Глава 285.

Суббота, 19 декабря.

Студии анимации Tkyo, Эльффаер Сити.

Эмина и Канаи шли в фуд-корт с Брианной, Арайей, Мицуэ и Зофией.

Они уже привыкли ходить в кафетерий по утрам вшестером.

Итак, как прошла первая неделя работы? Понравилось?» – спросила Брианна, глядя на Эмину и Канаи.

Все было просто супер!» – воскликнула Эмина.

Да, здесь все на высшем уровне. Можно работать и не отвлекаться на посторонние дела», – с улыбкой прокомментировал Канаи.

А еще тут все такие талантливые! Я была так впечатлена, когда мне показали первый отрывок анимации, для которого мне нужно было сделать звуковые эффекты», – добавила Эмина.

Ага! Команду редакторов, в которой я работаю, просто гении. Особенно мой руководитель», – поделилась Арайя.

Ага, я уже видела, как твой руководитель выступал на одном из креативных совещаний. Кажется, она очень хорошо разбирается в тонкостях редактирования», – прокомментировала Зофия, припомнив последние несколько креативных совещаний.

Ее зовут Нора Уэллс?» – с любопытством спросил Канаи.

Да, а что?» – спросила Арайя.

Ну, я звукорежиссер, и мы со своей командой очень тесно работаем с редакторами. Но ты редактор, так что ты и сама это знаешь», – ответил Канаи Арайе.

Да, звуковые эффекты, которые производит ваш отдел, должен редактировать мой отдел», – сказала Арайя.

Ну вот, в прошлый вторник мисс Ривердейл попросила Нору Уэллс зайти к нам в отдел, чтобы объяснить, как нам делать свою работу с учетом ее знаний в области редактирования. И должен сказать, что ее урок был очень полезным, она столько всего знает!» – с горящими глазами объяснил Канаи.

После того, как она нам все объяснила, наша работа стала гораздо проще», – добавила Эмина.

Вот это да! Неужели?» – удивленно воскликнула Мицуэ.

Вот, а я вам говорила, что она гений!» – с улыбкой воскликнула Арайя.

Она гений и на вес золота для боссов», – сказала Брианна, глубоко задумавшись.

У остальных, когда они услышали историю Канаи, тоже сложилось такое впечатление.

Похоже, мисс Ривердейл относилась к Норе с исключительным почтением.

Впрочем, они понимали почему.

Талантливый редактор мог превратить простое аниме в шедевр.

И они оказались правы.

После того, как Рёко в течение нескольких недель понаблюдала за Норой, она пришла к выводу, что Нора – одна из лучших редакторов анимации во всей индустрии.

Но что такое редактор анимации?

Можно сказать, что редактор анимации – это художник, решатель проблем, командный игрок и человек с деловой хваткой. При создании анимации именно долгий процесс редактирования и проработки идеи доносит до зрителя эффективную историю.

Это очень важная работа, к которой нельзя не относится легкомысленно.

Кто-то может подумать, что анимация заблаговременно планируется до мелочей: пишутся сцены, создаются раскадровки и клипы сводятся в порядке написания? Нет, ошибаетесь! Этот процесс гораздо сложнее, чем кто-либо мог бы предположить.

Помимо Тео и Рёко, Нора, как редактор анимации, участвовала в каждом этапе планирования и производства? Возможно, она помогала даже с концепцией и в итоге писала или переписывала сцены сама. Создание анимации – это совместный труд, в котором, как правило, участвует целая команда людей. Как редактор, Нора участвовала в создании анимации от начала и до конца.

Нора, как редактор анимации, была вовлечена во все этапы создания анимации:

Создание идеи: редактор вместе с режиссером (редактор и режиссер могут быть одним и тем же лицом в небольших проектах) придумывают концепцию истории и согласуют видение друг друга.

Стиль и дизайн персонажей: редактор помогает выбрать внешний вид, атмосферу, настроение и стиль для анимации и персонажей.

Сценарий и раскадровка: редактор вместе с режиссером прорабатывает все детали диалогов и ракурсов камеры.

Но в этих первых трех элементах Норе участия не предлагали.

