Глава 484: Ищите людей!

Когда четверо вновь встретились перед огромными каменными вратами, на их лицах было выражение ещё большей беспомощности, чем раньше. Первый раз они бросили вызов боссу, который был мощным, как бог войны, с разнообразными и мощными приёмами, застав их врасплох. Но, имея опыт первого вызова, четверо решили, что если быть ещё более осторожными, то у них должно было быть нет проблем с тем, чтобы истощить босса до смерти, но не ожидали, что во второй раз стиль боя босса изменится.

Используя разницу в дистанции атак, босс начал кайтить их! Все четверо были рыцарями и не имели дальних атаки, даже если Биверхед и Малышка Си прорывались вперёд, создавая возможности и пространство для атаки для Пурпурной Луны и Гуся, они всё равно были уничтожены боссом.

— Этот босс действительно нечто, может Собачий Вор втихаря управляет им, чтобы подставить нас? — пожаловался Гусь.

Остальные трое только собрались сказать, что это невозможно, но, вспомнив изворотливое перемещение босса, который, несмотря на свои мощные атакующие способности, начал кайтить их, они действительно начали подозревать, что боссом кто-то управлял. И тот, кто управлял боссом, должен был быть высококлассным игроком, иначе как бы он мог так сильно подавлять их вчетвером.

Стоит заметить, что в «Dark Souls» есть функция вторжения, когда игроки в режиме онлайн могут столкнуться с вторжением других игроков, что по сути является видом ПК (игрока против игрока).

Если новички столкнутся с опытными игроками, то, конечно, будут находиться в невыгодном положении, тем более что в «Dark Souls» удар в спину наносит огромный урон, и многие новички просто не могут противостоять, быстро падая от рук ветеранов. Однако, если повезёт, новичок может встретить других игроков, пришедших на помощь, чтобы совместно сражаться с вторгшимися красными игроками (игроки, которые целенаправленно убивают других игроков).

Это, возможно, объясняет, почему способ боя с боссом совершенно другой, вполне возможно, что в режиме Цареубийцы также предусмотрено вторжение игроков, только вторгшийся игрок становится боссом.

— Хоть Вор коварный, но он слишком занят в Original Spark, у него точно нет времени играть против нас, но не исключено, что управляет кто-то другой, — анализирует Малышка Си.

— Невозможно! Людей, каждый день бросающих вызов боссу, так много, сколько же людей Вору придется нанять, чтобы сражаться с игроками? — сказал Биверхед.

— А не может ли это быть случайным подбором? Говорят, что это битва с боссом, а на самом деле с игроками, — спросил Гусь.

— Невозможно. Если бы это был случайный подбор, могли бы попасться игроки с плохим уровнем мастерства или противник мог бы отключиться по каким-либо причинам, что сделало бы босса бездействующим, и это бы совсем не было бы честно. В этом режиме есть мировой рейтинг, и если нельзя обеспечить справедливость игры, то Вор может подвернуться критике, а то и штрафа, — объяснил Биверхед.

— Давайте не будем гадать. Если это не кто-то управляет из-за кулис, то ИИ стал значительно сильнее, — сказала Пурпурная Луна.

Будучи частью Original Spark Live и имея хорошие отношения с Хан Мэй, она всё же знает кое-какие внутренние новости.

Гусь кивнул и сказал:

— Ладно. Раз уж это ИИ, значит, не может быть так, что совсем нет изъянов. Давай ещё раз попробуем, сменим профессии, добавим дальнобойные атаки, я не верю, что босс сможет удрать.

— Хорошо.

Через пять минут четверых снова убил босс. После того как их убили три раза подряд, они погрустнели, ведь они все признанные топ-игроки, как же так получается, что они избиты без шанса на ответ?

В третьей попытке они снова изменили тактику. Если первый раз был все о блеске и показухе, а второй — о подлом стиле, то в этот раз босс стал настоящим берсерком.

