Глава 310 - Столько всего награбить •
Смотрю на место, где раньше стоял мана-кристалл размером с автобус и высотой с небоскрёб, и поворачиваюсь к дублику:
— Так он исчез.
— Ага, — отвечает он.
— Просто взял и исчез, оставив следы, будто кто-то использовал [Tether].
— Ага.
Похоже, кто-то что-то замышляет. Для нашей разборки или чего-то ещё. Но я сам не лучше, так что жаловаться не могу. Наоборот, любопытно.
Мысли у нас почти одинаковые, но среда влияет, и мы придумываем разные методы и навыки. Его жёсткий лимит времени изменил его так, как мне сложно представить.
— В любом случае, хочу продолжить питать [Фокус] чёрной маной с активной чертой. Тебе тоже пригодится.
— Сегодня можем. Завтра — в бункер под Спящей Лапшой. Мой якорь слабеет.
— Да. Мне нужно кое-что уладить. Через час?
— Ок, — он телепортируется, оставляя меня одного у пустого места.
Фыркаю и телепортируюсь в комнату, где, похоже, жил кто-то важный. Мебели нет, ничего интересного, но мне нравятся цвета и то, как орнаменты светятся, когда я пропускаю через них ману.
— Хочу взять награду за побочный квест, — говорю.
Поздравляем! Завершён побочный квест. Выберите средне-эпический предмет:
Туника Бесшумного Шага (Эпическая):
Создана из шёлка мифического паука, прочная и лёгкая. Скрывается под одеждой, защищает от физических и магических атак. Ткань поглощает звук, делая движения бесшумными и незаметными.
Амулет Шепчущих Ветров (Эпический):
Хранит осколок вечного ветра. Позволяет общаться на расстоянии. Шёпот в амулет доносится ветром только до адресата.
Миражная Бусина (Эпическая):
Создаёт иллюзию, меняя облик на часы. Зрительная, звуковая, тактильная — сложно распознать, но возможно с навыком. После — песок.
Камешек Звездопада (Эпический):
Неброский камень с ядром упавшей звезды. При ударе о твёрдое — взрыв кинетической энергии. Одноразовый.
Эмблема Сердца Феникса (Эпическая):
Над сердцем, возвращает с края смерти, исцеляя пламенем без ожогов. Трижды, затем исчезает.
Хребет Титана (Эпический):
Тату вдоль позвоночника, даёт стойкость титана, выдерживая любые атаки без падения. Доступно трижды.
Варианты классные. Туника нравится, усилит защиту, но зачем, если я могу убить быстрее? Амулет — на кой мне с кем-то болтать? Бусина одноразовая, но может обмануть даже тех, кто выше уровнем. Близнецы, наверное, такое освоят. Камешек? Сделаю свой, слабее, но сойдёт.
Эмблема и тату — оба хороши. Эмблема спасёт от смерти, восстановит даже тяжёлые раны и конечности. Но Хребет Титана больше нравится.
Просто: активируешь — и делай что хочешь с чёрной маной. До предела, конечно. Помню, как шар чёрной маны расколол верхне-эпическое оружие на четвёртом этаже. Даже если тату средне-эпическое, с ограничением использований, эффект может быть сильнее верхнего эпического предмета. Логично, что ранг из-за лимита?
— Беру Хребет Титана.
Жду, пока спина горит. Как всегда, пытаюсь понять, как система это делает, но ничего не чувствую — ни присутствия, ни источника маны. Просто происходит. Жутко, как обычно.
Таймер: четыре дня до возвращения Веги. Пока жива, уведомлений о смерти нет.
Потянувшись и пытаясь разглядеть тату на спине, встаю и иду к дублику. Мана под [Фокусом] сама не освоится, а тренировки с ним экономят недели, если не месяцы.
