Глава 234. Близзард •
На днях Нэнси Брилл говорила по телефону о том, что хочет попробовать себя в производстве видеоигр. Саймон не возражал, но отказал ей в просьбе предоставить лицензию на адаптацию персонажей супергероев «Марвел» или героев Толкина.
Супергерои «Марвел» и серия фильмов о Средиземье — два самых ценных бренда в библиотеке прав «Дейенерис», и Саймон никогда бы не позволил легко развивать любой из этих проектов без достаточной уверенности.
Неожиданно Нэнси Брилл вместо этого получила права на адаптацию персонажей комиксов «Черепашки-ниндзя».
Так случилось, что Саймон играл в видеоигру «Черепашки-ниндзя» из времен красных-белых консолей «Нинтендо».
В оригинальную эпоху серия видеоигр «Черепашки-ниндзя» была разработана компанией «Конами», ведущим японским производителем игр, и стала одной из самых продаваемых серий игр этой компании.
Первая игра «Черепашки-ниндзя» была продана по всему миру в количестве 4 миллионов экземпляров всего за один год после выхода, что принесло «Конами» сотни миллионов долларов прибыли, а различные продолжения серии также принесли компании целое состояние.
Закончив разговор с Софией Фесси, Саймон начал внимательно читать план производства «Черепашек-ниндзя», который держал в руках.
Нэнси Брилл получила лицензию на разработку игры по «Черепашкам-ниндзя» всего за 200 000 долларов, что было сопоставимо с ценой, которую «Дейенерис» заплатила за права на адаптацию фильма «Черепашки-ниндзя» в прошлом году. Однако на этот раз лицензионная сделка сопровождается условием о распределении 5% чистой прибыли.
Если следующая игра «Черепашки-ниндзя», разработанная «Дейенерис», будет столь же успешной, как и игра «Конами», то 5% чистой прибыли составят внушительную сумму.
Однако Саймон не был удивлен.
«Дейенерис» только начинала заниматься бизнесом видеоигр, и правообладатели, очевидно, предпочли бы продать свои права уже состоявшимся производителям игр, если бы «Дейенерис» не предложила более высокую цену.
Более того, если вся серия игр «Черепашки-ниндзя» сможет принести «Дейенерис» миллиард долларов прибыли в ближайшие годы, Саймон будет не против выплатить студии «Мираж» долю в 50 миллионов долларов прибыли.
Продолжая изучать план, Саймон также остался доволен общим бюджетом в 2 миллиона долларов.
Операционная модель начинающей студии показывает, что Нэнси Брилл не слепо придерживается одномоментного подхода. Она прекрасно понимает, что «Дейенерис» — лишь новичок в игровой сфере, и разработка «Черепашек-ниндзя» — это скорее попытка набраться опыта.
Просто жанровое позиционирование игры сильно отличается от версии «Конами», которую помнит Саймон.
Игра «Черепашки-ниндзя» от «Конами», в которую играл Саймон, была ролевой игрой с элементами экшена и анимационным сюжетом, в котором четыре черепашки участвовали в спасательной операции. Однако предложение Нэнси заключалось в том, чтобы разработать игру как файтинг «голова к голове».
«Кагемаса Кодзуки, основатель Konami Corporation»
В эту эпоху самыми продаваемыми играми на рынке были в основном приключенческие игры и шутеры, такие как «Супер Марио» от Нинтендо и «Контра» от «Конами». Очень успешных файтингов практически не существовало.
«Стрит Файтер» от «Капком», вышедший в первом поколении в 1987 году, не вызвал особого отклика. Насколько он помнил, серия «Стрит Файтер» достигла своего пика только после «Стрит Файтер 2» в 1991 году.
«Стрит Файтер 2» не только установила рекорды продаж для «Капком», но и была признана многими СМИ одной из величайших видеоигр всех времен.
Сейчас на рынке нет феноменального файтинга, подобного «Стрит Файтер 2», и этот пробел в контенте на самом деле является возможностью для разработчиков игр.
В плане производства Нэнси Брилл специально упоминает об этом и указала, что именно поэтому она позиционирует «Черепашки-ниндзя» как файтинг.
Более того, Нэнси также предполагает, что основным фактором, ограничивающим развитие файтингов, является аппаратная платформа.
Самой продаваемой «красно-белой» приставкой «Нинтендо» на рынке сейчас остается 8-битная машина, доля рынка которой составляет более 90%. Однако, поскольку «Сега» уже выпустила 16-битную консоль Sega MD, а «Нинтендо» интенсивно работает над собственной 16-битной консолью, рынок игровых консолей переживает критический момент обновления.
