Глава 513: Лесная Ведьма. •
После этого Кратос с сыном встретили NPC — голубокожего карлика по имени Брок, который любил поговорить. Боевой топор Кратоса был выкован Броком и его братом. Однако из его слов можно было понять, что по какой-то причине братья расстались, но это были чужие дела, Кратос, конечно, не стал расспрашивать подробности. В знак благодарности за то, что Атрей помог ему поднять животное, которое перегородило путь, он предложил помочь усилить топор Кратоса, но тот не поверил ему и решительно отказался. В ответ Брок сказал, что на рукоятке топора есть руна в форме вил, а затем показал свое идентичное клеймо и только после этого Кратос согласился на предложение.
После этого Кратос мог улучшать топор у Брока, а также лук Атрея. После улучшения топора не только повышались характеристики, но и можно было разблокировать новые навыки.
В игре, охотясь на странного дикого кабана, Атрей побежал за ним и попал в туман, а Кратос, не видя сына, встревожился. Он побежал в направлении голоса Атрея, и когда услышал незнакомый голос, его тревога достигла кульминации, и сразу принялся бежать со всей своей яростью. К счастью, этот незнакомый голос не нес в себе злого умысла, она была лесной ведьмой, и у неё было много друзей среди волшебных животных, включая этого удивительного дикого кабана.
Из уст лесной ведьмы стало известно, что в девяти мирах остался только один такой кабан, который чуть не погиб от рук отца и сына. Атрей и Кратос вынуждены были помочь лесной ведьме исцелить странного кабана.
Когда они несли кабана к дому лесной ведьмы, Пурпурная Луна не смогла удержаться и сказала:
— Кратос все-таки разумный! Просто образ того, как он несёт этого кабана как принцессу, немного не к месту.
— Осталась только один кабан, и вид, скорее всего, вскоре вымрет.
— Чтобы продолжить существование, должно быть хотя бы сто особей этого вида!
— Не спрашивайте, а то сразу будет магия. Может быть, Один своим заклинанием клонирует этого кабана.
— Так что не ищите реальность в игре!
— Но кто мог подумать, что первым существом, обнятым Кратосом, станет дикий кабан.
По прибытии в дом лесной ведьмы, Атрею поручили собрать немного трав, и когда он ушел, лесная ведьма сказала Кратосу:
— Я знаю, что ты бог. Не из этого мира, но ты определенно бог.
Увидев это, Пурпурная Луна пожала плечами и сказала:
— Я давно уже догадалась, что Кратос не человек. Сюнь Цзе думает, что сейчас он сможет меня удивить этим заявлением?
— Да! Название игры — Бог Войны. Ведь раньше, когда он дрался с таинственным парнем, чуть небо не упало.
— Кратос изначально был богом, или он стал им позже?
— И Кратос не является скандинавским богом, так откуда же взялся Бог войны?
— Сначала давайте исключим один неверный ответ, Кратос не является нашим богом войны.
— Кто у нас тогда Бог войны?
— Наш Бог войны, должно быть, Эрлан-шэнь!
Если скандинавские боги обнаружат Кратоса и его сына, это обязательно приведет к большой войне, и Кратос не сможет всегда защищать Атрея.
Кратос заявил, что это его личное дело, и лесная ведьма не должна болтать лишнего. Лесная ведьма сказала, что Кратос прав, это действительно не то, о чем она должна беспокоиться. Сейчас ей нужно только вылечить дикого кабана.
Затем она отправила Кратоса помогать собирать травы Атрею, и он передал ему нож, который он потерял во время охоты на кабана, и Атрея был поражен и раскаивался, что он потерял реликвию своей матери. Но благодаря этому он научился быть осторожнее в будущем. Хотя Кратос ничего не сказал, но увидев, что его сын снова немного вырос, он выразил удовлетворение.
После успешного исцеления кабана лесная ведьма открыла для Кратоса и его сына подземный путь и наложила на них заклинание, чтобы избежать некоторых проблем. Здесь игрок получает компас ведьмы, который позволяет более наглядно видеть, куда направляться. Очевидно, что Атрей относился к лесной ведьме положительно, вероятно, потому что он только что потерял мать и встретил зрелую женщину, излучающую материнское тепло.
Лесная Ведьма говорила, что это более безопасный путь, но сразу после ухода Кратос сталкивается с врагами, да ещё и с новыми.
— Где же обещанная безопасность? Всё равно придется драться, — комментирует Пурпурная Луна, махая топором и убивая нападающих.
— Для лесной ведьмы это безопасный путь, но для Кратоса это уже не так,
— Эта лесная ведьма выглядит необычно!.
— Да! Она сразу поняла, что Кратос — бог.
— А что дальше? Она дальше появится?
— Должна! Такая тщательная проработка модели не может быть использована только один раз, не так ли?
— Так что же будет с ней?
— Судя по прежнему сюжету… думаю, она не доживет до конца игры.
После того как они нашли лодку и отправились по озеру, из беседы Кратоса с Атреем стало известно, что в скандинавской мифологии есть бог, не чувствующий боли, по имени Бальдр.
Он принадлежит к семье Асов и является сыном бога Одина и богини Фрейи.
Кратос молчал, услышав это, потому что парень, которого он убил после драки, оказался потомком богов. Что сделает Один, когда узнает о смерти сына? Придет ли он мстить
Лодка остановилась перед одним из идолов, и по руническим символам стало ясно, что нужно бросить оружие в центр озера, чтобы разбудить колыбель мира. Кратос подумал немного: он всегда мог вернуть топор обратно, так что почему бы и нет? Однако, для страховки он заставил топор покрыться слоем льда, прежде чем бросить его.
Но топор, упав в озеро, не вернулся к Кратосу, как обычно. Внезапно, вокруг раздался сильный толчок, через глаза Кратоса Пурпурная Луна могла видеть, как вдали в горах что-то гигантское медленно двигалось. Затем вода в озере закипела, почти опрокинув лодку. После краткого волнения на озере, всё вокруг погрузилось в темноту, словно кто-то затянул непроглядную завесу.
Перед Пурпурной Луной появился огромный глаз, похожий на пламя в глубине бездны, или на черную дыру в космосе.
— Мировой змей! — крикнул Атрея.
Мировой змей огромен, ранее появившийся тролль казался перед ним как младенец.