________________________________________
На лбах у меня и Клонтаниэля — нарисованные линии. Ещё на руках. Смастерили "Короны Фокуса" — вроде венков из тонких проводящих металлов, расплавленных и усыпанных мана-камнями. Уродливые, но старались с надписями, чтобы смягчить последствия чёрной маны в [Фокусе]. Жаль, "короны" — максимум верхний редкий ранг, эпические с нуля не осилим.
Мана на максимуме, Вихревые Ядра полны. Термо-Кинетическое Сердце готово. У меня на поясе Клинок Пустотной Стали и рапира от Хозяйки, у Клонтаниэля — только клинок. Лузер.
Брони нет. Пробовал хорошую, но не привык — сковывает, не так универсально, как навыки. Может, поэтому часто ранят, но подумаю об этом позже.
Слов не надо. Дублик кладёт руку на плечо, я отдаю [Tether] вести к якорю, оставляя запасные.
Появляемся в темноте, света не создаём. Активируем защиту, [Восприятие] сканирует.
Опасности нет, формируем термический шар — мягкий золотой свет поднимается, освещая пещеру.
Достаём оружие, идём по единственному пути — туннель вниз. Тишина, слышны только наши шаги. Воздух спёртый, стены влажные, капли падают.
Не спешим, идём спокойно, наслаждаясь напряжением.
Глубже — железная дверь, как в нашем бункере. Ту, что я не мог сдвинуть. Здесь она смята, разорвана. Термические шары освещают, тени делают её зловещей.
Туннели шире, камень сменяется гладким камнем и железом. Но всё повреждено: кратеры, оплавленные обломки, дыры с ровными краями.
Меняю настройки Регулятора, усиливаю тело через Укрепление.
Плотность маны растёт. В Долине и так густо, слабые там гибнут, но тут ещё хуже. Усиливаю Мантии, больше внимания [Резонансу].
Чем дальше, тем больше разрушений: куски потолка, оплавленные стены, давление усиливается.
Первый труп. Сверхъестественно сохранился — свежий или тело настолько мощное, что не разложилось за сто лет.
Исследуем: сломанное снаряжение, карманы, ищем раны. Ничего. Умер без следов.
Касаюсь, отправляю в бункер через [Tether].
Минуту спустя — группа трупов. Следы времени есть, но одежда новая. Красивые мантии с десятками мана-камней — мелкие вшиты, создают поля защиты, крупные в украшениях, с непонятными функциями.
У женщины — браслет с большим камнем, похоже, ключ. Решаем отрезать руку — вдруг нужен ДНК, как с базой на четвёртом этаже. Отправляем всё через [Tether].
Давление растёт, создаём общее поле. Идём ближе, Ирис включается на доли секунды — мана вокруг делает это болезненным даже с подготовкой.
Мир через черту — мана как туман, волны резонируют, отражаются. Частицы падают, кружатся вихрями.
Появляются комнаты с дверями и метками. Некоторые — с панелями безопасности. Используем ключ с рукой — женщина была важной.
Двери, спустя сто лет, открываются плавно, тихо, с лёгким шипением.
Объекты в идеале. Чародейская мастерская — лучшее, что видел: инструменты, материалы — арканадиум, эндуриум, сжатая Пустотная Сталь, неизвестное.
Полуфабрикаты: мечи под надписи, копья из эндуриума под заточку, мантии с камнями под сеть надписей, корона из загадочного металла под камни.
Десятки предметов — верхний редкий ранг в незавершённом виде.
Система больше платит за самодельное: 50% за купленное и проданное, 10-20% за найденное, 50% за созданное из материалов этажа.
С таким количеством можно сделать эпические предметы. Сколько осколков наберу? Это только начало — место огромное.
Бункер Гильдии Чародеев, запустивший Вейл. Ядро питали Чемпионы — даже они работали на гильдию.
Отправляем часть в наш бункер, ставим якоря.
Запасы тела тают, беру из резерва. Шокирует, сколько маны уходит на давление даже с моими статами.
— Надо вернуться, — говорит дублик.
