Глава 310 - Столько всего можно утащить •
Я смотрю на место, где раньше стоял мана-кристалл размером с автобус и высотой с небоскрёб, и поворачиваюсь к дубликату: — Итак, он исчез.
— Ага, — отвечает он.
— Просто исчез, оставив следы, будто кто-то использовал [Привязь].
— Ага, — повторяет он.
Похоже, кто-то что-то готовит. Будь то для нашей конфронтации или чего-то ещё. Но я сам не без греха, так что жаловаться не могу. Напротив, мне любопытно. Наши мыслительные процессы почти одинаковы, но окружение влияет на нас, и мы придумываем разные методы и навыки. Его жёсткий лимит времени изменил его так, как мне трудно представить.
— Ладно, в любом случае, хочу продолжить попытки подпитывать [Фокус] чёрной маной с активной чертой. Это может помочь и тебе, — говорю я.
— Можем заняться этим сегодня. Завтра надо идти в бункер под спящей лапшой. Мой якорь уже слабеет.
— Да. Мне нужно разобраться с кое-какими делами. Через час?
— Окей.
Он телепортируется, и я остаюсь один, глядя на пустое место.
Фыркнув, я тоже телепортируюсь, появляясь в одной из комнат, где, кажется, жил кто-то важный. Мебель исчезла, ничего особо интересного, но мне нравятся цвета и то, как орнаменты освещают комнату, когда я пропускаю через них ману.
— Хочу выбрать награду за побочный квест, — говорю я.
Поздравляем с завершением побочного квеста! Теперь вы можете выбрать один из предложенных предметов среднего эпического ранга.
Туника Бесшумного Шага (Эпическая):
Сшита из шёлка мифического паука, туника прочна и легка. Её легко спрятать под обычной одеждой, и она защищает от физических и магических атак. Уникальная ткань поглощает звук, делая движения владельца бесшумными и трудными для обнаружения.
Амулет Шепчущих Ветров (Эпический):
В ядре амулета заключён фрагмент вечного ветра. Позволяет владельцу общаться на огромных расстояниях. Прошептав в амулет, сообщение уносится ветром и доходит до адресата шёпотом, который слышит только он.
Миражная Бусина (Эпическая):
При активации создаёт сложную иллюзию вокруг пользователя, заставляя его выглядеть как кто-то другой на несколько часов. Иллюзия включает визуальные, звуковые и даже тактильные элементы, что делает её крайне трудной для разоблачения, хотя при достаточном умении это возможно. После использования бусина превращается в песок.
Камешек Звездопада (Эпический):
Невзрачный камень, содержащий фрагмент ядра упавшей звезды. При ударе о твёрдую поверхность вызывает разрушительный взрыв кинетической энергии. Камешек расходуется, что делает его мощным одноразовым оружием.
Эмблема Сердца Феникса (Эпическая):
Носится над сердцем, эмблема может вернуть владельца с грани смерти, окутывая его пламенем, которое исцеляет, но не жжёт. Силу можно использовать трижды, после чего эмблема исчезает.
Хребет Титана (Эпический):
Татуировка, нанесённая вдоль позвоночника, даёт владельцу несгибаемую выносливость титана, позволяя выдерживать любые атаки без колебаний. Эта титаническая стойкость доступна трижды.
Куча крутых вариантов. Туника мне нравится, она могла бы усилить защиту, но зачем мне больше защиты, если я могу убить врага быстрее?
Амулет Шепчущих Ветров? Зачем мне болтать с людьми?
Миражная Бусина одноразовая, но эффект, вероятно, способен обмануть людей уровнем выше моего. Близнецы, наверное, смогут такое в будущем.
Камешек? Я могу сделать свой. Может, не такой мощный, но и ладно.
А вот эмблема и татуировка мне нравятся. Запасной вариант с эмблемой, чтобы вернуться с грани смерти, был бы успокаивающим. Наверное, могла бы восстановить даже худшие раны и конечности.
Но!
Хребет Титана нравится мне чуть больше. Всё просто. При активации он должен позволить мне делать с чёрной маной что угодно. Ну, наверное, до какого-то предела. Я всё ещё помню, как шар чёрной маны расколол оружие высокого эпического ранга на четвёртом этаже. Но даже это может быть нормально, хоть татуировка среднего эпического ранга, её использование ограничено, так что эти использования могут быть мощнее, чем у предмета верхнего эпического ранга.
