Глава 348. Пять основных направлений

Внутри прототипа интернет-кафе рядом со штаб-квартирой «Игритт».

Саймон, Стив Кейс и другие расселись перед включенными 15-дюймовыми мониторами. Кстати, ЭЛТ-монитор перед ними действительно не удовлетворял Саймона, но 15-дюймовый цветной плоский экран был довольно хорош для этого времени.

«В 1987г BM установила стандарт графических адаптеров VGA. Впервые он применен на базе компьютера BM PS/2 Model 50. На его основе в последующие годы сложились расширенные версии графических адаптеров разных фирм под общим названием SVGA»

Домашняя страница портала «Игритт» также выглядела очень аккуратной и простой, не так причудливо, как у «Yahoo!» позже, разместившей несколько кнопок в стиле маджонга на домашней странице.

«Не знаю, где тут кнопки маджонга, но вот так выглядела домашняя страница «Yahoo!» в 1994г в год создания портала»

Под логотипом «Игритт» вверху расположены пять основных меню навигации: «Интернет-новости», «Онлайн-игры», «Персональная домашняя страница», «Электронная почта» и «Интернет-форум». Под меню слева находится более разделенная мини-навигация. В середине — новостной контент и каталог веб-сайтов, присоединившихся к системе World Wde Web, а справа — страница входа и регистрации пользователя.

Хотя существует ряд функций, которые планируется внедрить со временем, в течение следующих нескольких лет портальный бизнес «Игритт» будет сосредоточен на этих пяти основных направлениях.

Из пяти видов бизнеса онлайн-новости, по мнению Саймона, являются наименее перспективной услугой.

Однако до появления нишевых специализированных новостных сайтов новости, предлагаемые порталом «Игритт», будут очень привлекательной услугой для пользователей. По этой причине команда «Игритт» уже работала над созданием собственного подразделения новостных СМИ.

Из-за ограничений браузера содержание онлайн-игр, предлагаемых «Игритт», не обширно, и на данный момент есть только несколько простых настольных игр и головоломок, при этом Саймон вывел на экран знаменитую игру «Сапер», которая была создана в 1992 году.*

Из-за такого недостатка содержания «Игритт» больше сосредоточилась на «интерактивности» игрового поля. Добавив в игру такие системы, как рейтинг очков, пользователь получает мотивацию к победе, а функция текстового чата позволяет общаться с друзьями или заводить новые знакомства во время игры.

Конечно, это лишь временная мера.

«Игритт» уже инвестирует в разработку технологии отображения веб-графики и анимации, аналогичной более поздним возможностям Flash, и планирует сотрудничать с EA, производителем игр, в котором «Дейенерис» имеет долю, для разработки онлайн веб-игр, которые могут быть интегрированы в браузер «Интернет Эксплорер».

«Программа анимации «Fantavson» от компании «Broderbund» выпущена в 1985г. Это ранний предшественник Flash, который в 1995г разработала компания «FutureWave»

Официальное название личной домашней страницы – «Блог Игритт», который также включает в себя микроблог.

На начальных этапах бизнес по созданию персональных домашних страниц будет больше сосредоточен на ведении блогов, чтобы как можно скорее обогатить содержание портала, но, конечно, бизнес микроблогов также не будет заброшен.

Кроме того, уже запущен бизнес по созданию персональных домашних страниц с аутентификацией ай__ корпораций и знаменитостей.

За этот период большинство руководителей технологических компаний, в которых участвует Вестерос, завели свои персональные страницы, среди них Билл Гейтс, Ларри Эллисон, Джефф Безос, Кэрол Бартц, Стив Кейс, Тим Бернерс-Ли и многие другие, благодаря связям Саймона.

Добавление большого количества звездных руководителей технологических компаний достаточно, чтобы вся новая технологическая индустрия США обратила внимание на зарождающийся портал «Игритт».

В Голливуде также была открыта официальная домашняя страница «Дейенерис Энтертейнмент», которая будет связана с официальным сайтом, создаваемым «Дейенерис». Саймон планирует привлечь внимание публики, заранее обнародовав проекты компании на официальном сайте «Дейенерис».

Всего за несколько недель с момента запуска официального сайта «Дейенерис» выпустила эксклюзивные новости об открытии студии «Дейенерис» в Малибу, подтверждении актерского состава второго плана фильма «Чудо-женщина» и предстоящем производстве фильма «Терминатор 2», который вызвал значительный интерес.