Соглашаюсь, телепортируемся подзарядить ману.
Столько всего исследовать и награбить.
— Так он исчез.
— Ага, — отвечает он.
— Просто взял и исчез, оставив следы, будто кто-то использовал [Tether].
— Ага.
Похоже, кто-то что-то замышляет. Для нашей разборки или чего-то ещё. Но я сам не лучше, так что жаловаться не могу. Наоборот, любопытно.
Мысли у нас почти одинаковые, но среда влияет, и мы придумываем разные методы и навыки. Его жёсткий лимит времени изменил его так, как мне сложно представить.
— В любом случае, хочу продолжить питать [Фокус] чёрной маной с активной чертой. Тебе тоже пригодится.
— Сегодня можем. Завтра — в бункер под Спящей Лапшой. Мой якорь слабеет.
— Да. Мне нужно кое-что уладить. Через час?
— Ок, — он телепортируется, оставляя меня одного у пустого места.
Фыркаю и телепортируюсь в комнату, где, похоже, жил кто-то важный. Мебели нет, ничего интересного, но мне нравятся цвета и то, как орнаменты светятся, когда я пропускаю через них ману.
— Хочу взять награду за побочный квест, — говорю.
Поздравляем! Завершён побочный квест. Выберите средне-эпический предмет:
Туника Бесшумного Шага (Эпическая):
Создана из шёлка мифического паука, прочная и лёгкая. Скрывается под одеждой, защищает от физических и магических атак. Ткань поглощает звук, делая движения бесшумными и незаметными.
Амулет Шепчущих Ветров (Эпический):
Хранит осколок вечного ветра. Позволяет общаться на расстоянии. Шёпот в амулет доносится ветром только до адресата.
Миражная Бусина (Эпическая):
Создаёт иллюзию, меняя облик на часы. Зрительная, звуковая, тактильная — сложно распознать, но возможно с навыком. После — песок.
Камешек Звездопада (Эпический):
Неброский камень с ядром упавшей звезды. При ударе о твёрдое — взрыв кинетической энергии. Одноразовый.
Эмблема Сердца Феникса (Эпическая):
Над сердцем, возвращает с края смерти, исцеляя пламенем без ожогов. Трижды, затем исчезает.
Хребет Титана (Эпический):
Тату вдоль позвоночника, даёт стойкость титана, выдерживая любые атаки без падения. Доступно трижды.
Варианты классные. Туника нравится, усилит защиту, но зачем, если я могу убить быстрее? Амулет — на кой мне с кем-то болтать? Бусина одноразовая, но может обмануть даже тех, кто выше уровнем. Близнецы, наверное, такое освоят. Камешек? Сделаю свой, слабее, но сойдёт.
Эмблема и тату — оба хороши. Эмблема спасёт от смерти, восстановит даже тяжёлые раны и конечности. Но Хребет Титана больше нравится.
Просто: активируешь — и делай что хочешь с чёрной маной. До предела, конечно. Помню, как шар чёрной маны расколол верхне-эпическое оружие на четвёртом этаже. Даже если тату средне-эпическое, с ограничением использований, эффект может быть сильнее верхнего эпического предмета. Логично, что ранг из-за лимита?
— Беру Хребет Титана.
Жду, пока спина горит. Как всегда, пытаюсь понять, как система это делает, но ничего не чувствую — ни присутствия, ни источника маны. Просто происходит. Жутко, как обычно.
Таймер: четыре дня до возвращения Веги. Пока жива, уведомлений о смерти нет.
Потянувшись и пытаясь разглядеть тату на спине, встаю и иду к дублику. Мана под [Фокусом] сама не освоится, а тренировки с ним экономят недели, если не месяцы.
________________________________________
На лбах у меня и Клонтаниэля — нарисованные линии. Ещё на руках. Смастерили "Короны Фокуса" — вроде венков из тонких проводящих металлов, расплавленных и усыпанных мана-камнями. Уродливые, но старались с надписями, чтобы смягчить последствия чёрной маны в [Фокусе]. Жаль, "короны" — максимум верхний редкий ранг, эпические с нуля не осилим.
