Глава 506: Городская легенда

Войдя в комнату, Сюнь Цзе уже знал, где прячется Хан Мэй, но все равно проверял шкафы, медленно говоря: «Здесь нету! Здесь тоже ничего нет! Жаль”.

Смотря сквозь щель в шкафу, видя, что убийца все ближе и ближе к ней, сердце Хан Мэй забилось быстрее. Она совсем не ожидала, что, хотя этот убийца и игрок, он все равно так пугает.

Хан Мэй не знала, что если бы убийцей был кто-то другой, возможно, она была бы менее напугана, ведь сейчас многие убийцы просто атакуют, не раскрывая всего ужаса этой роли.

Но Сюнь Цзе был иным. Ему не только нужно было победить в игре, но и хорошо сыграть роль убийцы. Если он не мог вызвать у выживших страха, то это уже не так весело.

Открыв ещё один шкаф, в комнате остался только шкаф, где прячется Хан Мэй.

Посмотрев на последний шкаф, Сюнь Цзе не удержал улыбку. Деревенщина, которым он сейчас играл, изначально был уродлив, и теперь, улыбнувшись, он выглядел ещё более отвратительным.

— Тук-тук… здесь…, — произнёс Сюнь Цзе, очень медленно подходя к шкафу.

Увидев, что убийца всё ближе и ближе, Наивная в конце концов закричала:

— Аааа! Не подходи ко мне!

Через мгновение и она была прикована к стулу, и выжившие были полностью уничтожены.

После окончания этой партии игры, они вернулись к костру, Гусь первым заговорил:

— Этот убийца слишком хорош! Видимо, он подумал, что мы новички и нас можно хорошенько запугать!

Он был первым, кого повалили и первым, кого принесли в жертву. Чтобы его спасти, Пурпурная Луна тоже попала в руки убийцы.

Пурпурная Луна пожала плечами и сказала:

— Этот убийца умеет играть, мы проиграли из-за незнания игры. Если бы у меня было еще немного времени, мы бы не так быстро проиграли.

Малышка Си, в свою очередь, сказала:

— Этот парень — настоящий псих, кто знает, может быть, в реальной жизни он серийный убийца. После того как меня повалил, он даже поиздевался над Хан Мэй.

Гусь, стоявший рядом, бросил на Малышка Си недовольный взгляд и сказал:

— Этот парень действительно странный, у него хорошие навыки, но он не стал прямо меня убивать. Если мы еще раз попадем на него, давайте будем осторожнее!

— Мы были слишком разбросаны, может быть, нам стоит играть вместе, а не по отдельности? Убийца не сможет всех нас одновременно поймать, а у нас достаточно времени, чтобы помочь друг друга, — предложила Пурпурная Луна.

— Хм, может, это стоит попробовать, но я бы не хотела встретиться с этим парнем еще раз, — сказала Хан Мэй.

— Я бы наоборот, хотела снова попробовать с ним сыграть, лучше всего, если бы я была убийца и ловила его. — сказала Малышка Си, размахивая кулаками, желая отомстить.

После того как четверо людей обсудили тактику, они снова начали игру, но на этот раз им не попался Сюнь Цзе. Убийца на этот раз был обычным, сразу нападал на них без какой-либо тактики.

После того, как они победили без особых трудностей, Гусь сказал:

— Вот это нормальный игрок, играющий за убийца, а кто был тот XLJ?

— Может быть, это был ИИ? — спросила Хан Мэй.

Она вспомнила о Зеркальном Демоне в виртуальной версии «Phasmophobia», возможно, XLJ был таким же ИИ.

После выпуска «Dead by Daylight» между игроками стало ходить «городская легенда»: если собирать группу для игры, то можно встретить игрока по имени «XLJ». У него были высокие навыки, изящная манера передвижения и крайне хитрый стиль охоты на выживших. Он не только прятался в тени, наблюдая за движениями и маршрутами, но и охотился за ними, как кошка за мышью, играясь с ними, прежде чем поймать. Некоторые даже утверждали, что этот человек, возможно, является серийным маньяком, скрывающимся за рубежом, иначе как можно объяснить его идеальное владение стилем игры убийца?

Что еще больше раздражало множество выживших, так это то, что такой стиль игры XLJ начал распространяться, и все больше и больше убийц в игре начали подражать XLJ. Они больше не похожи на грубых дикарей, которые бросаются на людей и начинают беспорядочно рубить, а используют местность для поимки выживших.

Они даже похожи на убийц из ужасных фильмов, могут прятаться в определенных местах, и когда видят, что выжившие приближаются, внезапно выскакивают, чтобы поймать их. Даже если им не удается легко повалить выжившего, они все равно могут напугать его, навеивая определенный страх.

Но, как бы то ни было, такой асимметричный игровой процесс, как в «Dead by Daylight», все равно привлекает множество игроков, которые погружаются в него практически день и ночь.

Следует отметить, что после огромного успеха «League of Legends» многие игровые компании выпустили свои MOBA-игры, приложив к этому немало усилий в обеспечение справедливой игровой среды. Но, независимо от затраченных усилий, силы игроков на обеих сторонах примерно равны, по крайней мере, по количеству, будь то 3 на 3 или 5 на 5.

«Dead by Daylight» же полностью разрушает эту модель, позволяя четырем игрокам сотрудничать против одного игрока. Перед могущественным убийцей, кажется, что слабые выжившие обречены на смерть, но благодаря добавлению предметов, навыков, местности и механизма ремонта генераторов у выживших появляется много пространства для маневра.

Если выжившие смогут задержать убийцу, даже заставив его ходить кругами, и в конечном итоге одержать победу, то для них это будет являться чувством достижения. А игроки-убийцы стремятся к более приятному убийству, более угнетающему преследованию, чтобы уничтожить надежды выживших, что также дает им определенное удовлетворение.

Многие игровые компании и геймдизайнеры, когда они это увидели, воскликнули: «Вот так оказывается можно сделать соревновательный аспект!»

На первый взгляд это может показаться несправедливым, но затем они обнаружили, что игра компенсирует это в других местах, что делает игру крайне интересной и увлекательной. Уровень соперничества не уступает даже игре «League of Legends», и игроки легко могут пристраститься к ней. Если так, то почему мы медлим? Мы тоже можем сделать что-то подобное!

В то время, когда эти игровые компании и геймдизайнеры задумывались, Сюнь Цзе выпустил еще одну игру, но не виртуальную или компьютерную, а для мобильных телефонов. Эта мобильная игра также является асимметричной игрой соревнования и называется Identity V. Хотя это тот же самый жанр, но стиль Identity V безусловно более мультяшный, и не кровавый вообще, даже дети не испугаются.

Он выпустил Identity V, чтобы заполнить пробел в этом типе игр на рынке мобильных игр, а теперь Сюнь Цзе имеет большой бизнес, и с каждым днем у него все больше сотрудников, которых ему нужно кормить, так почему бы не заработать больше?

Кроме того, он не обманывает игроков: во всех соревновательных играх монеты можно использовать только на косметические предметы, они не влияют на боевые способности персонажей. Это просто способ заработать деньги, не обманывая игроков.

Закладка