Ранг, вероятно, из-за ограниченного числа использований. Логично, верно?
— Выбираю Хребет Титана.
Затем жду, чувствуя жжение на спине. Как всегда, когда система что-то делает, я пытаюсь наблюдать, но, как обычно, не могу. Не чувствую никакого присутствия. Не ощущаю, откуда идёт мана. Это просто происходит. Как всегда, тревожно.
Таймер говорит, что у меня четыре дня до возвращения Веги, и пока нет уведомлений, что она мертва.
Потянувшись и пытаясь рассмотреть татуировку на спине, я встаю и иду к дубликату. Мана, сжатая [Фокусом], сама себя не освоит, а тренировки с дубликатом экономят недели, если не месяцы.
На лбах у меня и Клонтаниэля нарисованы линии. Ещё несколько на руках. Мы даже сделали то, что называем Короной Фокуса.
Это больше похоже на венки, и по одному сидит у нас на головах. Любовно названная Корона Фокуса сделана из тонких, проволочных нитей проводящих металлов, которые мы расплавили и покрыли мана-камнями.
Она уродлива, как чёрт, и мы не часто о ней говорим, но мы вложили кучу усилий в надписи, каждая из которых уменьшает последствия использования чёрной маны для подпитки [Фокуса]. К сожалению, «короны» максимум редкого ранга, мы всё ещё не можем создавать эпические предметы с нуля.
Наша мана на максимуме, Вихревые Ядра полны. Термокинетическое Мановое Сердце мощное и готово. У меня на поясе Резак из Пустотной Стали и рапира из пустотной стали, подаренная Хранительницей. У Клонтаниэля только Резак из Пустотной Стали, лузер.
Ни один из нас не носит броню. Я так и не привык к ней, даже после возможностей попробовать хорошую. Мне не нравится чувство ограничения, и она кажется не такой универсальной, как мои навыки. Может, поэтому я так часто ранюсь, но об этом подумаю в другой раз.
Слова не нужны, и, как только дубликат кладёт руку мне на плечо, я позволяю его [Привязи] перенести нас к якорю, оставляя несколько якорей позади.
Мы появляемся в темноте, но никто не создаёт свет. Вместо этого активируются защитные навыки, и [Восприятие] сканирует местность.
Немедленной опасности нет, так что мы оба формируем термальный шар, который начинает излучать мягкий золотой свет и поднимается выше, освещая пещеру, в которой мы оказались.
Вытаскивая оружие, мы идём по единственному пути — туннелю, ведущему вниз. Как обычно в таких местах, тут крайне тихо, слышны только наши шаги. Воздух спёртый, стены влажные, капли воды падают на пол.
Мы не спешим, двигаясь обычным шагом, наслаждаясь напряжением в воздухе.
По мере углубления мы проходим через железную дверь. Такую же, как в бункере, где мы сейчас остановились. Ту, что я не мог ни сдвинуть, ни открыть. Но здесь она изуродована, смята и местами разорвана. Термальные шары освещают местность, создавая тени, которые делают дверь ещё более зловещей.
Туннели, через которые мы проходим, постепенно расширяются, скала сменяется стенами из гладкого камня и железа. Но даже они повреждены. Стены покрыты кратерами, вокруг разбросаны оплавленные обломки, местами зияют дыры с идеально гладкими краями. Повреждения повсюду.
Я меняю настройки Регулятора и направляю больше маны на усиление тела через [Усиление].
Вскоре плотность маны начинает расти. Долина уже полна крайне плотной маной, против которой нам постоянно приходится защищаться. Менее сильные люди даже умирают там от этого. Но здесь она становится ещё плотнее, заставляя меня укреплять [Мантию] и уделять больше внимания [Резонансу], чтобы справляться.
Чем глубже мы идём, тем больше повреждений в туннелях. Обвалившиеся куски потолка, оторванные неровными кусками. Целая сторона стены оплавлена в кучу застывшего шлака.
И давление всё нарастает.
Затем мы находим первый труп. Он крайне хорошо сохранился. Либо свежий, либо, что вероятнее, это был кто-то с телом, достаточно мощным, чтобы выглядеть так даже спустя сотню лет.