Мана на максимуме, Вихревые Ядра полны. Термо-Кинетическое Сердце готово. У меня на поясе Клинок Пустотной Стали и рапира от Хозяйки, у Клонтаниэля — только клинок. Лузер.
Брони нет. Пробовал хорошую, но не привык — сковывает, не так универсально, как навыки. Может, поэтому часто ранят, но подумаю об этом позже.
Слов не надо. Дублик кладёт руку на плечо, я отдаю [Tether] вести к якорю, оставляя запасные.
Появляемся в темноте, света не создаём. Активируем защиту, [Восприятие] сканирует.
Опасности нет, формируем термический шар — мягкий золотой свет поднимается, освещая пещеру.
Достаём оружие, идём по единственному пути — туннель вниз. Тишина, слышны только наши шаги. Воздух спёртый, стены влажные, капли падают.
Не спешим, идём спокойно, наслаждаясь напряжением.
Глубже — железная дверь, как в нашем бункере. Ту, что я не мог сдвинуть. Здесь она смята, разорвана. Термические шары освещают, тени делают её зловещей.
Туннели шире, камень сменяется гладким камнем и железом. Но всё повреждено: кратеры, оплавленные обломки, дыры с ровными краями.
Меняю настройки Регулятора, усиливаю тело через Укрепление.
Плотность маны растёт. В Долине и так густо, слабые там гибнут, но тут ещё хуже. Усиливаю Мантии, больше внимания [Резонансу].
Чем дальше, тем больше разрушений: куски потолка, оплавленные стены, давление усиливается.
Первый труп. Сверхъестественно сохранился — свежий или тело настолько мощное, что не разложилось за сто лет.
Исследуем: сломанное снаряжение, карманы, ищем раны. Ничего. Умер без следов.
Касаюсь, отправляю в бункер через [Tether].
Минуту спустя — группа трупов. Следы времени есть, но одежда новая. Красивые мантии с десятками мана-камней — мелкие вшиты, создают поля защиты, крупные в украшениях, с непонятными функциями.
У женщины — браслет с большим камнем, похоже, ключ. Решаем отрезать руку — вдруг нужен ДНК, как с базой на четвёртом этаже. Отправляем всё через [Tether].
Давление растёт, создаём общее поле. Идём ближе, Ирис включается на доли секунды — мана вокруг делает это болезненным даже с подготовкой.
Мир через черту — мана как туман, волны резонируют, отражаются. Частицы падают, кружатся вихрями.
Появляются комнаты с дверями и метками. Некоторые — с панелями безопасности. Используем ключ с рукой — женщина была важной.
Двери, спустя сто лет, открываются плавно, тихо, с лёгким шипением.
Объекты в идеале. Чародейская мастерская — лучшее, что видел: инструменты, материалы — арканадиум, эндуриум, сжатая Пустотная Сталь, неизвестное.
Полуфабрикаты: мечи под надписи, копья из эндуриума под заточку, мантии с камнями под сеть надписей, корона из загадочного металла под камни.
Десятки предметов — верхний редкий ранг в незавершённом виде.
Система больше платит за самодельное: 50% за купленное и проданное, 10-20% за найденное, 50% за созданное из материалов этажа.
С таким количеством можно сделать эпические предметы. Сколько осколков наберу? Это только начало — место огромное.
Бункер Гильдии Чародеев, запустивший Вейл. Ядро питали Чемпионы — даже они работали на гильдию.
Отправляем часть в наш бункер, ставим якоря.
Запасы тела тают, беру из резерва. Шокирует, сколько маны уходит на давление даже с моими статами.
— Надо вернуться, — говорит дублик.
Соглашаюсь, телепортируемся подзарядить ману.
Столько всего исследовать и награбить.
Закладка