Развитие американской киноиндустрии также означало наличие большой основной фанатской базы.

До появления Интернета поклонники могли отслеживать свои любимые фильмы и профили режиссеров только через традиционные СМИ. Сейчас появился не только доступ к этой информации в реальном времени, но и возможность взаимодействовать с официальными лицами через интернет, безусловно, очень привлекательна для фанатов.

Что касается знаменитостей, то число пользователей Интернета пока слишком мало, чтобы Саймон мог использовать свое голливудское влияние.

В конце концов, для звезды Голливуда было бы не очень хорошо открывать личную страницу, имея всего несколько тысяч подписчиков. Саймон планирует продвинуться в Голливуде после того, как число подписчиков «Игритт» превысит миллион.

Однако, несмотря на то, что Саймон не занимается активным поиском, ряд звезд выступили с предложением открыть свои профили и подтвердить свою подлинность.

Сандра Буллок была одной из них, и когда Саймон узнал об этом, он купил для Сандры новую цифровую камеру «Панасоник» в благодарность за ее «поддержку» и для того, чтобы ей было легче делать фотографии и загружать их.

«У «Panasonc» до 2001г не было цифровых фотокамер. Первый полноценный цифровой фотоаппарат совместного производства Fuj и Toshba «Fuj DS-1P» вышел на рынок в 1988г. Саймон мог подарить его более дорогую версию Fuj ES-30TW того же года выпуска»

Можно было публиковать фотографии на своей личной странице.

Однако, несмотря на то, что цифровые камеры существуют с 70-х годов, они не пользуются такой популярностью, как традиционные пленочные камеры, поскольку они гораздо менее эффективны и более дороги.

Большинство людей в душе экспрессивны, и вполне возможно, что цифровая камера станет популярной, как только будет разработан портал «Игритт», чтобы иметь возможность загружать изображения для обмена.

Электронная почта, несомненно, является самым практичным из пяти основных видов деятельности портала «Игритт».

По настоянию Саймона, функция электронной почты для широкой публики была в итоге бесплатной, но с определенными ограничениями по функциональности, обусловленными технологией и возможностями сервера в это время.

Первоначально Саймон намеревался вывести бизнес корпоративных почтовых ящиков в партнерство с другими компаниями, но после того, как в «Игритт» пришла Кэрол Бартц, она убедила Саймона отказаться от этой идеи и вместо этого передать управление корпоративными почтовыми ящиками отделу программного обеспечения.

Окончательный веб-форум «Игритт», принявший модель устоявшихся форумов, таких как сообщество «Tanya», по воспоминаниям Саймона, с большей вероятностью будет производить относительно качественный контент, чем тематическое обсуждение, характерное для досок объявлений. В будущем этот раздел также предоставит много контента для сайта портала, такого как личная домашняя страница.

Обсудив предложения по интернет-кафе, разговор неизбежно перешел на портал «Игритт».

В прошлый раз Саймон провел неделю в Сан-Франциско и после этого составил толстую записку о различных идеях для Интернета, которую он не оставил при себе и которую все присутствующие в комнате уже прочитали.

Для обеспечения прибыльности портала «Игритт» Саймон по памяти придумал идею партнерской Интернет-рекламы.

Многие небольшие сайты или личные странички не могут самостоятельно управлять системой доходов, но именно такие сайты составляют большую часть Интернета.

Согласно принципам теории длинного хвоста, если достаточное количество малых и микросайтов, которые в основном игнорируются, объединить в альянс и провести совместную рекламную операцию, то этого будет достаточно для получения такого объема доходов, который сможет конкурировать с некоторыми гигантами контента. «Гугл» и «Амазон» в первоначальный период времени были очень типичными компаниями с длинным хвостом.

«Крис Андерсон, редактор разных научных журналов (в 1990г, соответственно «Scence»), в 2004г опубликовал статью «Длинный хвост» (сам термин пришел из статистики, где известен, по крайней мере, с 1946г)».

«Саймон, я заметила одну проблему, — вдруг сказала Кэрол Бартц, обладающая очень неженственным характером и время от времени разражающаяся несколькими американскими национальными ругательствами, пока группа обсуждала, — для достижения эффекта длинного хвоста, о котором ты говоришь, количества пользователей Интернета даже в 10 или десятки миллионов недостаточно. Даже если число пользователей Интернета потенциально может достичь более высоких объемов, как ты думаешь, сколько времени это займет?».

Кэрол Бартц будет отвечать за операции по продаже приложений, связанных с «Игритт». Саймон предполагает, что доходы от продажи программного обеспечения «Игритт» будут использоваться для субсидирования работы портала в течение длительного времени.

Поскольку «Америка Онлайн» модернизирует свою технологию World Wde Web для новых и существующих пользователей, менее чем за месяц 100 000 пользователей «Интернет Эксплорер» по согласованной цене оператора в 10 долларов уже принесли «Игритт» доход в размере 1 миллиона долларов.

Если в ближайшие несколько лет число пользователей Интернета сможет достичь отметки в 10 миллионов, «Интернет Эксплорер» также сможет принести сотни миллионов долларов дохода компании «Игритт».

Если посмотреть на интернет-портал, то денежная выручка от него, не говоря уже о прибыли, в краткосрочной перспективе будет практически отсутствовать.

Очевидно, что, отказавшись от портального бизнеса, «Игритт» могла бы легко получать прибыль от продажи программного обеспечения. Поэтому легко понять, что Кэрол Бартц не должна соглашаться с тем, что Саймон сжигает деньги на бизнес портала.

Услышав вопрос Кэрол Бартц, Саймон посмотрел на прямолинейного руководителя и сказал: «В 1980 году владение видеомагнитофонами в Северной Америке составляло 2%, но к 1990 году эта цифра выросла до 70% и практически достигла всеобщего доступа. Я считаю, что Интернет должен обладать таким же потенциалом».

Кэрол Бартц быстро ответила: «Это две отрасли, которые не имеют абсолютно никакого отношения друг к другу и не сравнимы».

В интернет-кафе все сделали паузу в обсуждении и с интересом наблюдали за тем, как руководитель, который пришел в компанию меньше месяца назад, взялся за своего собственного босса.

Саймон выглядел очень терпеливым и сказал: «Ну, Кэрол, ты должна знать о законе, который ввел Гордон Мур, основатель «Интел», верно?».

«Гордон Мур, председатель Совета директоров «ntel»

Кэрол Бартц умело подхватила: «Производительность компьютеров удваивается каждые 18-24 месяца, поскольку увеличивается количество компонентов, которые может вместить интегральная схема».

Саймон непринужденно откинулся назад, зная, что окружающие должны быть озадачены не меньше, чем Кэрол Бартц, и, окинув взглядом кибер-кафе, сказал: «Тот же рост производительности компьютеров означает, что мы можем делать больше с помощью компьютеров в Интернете. Текущие услуги портала «Игритт», на мой взгляд, все еще очень рудиментарны. В будущем, я считаю, интернет-платформа для новостей и информации может полностью заменить традиционную бумажную платформу, а онлайн-игры могут выйти далеко за рамки простых шахмат и головоломок, даже позволяя тысячам и тысячам людей одновременно взаимодействовать в рамках одного игрового сервера. Электронная почта, личные домашние страницы и интернет-форумы также станут еще более мощными. И это еще не все — будущее интернета должно предложить людям доступ к художественной литературе, музыке, видео и онлайн-покупкам, в дополнение к новостям, играм и социальным сетям. Подумайте, если бы человек мог получить доступ ко всей информации и услугам, предлагаемым газетами, телевидением и физическими магазинами в повседневной жизни, через Интернет, причем по относительно низкой цене или даже бесплатно, скольких людей привлекла бы такая платформа?»

Все в интернет-кафе принадлежат к элите. Саймон дал всего лишь простое описание. Каждый может легко обрисовать в уме грандиозный промышленный план. Тим Бернерс Ли и Стив Кейс были взволнованы. Джон Чемберс выглядел очарованным, а Джефф Безос потер колени с явным нетерпением на лице, словно ему не терпелось вернуться в штаб «Игритт», чтобы приступить к работе.

Кэрол Бартц, которая бросила вызов Саймону, тоже на мгновение замолчала, прежде чем добавить: «Но, Саймон, это может занять много времени, может десять, может двадцать лет. И я не думаю, что создание совершенно новой отрасли — это то, что может сделать одна компания».

«Конечно, это не одна компания, — подтвердил Саймон: на самом деле их уже много, например, прямо сейчас у нас есть «Киско», «Америка Онлайн» и «Игритт». Кроме того, «Вестерос» инвестирует в новые технологические компании, такие как «Майкрософт», «Интел», «Сан», «Оракл» и многие другие, и все они могут стать нашими союзниками в совместном развитии интернет-индустрии».

Джон Чемберс из «Сан» встрепенулся и сказал: «Саймон, значит, ты вынашивал эту идею три года назад?».

После краха 1987 года Саймон получил миллиардную прибыль от своей операции с фьючерсами на S&P 500 и в первую очередь вложил большую часть своих денег в новые технологии.

Покачав головой, Саймон произнес ложь, которая не совсем ложь, и ответил: «Если быть более точным, то с того времени, когда я только поступил в Стэнфорд и впервые познакомился с NSFNet».

В 1985 году какой-то бедный молодой человек из низов получил полную стипендию в Стэнфордском университете благодаря многолетнему упорному труду.

А потом.

Через несколько коротких месяцев он сошел с ума.

Саймон был не только боссом Кэрол Бартц, если быть точным, но и боссом всех остальных в комнате.

И снова наступила общая тишина.

Казалось, если сумасшествие однажды привело к тому, что из него вышел такой удивительно талантливый парень, было бы неплохо самому стать таким же сумасшедшим.

Джон Чемберс первым оправился от этого молчания и сказал: «Саймон, в отрасли уже появилось несколько других компаний по производству сетевых маршрутизаторов, и если мы хотим обеспечить доминирующее положение «Киско», нам нужно как можно скорее провести PO, а затем наращивать свою мощь за счет приобретений. Более того, сохраняя абсолютное лидерство, «Киско» также сможет обеспечить распространение технологии World Wde Web».

«Вы можете обсудить PO «Киско» с Джеймсом, Джоном и остальными завтра. Однако перед PO «Киско» будет заново спланирована и создана структура двойного владения акциями, чтобы обеспечить абсолютный контроль над «Киско» со стороны «Игритт». Более того, во время PO «Игритт» также примет участие в подписке для обеспечения собственного пакета акций», — Саймон сказал, посмотрев на Стива Кейса и спросил: «Стив, что ты думаешь?».

Всего через месяц «Америка Онлайн» превысила 100 000 подписчиков, и Стив Кейс был очень амбициозен в этот момент.

Без больших денег Саймона было бы лучше сразу вывести AOL на публичный рынок для привлечения средств, но теперь, конечно, Стив Кейс уже не спешил, поскольку абсолютный контроль над компанией уже принадлежал «Вестеросу», а PO еще больше сократило бы долю первоначальных партнеров. Компания явно не намерена отказываться от абсолютного контроля над AOL.

Если бы AOL хотела расширяться, PO было бы неизбежным, но его можно было бы провести через год или два.

Учитывая это, Стив Кейс сказал: «Я думаю, что лучшее время для рассмотрения PO — это когда абонентская база AOL превысит один миллион».

Саймон улыбнулся и кивнул, но затем покачал головой и сказал: «Это все еще немного консервативно. Возможно, мы могли бы установить цель в 10 миллионов».

В первоначальные сроки, в 1993 году когда Всемирная паутина была объявлена свободной и открытой и появился браузер с графическим интерфейсом, AOL начала стремительно расти, и к 1996 году число пользователей превысило отметку в десять миллионов.

Сейчас, на три года раньше срока, Саймон выпустил технические стандарты для World Wde Web, был разработан браузер с графическим интерфейсом, и досрочно был запущен бизнес по созданию порталов с богатым содержанием, чтобы обеспечить достаточное количество интернет-контента.

С учетом накопленного годами опыта в области персональных компьютеров и онлайн сетей, а также личного продвижения Саймона, он полагал, что на этот раз числу онлайновых пользователей в США потребуется всего три года, чтобы пройти путь от уровня 100 000 до уровня 10 миллионов.

*/ Автор путает. Игры типа «Сапер» известны еще с эпохи мейнфреймов в 1960-х»

/ саундтрек к фильму «На пляже» 1988г. Бетт Мидлер «Wnd Beneath My Wngs». Заняла 44-е место среди всех песен Голливуда.

Закладка