«Sega Mega Drive», в США с 1989 модификация «Sega Genesis»
По сравнению с 8-битными машинами, 16-битные консоли могут обеспечить качественный скачок в основных технологиях, таких как мощность игры и дисплей, что в свою очередь обеспечивает лучшую аппаратную поддержку файтингов. Поэтому разработка «Черепашек-ниндзя» будет основываться непосредственно на платформе 16-битной консоли.
Просмотрев предложение, Саймон также был вынужден восхититься тщательностью проработки Нэнси Брилл. Однако он все же нашел самую большую проблему в этом.
16-битная консоль «Сега» была выпущена в прошлом году, и в сценарии планирования говорилось, что «Нинтендо» планирует выпустить свою собственную 16-битную консоль позже в июле этого года.
Обычный цикл разработки видеоигр в это время составляет от трех до пяти месяцев, и если все пойдет хорошо, то файтинг «Черепашек-ниндзя» от «Дейенерис» действительно может выйти на рынок примерно в то же время, что и 16-битная консоль «Нинтендо».
Однако Саймон — единственный, кто знает, что по техническим причинам «Нинтендо» несколько раз переносила сроки, прежде чем наконец выпустить 16-битную консоль SNES в ноябре 1990 года, что стало задержкой более чем на год, а североамериканский и европейский релизы состоялись еще позже.
Саймон не чувствовал себя «бабочкой», которая могла бы помочь «Нинтендо» преодолеть технические трудности.
Как только 16-битная SNES сорвет сроки выпуска, 16-битная игра «Черепашки-ниндзя», разработанная «Дейенерис», окажется невостребованной. Конечно, у компании есть и другой вариант — консоль MD от «Сега» или адаптация под персональные компьютеры.
Некоторые из нынешних крупных производителей игровых консолей очень сильны.
Даже такие крупные игровые компании, как «Капком» и «Конами», не осмеливаются садиться сразу в несколько лодок, а у такого позднего игрока, как «Дейенерис», выбор еще меньше. Если она начнет сотрудничать с «Сега», «Нинтендо» ее не отпустит.
Эта ситуация начала постепенно меняться только в девяностые годы с дальнейшим развитием компьютерных игр и усилением конкуренции со стороны крупных производителей консолей.
После минутного раздумья Саймон жестом велел Дженнифер дозвониться до Нэнси Брилл и сам начал писать на бумаге сценарий оригинальной ролевой игры «Черепашки-ниндзя».
Дженнифер передала подключенный микрофон, и Саймон рассказал Нэнси о своих «догадках» о том, что SNES, вероятно, поспешит с ответом, а также кратко объяснил планы по разработке ролевой игры «Черепашки-ниндзя».
Они обсуждали игру по телефону более двадцати минут, при этом Нэнси сказала, что будет следить за ходом разработки SNES «Нинтендо» и при необходимости внесет коррективы в свое предложение.
В итоге Саймон предоставил Нэнси дополнительные 500 000 долларов бюджета. После подтверждения, что SNES поторопилась с объявлением выпуска, компания начнет одновременно разрабатывать две 8-битные игры «Черепашки-ниндзя». Одну в жанре ролевой игры, которую предложил Саймон, а другую в жанре файтинга, который предложила Нэнси.
Из этих двух игр первая была создана ради коммерческой выгоды. Не было причин упускать версию игры «Черепашки-ниндзя» от «Конами», учитывая, насколько успешной она была. Вторая может быть использована как способ набраться опыта. На рынке существует очевидный пробел в жанре файтинга, и «Стрит Файтер 2», возможно, не был бы столь успешным, если бы не имел предшественника первого поколения. Таким образом, совокупные инвестиции вполне оправдают себя.
Кстати, мировая индустрия видеоигр в ближайшие годы догонит киноиндустрию, и в этой области, безусловно, много перспектив.
Теперь, когда он начал участвовать в этом процессе, Саймон не намерен ограничиваться малым.
Поэтому, прежде чем закончить разговор, Саймон поинтересовался названием студии.
Нэнси Брилл, однако, не была слишком обеспокоена этим и вскользь сказала, что она может называться «Дейенерис Гейм Студиос», следуя традиции наименования других дочерних компаний «Дейенерис Энтертейнмент».