Вступив в рукопашную схватку с четверкой, они ничего не смогли сделать, потеряв более половины своего здоровья, прежде чем босс прорвался сквозь них.

— Давайте соберем больше людей! — предложила Малышка Си.

— Ладно. Первыми победим этого босса численным превосходством! — сказал Гусь, скрипя зубами.

Помимо первого раза, когда он играл в Dark Souls и иногда подставлялся под удары монстров, когда ещё его убивал один и тот же босс три раза подряд, и за все три попытки он так и не смог отнять у босса половину здоровья? Этот позор Гусь должен был смыть любой ценой, начав с массовой драки, затем уменьшая количество людей в команде, пока в конечном итоге не сможет одолеть босса в одиночку!

Пурпурная Луна думала так же. Она кивнула и тут же начала звать сильных фанатов на помощь.

Биверхед не так сильно стремился к победе в одиночку, его требования просты: лишь бы была возможность преодолеть вызов.

Через полчаса Пурпурная Луна собрала команду из восьми человек. Хоть и не набрали полного состава из десяти человек, каждый мог считаться опытным игроком. С хорошо сбалансированными классами они чувствовали себя более уверенно.

— Послушайте меня внимательно. Не рискуйте напрасно, выполняйте свою работу по классу, даже если нужно поддержать товарищей, всегда следите за движениями босса, — сказала Пурпурная Луна.

— Поняли.

После множественных подтверждений, отряд вступил в бой с боссом. Поскольку некоторые были впервые здесь, им пришлось еще раз посмотреть открывающуюся кат-сцену, прежде чем начать бой. На этот раз тактика босса была не хитрой, а смелой, он пригнулся, прижав руки к ногам, крепко ухватившись за рукоять длинного меча и сделав движение, напоминающее извлечение меча для удара.

Увидев это движение, Пурпурная Луна тут же крикнула:

— Те, у кого щиты, поднимайте щиты, босс собирается атаковать.

Едва ее слова затихли, босс с силой оттолкнулся, превратившись в огненный заряд, направленный прямо на восьмерых игроков, целью явно был игрок с наименьшей защитой в команде.

Но благодаря двум щитам, закрывшим ему дорогу, босс был вынужден отказаться от идеи уничтожить кого-то моментально и полностью сосредоточился на атаке двух противников, державшие щит.

Огненный меч, подобно огненному дракону, нарисовал дугу снизу вверх, и после того, как два рыцаря-игрока подверглись атаке, на их панели осталось всего лишь маленький кусочек выносливости.

Глубокое чувство усталости заставило двух рыцарей-игроков продолжать держать щиты. В данный момент они в опасности, независимо от того, перекатывались они или атаковали.

К счастью, в это время другие игроки уже прибыли на помощь: босс ударил ногой по щиту рыцаря, обнулив его здоровье, затем последовало заднее сальто в воздухе…

Через пять минут в команде остался только один игрок, Пурпурная Луна; остальные, в процессе битвы, уже поочередно пали под длинным мечом босса.

Но состояние босса также оставляло желать лучшего: у него оставалось всего лишь капелька крови, и силами Пурпурную Луну, если бы I-фри_ ей удалось нанести еще один удар по боссу, она бы победила.

Однако проблема заключалась в том, что здоровье Пурпурную Луну в настоящий момент также было далеко не идеальным; в случае ошибки, она тоже умрет от одного удара, что заставляло её напрячься до предела.

Именно это напряжение погрузило её в состояние возбуждения; именно это она искала в битве – азарт, опасность, возможность полностью оправдать своё имя Воительницы!

В то время как Пурпурная Луна подходила, она заметила, что красные глаза босса постепенно угасали, оставляя за собой чистые глаза, затем босс принял стойку, которую принимают Хранители Бездны, признавая других хранителей.

Это заставило Пурпурная Луна невольно вздрогнуть, почувствовав наступление опасности.

Закладка