Глава 466: Метавселенная. •
После просмотра церемонии открытия и первых матчей Сюнь Цзе исчез. Ему не нужно следить за групповым этапом, в следующий он появится только, чтобы вручить награду победителю во время финального матча. Ведь у него еще много дел по поводу Stellar Virtual Capsule Самое важное из них — разработка новой игры.
Вторая партия Stellar Virtual Capsule, всего двести тысяч единиц, уже прибыла на склад и через два дня будет официально выпущена. Даже если количество увеличилось вдвое, по полученной информации, вторая партия Stellar Virtual Capsule, скорее всего, будет распродана за пять минут.
Только одна игра «PlayerUnknown’s Battlegrounds» и небольшие игры, встроенные в Stellar Virtual Capsule, явно не смогут удовлетворить все больше возрастающий спрос игроков. Хотя Сюнь Цзе уже заключил соглашения с несколькими игровыми компаниями, но даже если они только адаптируют свои игры, это займет не меньше времени, чем полностью разрабатывать новую игру. Плюс, Сюнь Цзе не хочет полагаться на других, особенно на таких людей, которые, по сути, являются конкурентами. Поэтому, чтобы удовлетворить потребности игроков, которые приобрели Stellar Virtual Capsule, все равно придется разработать свои игры.
Помимо новой игры, у Сюнь Цзе есть еще один более крупный проект — так называемый «Метавселенная».
Если Stellar Virtual Capsule может предоставить игрокам практически реальный виртуальный мир, то почему бы не позволить им жить в виртуальном мире, общаться, путешествовать и даже стать его частью? Почему бы не превратить реальных рабочих в виртуальных?
Сюнь Цзе сначала подумал о создании мира, подобного «Cyberpunk 2077 2077», но потом понял, что это может быть слишком ограниченно и скучно. Даже если он создаси Найт-Сити, после того как игроки привыкнут к новизне, все в Найт-Сити начнет казаться привычным, и внесение новых элементов будет казаться неестественным. В таком случае, лучше с самого начала не ограничивать какую-то конкретную область, а смешать миры различных тематик вместе, позволив игрокам перемещаться на различных транспортных средствах или сразу телепортироваться в разные миры.
“Можно использовать Найт-Сити как отправную точку, чтобы сначала игроки освоились с общением и жизнью в виртуальном мире, а затем направить в разные миры…”
Записав эту идею на бумаге, Сюнь Цзе немного подумал и зачеркнул её.
«Не каждому игроку нравится стиль киберпанка. Виртуальныйдолжен быть более разнообразным и свободным, а не заставлять игрока принимать выбор.
И как отправную точку игрокам, вероятно, также понадобится дом. Если каждый игрок будет покупать себе дом, Найт-Сити, возможно, придется бесконечно расширяться…»
Сюнь Цзе снова нарисовал круг на бумаге, пока он тыкал в круг ручкой, бормоча про себя: «Так как же быть… лучше дать игрокам виртуальный дом и пусть они сами его украшают, будь то фэнтези, научная фантастика или ближе к природе, выбор в руках игрока.
Для реализации этой идеи нет ничего сложного, можно просто перенести «Minecraft» и использовать его как основу для создания домов.
«Minecraft» позволит игрокам построить свой идеальный дом. Даже если игроки не смогут или не захотят сами строить, можно предоставить чертежи для однокнопочного построения домов на их участках. После этого игрокам просто нужно будет обставить внутренний интерьер, и хотя не у всех игроков может быть навык в дизайне, но уж вряд ли есть игроки, которые не смогут выбрать мебель в дом…
Записав эту идею, Сюнь Цзе удовлетворенно кивнул.
После того как игроки получат свой дом, они смогут отправиться в разные миры с помощью транспорта или телепортационных порталов. А что касается доступных миров, чем больше игр игрок купит, тем больше миров он сможет посетить.
Например, после того как они отправятся в«PUBG», они смогут просто гулять по острову, без боя, ездить на машине, общаться и тем самым знакомиться с картой острова.
“Хм… Можно начать с основ, постепенно обновляя и улучшая, как в онлайн-играх, пора сконцентрироваться на новой игре».
Положив перо, Сюнь Цзе посмотрел на компьютер рядом, где была открыта трансляция S1, в настоящее время идет сражение двух иностранных команд. Хотя большинство зрителей на месте были отечественными игроками, они всё равно уважительно относились к этим двум командам, аплодируя им и поддерживая.
По мере того, как камера перемещалась, Сюнь Цзе заметил, что многие зрители на мероприятии косплеят героев из «League of Legends», но также были и те, кто выделялся. Например, кто-то косплеил охотника из «Bloodborne», хотя этот костюм мог быть просто куплен в каком-то модном магазине. В любом случае, как бы то ни было, это вызвало интерес у Сюнь Цзе.
«Sekiro: Shadows Die Twice», «Bloodborne» уже есть, так почему бы не перенести и «Dark Souls»?
Сюнь Цзе планирует перенести «Dark Souls 3», чтобы игроки могли исследовать сюжет, а затем, в зависимости от ситуации, выпустить первую и вторую части, можно было бы дополнить их с помощью DLC или попробовать сделать предысторию.
По сравнению с двумя другими играми, в «Dark Souls 3» помимо навыков, есть различные классы:
Рыцарь имеет хорошую живучесть, высокие показатели жизненной силы и физической мощности ЖЗН и ФЗЧ., и начальное снаряжение включает щит, меч и доспехи, что делает начальные бои легкими для неопытных игроков.
Наемник не отличается хорошей броней, его основные преимущества – это атакующие способности. Он имеет наибольшее количество ловкости среди других девяти классов. Стиль игры наемником основан на сочетании дальних атак молнией и наложении чар на собственное оружие.
Воин махает боевым топором, хоть его защита и невысока, но у него высокая атака.
У Глашатая живучесть, физическая мощь, сила и ловкость лишь немногим уступают классу рыцарь, но может исцелять.
Вор не отличается большим запасом здоровья и выносливости, ему труднее переносить урон от врагов. Вместо этого вор полагается на свою ловкость и легкую броню, которая позволяет ему уклоняться от большинства атак. Кроме того, вор имеет высокий показатель удачи, поэтому предназначен для опытных игроков.
Убийца имеет схожие черты с вором, но отличается наличием в арсенале заклинаний, которые могут усилить его способности. Убийца любит наносить урон со спины, поэтому использует для этого оружие ближнего -cy боя.
Чародей имеет низкую живучесть и низкий потенциал в ближнем бою, но у него самые высокие показатели учености и интеллекта. Чародей предпочитает уничтожать противников на расстоянии с помощью магии.
Пиромант может управлять огнем, но начинает с круглого щита и одноручного топора, что делает этот класс более подходящим для поздних этапов игры.
Клирик относится к магическим классам, однако в отличии от чародея, его заклинания больше носят защитный и исцеляющий характер. Клирик подходит и для дальнего бой, так и ближнего.
Последний класс Нищий, у которого на старте нет ничего за душой, кроме набедренной повязки, дубины и наспех сделанного щита. Тем не менее у него преимущество, что он имеет первый уровень на момент начала игры и все значение всех характеристик 10. Неопытным игрокам лучше не выбирать нищего, а лучше начинать рыцарем!