Саймон, однако, не собирался смешивать игровой бизнес с «Дейенерис» и сказал: «В таком случае, давайте назовем его «Близзард», «Близзард Студиос».
«Фрэнк Пирс, Майк Морхейм и Аллен Адам в 1991г основали «Silicon & Synapse», которую в 1994г переименовали в «Blizzard Entertainment»
В телефоне раздался озадаченный голос Нэнси: «Вьюга, это имеет какое-то особое значение?».
Почувствовав, что Саймон не собирается ничего уточнять, Нэнси перестала задавать вопросы и сказала: «Хорошо, босс, я попрошу кого-нибудь поработать над регистрацией завтра».
Положив трубку, Саймон быстро нарисовал несколько картинок на лежащем перед ним черновике.
Жестом попросив Дженнифер разобраться с этим и передать рисунки факсом в Лос-Анджелес, Саймон сверил часы: было 11.35 утра, скоро обед.
Откинувшись в кресле и закрыв глаза, он прикинул в уме оставшуюся часть своего рабочего графика на день.
Во второй половине дня он должен был просмотреть отснятые в недавнем прошлом видеоматериалы и обсудить некоторые кадры с командой спецэффектов «Дейенерис», а вечером ему предстояло приступить к съемкам еще одной сцены схватки в фильме.
Бэтмен против Дэдшота.
«Уилл Смит и Майкл Роу в роли Дэдшота»
Человек-крокодил и Дэдшот — два профессиональных убийцы, нанятые Черной Маской в фильме. Кроме того, появление этих двух персонажей закладывает основу для возможного развития серии «Отряд самоубийц» в будущем.
Когда он снова открыл глаза, Дженнифер стояла у своего стола, наклонившись, чтобы помочь Саймону разобраться с бумагами, лежащими перед ней. На женщине-ассистенте сегодня была бледно-голубая рубашка в полоску и белые брюки, тонкий покрой которых делал ее фигуру стройной, но не лишенной изгибов со стороны.
Чувствуя, что Саймон оценивает ее, Дженнифер выпрямилась и нашла тему для разговора: «Что ты будешь есть на обед?».
Саймон продолжал любоваться стройной фигурой своей помощницы, но спросил: «Не будет ли немного досадно, если ты будешь следовать за таким вот мной?».
Дженнифер замерла и задумчиво покачала головой: «Нет».
Саймон сказал: «Я имею в виду, что изначально ты считала Саймона Вестероса творческой личностью. Но теперь он бизнесмен и проводит свои дни, придумывая, как заработать больше денег».
Когда Дженнифер услышала, что Саймон сказал это, она повернулась вокруг стола и прислонилась к его краю рядом с Саймоном, подумала и просто села на стол снова, скинула маленькие черные туфли с ног, посмотрела на мужчину в кожаном кресле и серьезно сказала: «Ты мне нравишься не потому, что ты творческая личность или что-то в этом роде, Саймон, хотя ты действительно хорош в этом. Но ты мне нравишься, потому что ты не такой, как все в этом мире, ты уникальный».
Саймон подтолкнул пальцами ноги на полу, чтобы передвинуть свое кожаное кресло, и на этот раз женщина-ассистент естественно подняла ногу, чтобы поместить маленькую пару слегка обтянутых чулками ног на бедро Саймона, а он протянул руку, чтобы поймать ее, и сказал: «Теоретически, каждый человек уникален».
«На самом деле, у меня никогда не было особого мнения, я совсем не приспособлена к тому, чтобы быть очень одинокой женщиной. В детстве у меня, конечно, было много безумных идей, но на самом деле я воплощала их в жизнь гораздо реже, беспокоясь о том, что не справлюсь, беспокоясь о том, что надо мной будут смеяться, беспокоясь о том, что мои мама и папа будут разочарованы, бла-бла-бла, а потом я стала такой. Когда я была маленькой, меня защищали мама и папа, а когда я выросла и поняла, что больше не могу на них полагаться, я встретила тебя», — сказала Дженнифер, и пара маленьких ножек топнула по ладоням Саймона. Когда ей стало щекотно, она не удержалась, засмеялась и топнула еще несколько раз сильнее, и сказала: «Итак, в будущем я буду связана с тобой. Саймон, ты ведь обязательно защитишь меня, правда?».
Саймон притворился смущенным: «Ну, я постараюсь не позволить Джанет издеваться над тобой».
«Джанет умна, умнее меня и, возможно, умнее тебя. Она не заботится обо мне, маленькой помощнице, которая вообще не может ей угрожать».