Мы тратим время на осмотр. Смотрим на сломанное снаряжение, обыскиваем карманы, ищем рану. Но ничего не находим. Человек умер просто так, без внешних или внутренних признаков, которые мы могли бы обнаружить.
В итоге я касаюсь его и отправляю в бункер через [Привязь].
Через минуту мы находим ещё трупы, сгруппированные вместе. На этот раз на них видны следы времени, но одежда кажется новой. Мужчины и женщины одеты в красивые мантии, усыпанные десятками мана-камней. Некоторые камни размером с мой мизинец, вплетены в одежду, создавая серию защитных полей. Другие крупнее, встроены в ожерелья, браслеты и серьги.
Каждый плотно исписан надписями и выполняет какую-то функцию, некоторые из которых я не совсем понимаю.
На одном из трупов, женщины, браслет с большим мана-камнем, похоже, что-то вроде ключа. После короткого обсуждения мы отрезаем руку с браслетом на случай, если ключ требует ДНК для активации, как орбитальная база на четвёртом этаже реагировала только на Мирру. Затем отправляем все трупы и предметы через [Привязь].
По мере роста давления мы вынуждены объединить силы, чтобы создать поле вокруг нас. Идём близко друг к другу, [Мановидящая Радужка] активируется на доли секунды. Всепроникающая мана делает злоупотребление глазами крайне болезненным даже с нашими приготовлениями.
Мир, что я вижу с чертой, переполнен маной, висящей как туман, текущей волнами вокруг, резонирующей друг с другом и отражаясь от стен. Крошечные частицы наполняют воздух, падают как снег и кружатся в местах, будто попав в вихрь.
Наконец, начинают появляться комнаты, у каждой есть дверь, и большинство помечены знаками, вероятно, описывающими их назначение. У некоторых даже есть панели, похожие на интерфейсы безопасности. Мы осматриваем несколько, и нам требуется время, чтобы разобраться, как использовать браслет-ключ с отрезанной рукой. Женщина, похоже, была довольно высокопоставленной, судя по уровню доступа.
Даже спустя сто с лишним лет двери движутся плавно и тихо, едва шипя, когда воздух выравнивается между комнатами.
Там есть объекты, но большинство в идеальном рабочем состоянии. Например, зачаровательная мастерская лучше всего, что я видел до сих пор. Полна инструментов и материалов. Проводящие металлы, вроде арканадия, слитки эндурия, сжатые куски пустотной стали и многое другое, для чего я даже не могу определить назначение.
Зачаровательная мастерская также полна полуготовых предметов. Мечи, инкрустированные мана-камнями, ждут надписей. Копья из эндурия ждут заточки каким-то загадочным процессом. Мантии на столах с десятками мана-камней, готовых к соединению в сеть надписей. Корона из загадочного металла ждёт, когда в неё вставят мана-камни.
Десятки предметов, большинство в незавершённом состоянии уже редкого ранга.
Магазин системы готов платить больше за предметы, что мы создаём сами. Если купить предмет в магазине системы и продать обратно, получаешь 50%. Если взять предмет с этажа и продать системе, получаешь 10–20% его стоимости. Но если создать предмет из материалов, собранных на этаже, получаешь 50% его стоимости.
Глядя на количество предметов и материалов, некоторые из которых могут стать эпическими, я могу только представить, сколько осколков я смогу накопить, используя всё это. И это только начало. Первая хорошая мастерская, а, судя по размерам места, их, вероятно, ещё немало.
Так вот он, один из бункеров Гильдии Зачарователей, одно из мест, где они запускали Покров, и с ядром, которое могли заряжать только Чемпионы. Похоже, даже они были готовы работать на Гильдию Зачарователей.
Мы отправляем некоторые предметы и материалы в бункер, откуда пришли, и ставим несколько якорей внутри.
Даже за короткое время здесь я чувствую, как истощаются резервы тела, и я уже зачерпнул из [Манового Резервуара]. Шокирует, сколько нужно использовать, чтобы сдерживать давление, и сколько маны это стоит даже с моими характеристиками.
— Надо вернуться как можно скорее, — говорит дубликат.
И я не могу не согласиться, пока мы телепортируемся, чтобы пополнить ману, прежде чем вернуться.
Тут столько всего можно утащить.
Закладка