В конце концов, Тео точно знал, какой должна быть аниме, поэтому ему не нужна была помощь редактора анимации.

А еще потому, что Тео и сам был редактором анимации.

Поэтому, если на любом этапе разработки концепта, дизайна персонажей или раскадровки Тео был необходим видеомонтажер, то он был лучшим вариантом для этой работы.

Но это не означало, что Нора была бесполезной.

На самом деле, все было наоборот.

У Тео не было времени работать над такими продолжительными процессами, как:

Аниматик: Статическое визуальное отображение каждой сцены создается с использованием нужного звука и музыки. По сути, это черновик, прежде чем начнется анимация, чтобы проверить поток истории и возможные изменения в порядке визуальных эффектов или звука.

Создание контента: Создается контент для использования в анимации.

Анимация: Монтаж и изменение порядка отснятого материала имеют важное значение для максимально прямого рассказа истории в соответствии с видением режиссера. Внесение изменений, таких как добавление или вычитание времени и выбор определенных отснятых материалов, позволит получить хороший творческий результат.

Темп и тайминг: Монтажер проверяет, имеет ли анимация хороший тайминг и передают ли звук и музыка нужное настроение и темп. Проверяется музыка, чтобы убедиться, что она хорошо подходит для анимации, а записанные голоса синхронизируются с движениями рта персонажей.

Все эти процессы будут контролироваться талантливым видеомонтажером, аниматором.

Даже если Тео мог бы быть видеомонтажером, почему он должен был это делать?

В его студии работали сотни аниматоров, и они должны были выполнять свои обязанности за свои зарплаты.

И Риёко выбрала на эту должность Нору.

Это было испытанием для Норы.

Если она пройдет испытание, ее наймут на должность главы монтажного отдела.

Но единственными людьми, которые знали об этом, были Риёко и Тео.

На самом деле, в процессе работы над аниме «[SAO]» проходили испытания еще несколько человек.

Например, Брианна была одной из тех, кто проходил испытания.

Она и ее команда получили задание разработать всех монстров, которые появляются в аниме.

Это была грандиозная и очень важная задача.

В конце концов, если эти монстры будут плохо прорисованы, это повлияет на все производство аниме.

И если у нее все получится, Брианна станет главой художественного отдела и одним из арт-директоров студии.

Очень легко понять важность этих должностей.

В конце концов, анимация — это искусство, превращающееся в кино.

Рисунки превращаются в кадры, кадры превращаются в видеоматериалы, а видеоматериалы превращаются в фильм/сериал.

Художественные руководители отвечают за визуальный стиль анимации. Они решают, как будут выглядеть персонажи, реквизит и окружение, и предоставляют основу для работы остальной части художественного отдела.

Художественные руководители начинают с изучения сценария и работают вместе с режиссером, чтобы понять видение фильма или телевизионной программы. Затем они создают свои дизайны и определяют тон, настроение и цветовую палитру.

Работа художественного руководителя более конкретна и направлена, чем работа концепт-артиста. Художественные руководители определяют «язык» дизайна фильма, что требует от них понимания того, как будет выглядеть окончательное изображение на экране и как его получить. Они работают с концепт-артистами, чтобы разработать эскизы и художественные работы, которые передают художественное видение остальной части команды.

Художественные руководители принимают участие в проекте до самого его релиза, выступая в качестве руководителей для других специалистов, таких как моделисты, дизайнеры персонажей и дизайнеры фонов. Это работа, которая требует много общения с людьми и хороших управленческих навыков. Они отвечают за то, чтобы все художественные работы были высокого качества и соответствовали видению режиссера. Они также отвечают за то, чтобы все в художественном отделе укладывались в бюджет и сроки. Художественные руководители иногда работают в качестве фрилансеров, работая над проектами от случая к случаю.

Сказав все это, мы можем понять, насколько важной станет Брианна для студии, если она пройдет свое испытание.

Нора, Брианна, Айда и многие другие даже не подозревали, что они были в бегах за должности, о которых даже не смели мечтать.

Но смогут ли они пройти испытание?

Закладка