыше и обойти опасный участок.
Едва он поднялся на уступ, как нос к носу столкнулся с группой из шести или семи зомби-свинолюдей. Сжимая в руках золотые мечи, они бесцельно бродили по платформе.
Зомби-свинолюди в "Майнкрафте" — это существа с высокой скоростью передвижения и внушительным уроном. Они могут появиться естественным образом или возникнуть из обычной свиньи, в которую ударила молния — именно поэтому они выглядят как прямоходящие свиньи. Сквозь полусгнившую плоть на их груди отчетливо просвечивают ребра.
В отличие от большинства другой нежити, зомби-свинолюди — существа нейтральные. До тех пор, пока вы их не трогаете, они не обращают на вас никакого внимания.
Но стоит нанести хотя бы один удар, и начнутся настоящие неприятности. Солидарность этих созданий не знает границ: на помощь пострадавшему мгновенно сбегутся все сородичи в округе. Нередко случалось, что игроки гибли под градом ударов лишь потому, что случайно задевали свиночеловека киркой во время добычи ресурсов.
Поэтому Ло Хуай пробирался сквозь толпу с предельной осторожностью.
— Осторожнее... тише... еще осторожнее, — шептал он себе под нос.
Он боялся даже коснуться их плечом. Кто знает, как в реальности работает механика определения атаки? Вдруг малейшего случайного толчка будет достаточно, чтобы спровоцировать бой?
К счастью, всё обошлось, и он благополучно миновал опасную зону. Добычей с зомби-свинолюдей обычно служат гнилая плоть, золотые самородки, слитки или даже их мечи — всё зависит от удачи. С точки зрения реальности это было неплохо — фактически с монстров "выпадали" деньги. Но сейчас, когда время поджимало, Ло Хуай решил не рисковать.
Он уже настроился на то, что его путешествие по Аду может затянуться на несколько дней. Ландшафт здесь был сложным и объемным: повсюду громоздились скалы, зияли пропасти и тянулись извилистые долины.
По пути ему попадались особые ресурсы, например светокамень. Это был важный ингредиент для алхимии, позволяющий усиливать действие приготовленных зелий. Ло Хуай без колебаний разбивал светящиеся гроздья и складывал пыль в инвентарь. Даже если светокамень находился высоко на "потолке" прямо над лавовым озером, он не пасовал — просто использовал паутину, чтобы подтянуться поближе.
Стоит заметить, что в Нижнем мире нет неба в привычном понимании: всё пространство сверху и снизу ограничено толщей адского камня.
Только сейчас Ло Хуай осознал, что мог бы гораздо быстрее перемещаться по Аду с помощью своих способностей паука. Однако, поразмыслив, он отказался от этой идеи. Чтобы не заблудиться и иметь возможность вернуться сюда позже, ему нужно было часто расставлять метки из булыжника. Иначе даже если он найдет крепость, этот путь останется одноразовым.
— Эх, были бы здесь координаты... — вздохнул он. В игре можно было просто нажать клавишу и точно определить свое местоположение, что было невероятно удобно.
Но в реальности всё было иначе. Нижний мир казался необъятным и в то же время пустым, а огромные лавовые озера легко можно было принять за настоящие моря.
В конце концов бесконечные петли по лабиринтам скал ему надоели, и Ло Хуай просто прыгнул в пустоту, используя свою способность ставить блоки прямо под ноги в воздухе. В вышине потянулась цепочка из булыжника, служащая идеальным ориентиром.
Прошло полчаса.
Вокруг всё так же расстилались бесконечные пустоши адского камня и реки лавы. Весь встреченный по пути светокамень Ло Хуай прилежно собрал. В Нижнем мире попадалась и золотая руда, при добыче которой выпадали самородки, но Ло Хуай решил, что это слишком нерационально. Он просто помечал такие места и шел дальше.
Когда-нибудь он раздобудет инструмент с зачарованием "Шёлковое касание" и вернется за ними. Тогда он сможет переплавить целые блоки руды сразу в золотые слитки, что даст в девять раз больше выгоды.
— Ого? — Ло Хуай, строивший в голове планы на будущее, внезапно заметил перемены в пейзаже. Среди монотонного красного марева проступили отчетливые бирюзово-голубые тона. Он немедленно направился туда.
Перед ним раскинулся лес, деревья в котором отливали странным бронзово-зеленым цветом.
Как и в Верхнем мире, в Аду существовали разные биомы. Искажённый лес был одним из двух регионов Нижнего мира, где росла растительность (вторым был Багровый лес). Если игрок хотел обосноваться в Аду надолго, эти биомы были жизненно необходимы, так как служили единственным источником древесины.
Этот лес был огромен. В отличие от игровых версий, жмущихся к склонам скал, этот массив поражал своим масштабом и по праву заслуживал называться настоящим лесом.
— Нечасто в Аду встретишь такое ровное и просторное место, — пробормотал Ло Хуай, углубляясь в заросли.
Он не искал ничего конкретного, ему просто было любопытно. Местный Искажённый лес не состоял из кубиков — он выглядел живым, диким и величественным.
Почва, покрытая искажённым нилием, была мягкой под ногами. Но это не была приятная мягкость ковра — скорее, ощущение напоминало ходьбу по груде несвежего мяса.
Повсюду росли причудливые искажённые грибы. Формой они напоминали обычные земные грибы, но имели странный бирюзовый цвет. Если воздействовать на них костной мукой, они мгновенно превращались в огромные грибные деревья — те самые "стволы", составлявшие основу этого леса.
Ло Хуай собрал немного грибов по пути. В Нижнем мире они использовались для отпугивания хоглинов — опасных клыкастых зверей из Багрового леса. Лишними в инвентаре они точно не будут.
Кроме того, в Искажённом лесу гораздо чаще, чем в других местах, встречались Странники Края.
— Это ведь "Майнкрафт" в реальности, так что Странники Края должны здесь появляться, верно?
В конце концов, это место находилось в ином измерении, за пределами обычного Иллюзорного мира. По сути, это было личное измерение Ло Хуая, подобно тому, как у Цин Линя был его собственный сянься-инстанс.
Он шел довольно долго, но так и не встретил ни одного "черныша". Зато наткнулся на других обитателей.
Они были очень похожи на зомби-свинолюдей, но назывались иначе — пиглины.
Они обычно держались группами или небольшими отрядами и могли встретиться в любом уголке Ада. Пиглины были вооружены арбалетами или золотыми мечами. У них было и прозвище — "адские жители", потому что с ними можно было торговать.
Если игрок бросал пиглину золотой слиток, тот автоматически подбирал его, внимательно рассматривал несколько секунд, а затем взамен кидал игроку какой-нибудь предмет.
Однако, как и деревенские жители, пиглины обладали скверным характером. У них была одна неприятная особенность: если игрок приближался к ним, не имея на себе хотя бы одного элемента золотой брони, они немедленно атаковали.
Настоящие фанаты золота.
— Оу, кажется, я попал... — Ло Хуай невольно отступил на полшага. Он заметил, что группа пиглинов впереди уставилась прямо на него, а один из них уже начал натягивать тетиву арбалета.
— Хрю! — вожак отряда взмахнул золотым мечом и первым бросился в атаку.
— Уходим! — Ло Хуай, не раздумывая, скользнул в сторону, уклоняясь от летящих болтов, и мгновенно скрылся в густых зарослях леса.
Дело было не в страхе — просто он заметил, что оружие у всего отряда было зачарованным.
Да, у каждого первого. Трудно сказать, везение это или проклятие, но рисковать не стоило. К тому же каждый пиглин был облачен в золотые доспехи, что давало им неплохую защиту.
В таких обстоятельствах осторожность была лучшим союзником.