Саймон рассмеялся: «Похоже, Джени — настоящий босс за кулисами».
«О, да», — сочувственно кивнула Дженнифер, и после минутной близости она нашла другую тему и сказала: «Метель», в чем смысл?».
Саймон задумался на мгновение и сказал: «Я не могу сказать тебе истинное значение. Но, возможно, есть одна мелодия под названием «Blizzard».
Человек перед нею хранил слишком много секретов, и раз уж он сказал, что не может рассказать о них, то раскрывать их, наверное, неуместно. Однако, услышав, что есть мелодия, которую можно послушать, Дженнифер снова заинтересовалась и сказала: «Мелодия называется «Метель», можешь мне ее спеть?».
Саймон покачал головой и сказал: «Это чистая музыка, без текста, я сыграю ее для тебя, когда у меня будет время».
Дженнифер снова осторожно наступила на руку Саймона и сказала: «Сейчас. В ресторане внизу стоит пианино».
Саймон вспомнил пианино в ресторане отеля, он не видел, чтобы кто-то играл на нем в эти дни, вероятно, владелец отеля специально поставил его в ресторан в качестве украшения, даже не зная, работает ли оно еще.
Дженнифер не дала Саймону времени на колебания, спрыгнула со стола, надела туфли, потянула его за собой и вышла за дверь: «Сейчас как раз время обеда, так что сначала ты можешь поиграть для меня».
Двое вышли из комнаты, но Дженнифер повернула в свою гостевую комнату и снова вышла оттуда с видеокамерой Super 8 мм в руке.
Саймон посмотрел на аппарат в руке своей помощницы и вспомнил мелодию «Полет шмеля». Дженнифер, очевидно, тоже подумала об этом и подняла видеокамеру в руке со словами: «На этот раз это только для моей коллекции, я больше никому ее не покажу».
Время было ближе к обеду, и ресторан выглядел очень оживленным.
Поскольку отель был забронирован, за трапезой собрались члены команды «Бэтмена», некоторые из которых все еще имели усталые лица, очевидно, только что проснувшись.
Саймон поприветствовал всех, обратился к одному из официантов с несколькими вопросами и направился прямо к пианино у окна. Дженнифер выбрала столик неподалеку и тихо села, повозилась с камерой в руках, потом с предвкушением в глазах посмотрела на мужчину, сидящего за роялем.
Для повышения воздействия звук нужно усилить.
Официант быстро установил микрофон, и после короткого прослушивания, нажимая на клавиши, Саймон взглянул на женщину-ассистента, стоявшую неподалеку, и, когда все в ресторане наблюдали за ним, улыбнулся, наклонился к микрофону и сказал: «Метель, для Дженни».
Многие люди в зале услышали эти слова, и на их лицах появились улыбки понимания.
Точно так же Саймон открывал шоу в том самом знаменитом клипе на мелодию «Полет шмеля».
Но были и те, кто понимал, что Дженни, о которой говорил Саймон, — это, скорее всего, другая Дженни, например, ассистентка с видеокамерой Super 8 мм.
Саймону, однако, было все равно, что думают другие, и с этими словами он начал играть мелодию под названием «Близзард».
На самом деле она не называется «Близзард».
Предполагается, что это «The-Dawn», а настоящий источник — эпизод фильма «Остров храбрецов»*.
Или.
Некоторые люди также называют ее «Увертюрой к мертвым».
Саймон, однако, считает, что «Близзард» — не менее подходящее название.
Строго говоря, фортепианная пьеса не вполне передает колорит произведения, но благодаря превосходной игре Саймона то легкое, то зажигательное, то мягкое, то величественное, то тихое, то неистовое звучание фортепиано в ресторане отеля вскоре заворожило всех слушателей.
Девушка, державшая видеокамеру, молча смотрела на сосредоточенную фигуру у рояля с неосознанным очарованием во взгляде.
Возможно, это была какая-то экстрасенсорная связь, Дженнифер инстинктивно чувствовала, что за этим музыкальным произведением должна стоять долгая, долгая история. История о герое, убившем злого дракона, облаченном в поношенные кожаные доспехи и с огромным мечом, отважно сражающемся с густым снегом и ветром, путешествующем по древнему лесу, забытому слишком многими людьми, в поисках своих неведомых далеких земель.
*/ Не знаю, что за фильм «Остров храбрецов» а мелодия вот тут: