Глава 461: Слабость в ногах. •
Несмотря на то, что Stellar Virtual Capsule способно подарить игрокам путешествие по виртуальному миру, все еще есть много аспектов, которые нужно учитывать, такие, как физический контакт между игроками.
В «PlayerUnknown’s Battlegrounds» каждый игрок имеет свой механизм защиты, чтобы избежать нежелательного физического контакта. Более того, даже если игрок выбрал женского персонажа, ему не удастся осуществить какие-либо действия, не предусмотренные игрой. В конце концов, «PlayerUnknown’s Battlegrounds» всего лишь игра в жанре «королевская битва», где использование огнестрельного оружия или борьба с другими игроками ближнего боя в пределах игрового разрешения.
Но если игрок хочет совершить что-то несоответствующее в игре, сработает защитный механизм игры, и светящаяся белая стена защитит игрока. Более того, Stellar Virtual Capsule не препятствует незаконным действиям, так как уже есть зарубежные игровые компании, ведущие переговоры о сотрудничестве об этом.
— Собачий вор очень осторожен.
— Это действительно важно учитывать, иначе могу подать в суд.
— Я думаю, что этот механизм защиты отличный, он может предотвратить нечестное поведение некоторых людей.
— Не может быть! Ведь если люди могут позволить себе Stellar Virtual Capsule, они не будут такими непорядочными.
— Кто сказал, что богатые люди всегда хорошие?
— Лучше перебдеть, чем недобдеть. Я поддерживаю Собачего вора в этом.
— Да, верно. Хотя это виртуальный мир и физического вреда в реальности не будет, но психический ущерб нельзя недооценивать.
— Пожертвовав ать игровым опытом игрока в обмен на психологическую безопасность игроков — я считаю, что стоит того.
Когда зрители в чате обсуждали, количество игроков уже достигло ста, и Хан Мэй увидела, как все вокруг начинало превращаться в потоки данных и пиксели.
Через мгновение Хан Мэй и остальные игроки уже сидели в военном транспортном самолете, чувствуя легкую вибрацию. Даже Хан Мэй немного нервничала, хотя она много играла в «Apex Legends.
„Тру-ту-ту-ту-ту“
Под звуком тревоги грузовой отсек самолета медленно открылся, что означает, что игроки могу выпрыгнуть.
„Поехали!“
Один из игроков подхватил парашют и с криками выскочил из кабины, первым прыгнув.
После того как этот игрок подал пример, другие тоже последовали за ним, и после того, как выпрыгнул несколько десятков человек, Хан Мэй смогла наконец-то подготовиться морально и тоже выпрыгнула.
„Аааа!“
Ощущая сильный ветер, дующий в лицо, а также резкое падение, Хан Мэй не смогла сдержать крик.
На этот раз зрители в чате не насмехались над ней, потому что даже смотря от вида третьего лица, они сами почувствовали прилив адреналина от этого"экстремального спорта».
Хотя Сюнь Цзе и стремился к реализму, но учитывая, что не каждый игрок знает, как прыгать с парашютом, он упростил эту операцию, делая прыжок с парашютом достаточно простым: достаточно просто потянуть за ремешок на спине, и парашют быстро откроется. Затем игроки могли легко управлять направлением парашюта, чтобы спуститься туда, куда им нужно. После того как игрок приземляется, парашют автоматически отсоединяется, не создавая ему никаких препятствий в действиях.
Успешно приземлившись в районе с домами, Хан Мэй хотела побежать в ближайший дом и найти ресурсы, но после прыжка с парашютом почувствовала, что ноги слегка дрожат, поэтому она шатко побежала.
— Ха-ха-ха! Почему Хан Мэй бежит так нелепо?
— Видимо, ноги дрожат. Я тоже так бегал после своего первого прыжка с парашютом.
— Я слышал, что есть возможность выбрать режим 2D-приземления при прыжке с парашютом! Почему она его не выбрала?
— Но так не очень интересно.
— Согласен, интереснее смотреть на то, как Хан Мэй неловко бегает.
Зайдя в дом, Хан Мэй нашла пистолет и несколько магазинов. Хотя она никогда не имела дела с оружием, но заряжать пистолет с патронами не было сложно, просто нужно было вставить магазин.
„Щелк-щелк“
Успешно зарядив пистолет, Хан Мэй продолжила искать ресурсы и сказала:
— Этот процесс действительно интересный! Это почти как игра в стрельбу на природе!
— Но почему зарядка оружия такая странная?
— Да! Просто щелкнул и все.
— И внешний вид немного странный, отличается от реального пистолета.
— Также неизвестно, как он ощущается в руках.
— Я думаю, что будет отличаться от реального оружия.
— Наверняка это сделано намеренно, чтобы вы не научились стрелять, играя в игру.
Пока зрители обсуждали, Хан Мэй уже нашла бронежилет и даже удачно нашла трехуровневый шлем.
Она легко постучала по шлему, услышав звук стали и ощутив небольшой вес, Хан Мэй, наконец, почувствовала себя в безопасности.
Тук-тук-тук—
Когда Хан Мэй собралась пойти в другой дом искать ресурсы, раздался звук выстрелов. Она испугалась и быстро укрылась в комнате. Она то прицеливалась из пистолета в окно, то в дверь. Выстрелы прекратились, немного подождала Хан Мэй, думая, что ничего страшного не произошло. Когда она собралась встать, раздались шаги.
„Кто-то есть!“ — внутри Хан Мэй что-то замерло, и она снова быстро присела.
К счастью, когда Хан Мэй заходила в этот дом, она закрыла за собой дверь. Бдительность врага снизилась из-за того, что он только что убил другого противника. Поэтому, когда он смело вошел в комнату, он оказался полностью открытым перед стволом Хан Мэй.
Па-па-па—
Хан Мэй непрерывно нажимала на спусковой крючок, пули одна за другой попадали в противника, поднимая облака красного дыма. Из-за неожиданной атаки противник не только не успел укрыться, но и остановился на месте, пытаясь понять, откуда идет атака. Когда он увидел Хан Мэй, она уже расстреляла весь магазин, перезарядила и снова начала стрелять.
В игре, когда пуля попадает в тело, хоть и не ощущается боль, но все же есть некоторый импульс, который может помешать движению игрока при стрельбе. Если не провести достаточно много игр, чтобы привыкнуть к этому и своевременно скорректировать свои движения при стрельбе, даже если у вас в руках AK-47, вы необязательно попадете в цель.
Таким образом, и было с тем, кто сражался против Хан Мэй: хоть у него и была более мощное оружие, чем у нее, но половиной выстрелов он промахнулся. Даже если пуля попадала в Хан Мэй, благодаря бронежилету, урон сильно снижался, и даже когда пуля попадала в ее голову, из-за шлема третьего уровня, урон был недостаточным для нанесения смертельного ранения. Через мгновение противник упал и оставил после себя длинный прямоугольный ящик, в котором были все его предметы.
В «PlayerUnknown’s Battlegrounds» каждый игрок имеет свой механизм защиты, чтобы избежать нежелательного физического контакта. Более того, даже если игрок выбрал женского персонажа, ему не удастся осуществить какие-либо действия, не предусмотренные игрой. В конце концов, «PlayerUnknown’s Battlegrounds» всего лишь игра в жанре «королевская битва», где использование огнестрельного оружия или борьба с другими игроками ближнего боя в пределах игрового разрешения.
Но если игрок хочет совершить что-то несоответствующее в игре, сработает защитный механизм игры, и светящаяся белая стена защитит игрока. Более того, Stellar Virtual Capsule не препятствует незаконным действиям, так как уже есть зарубежные игровые компании, ведущие переговоры о сотрудничестве об этом.
— Собачий вор очень осторожен.
— Это действительно важно учитывать, иначе могу подать в суд.
— Я думаю, что этот механизм защиты отличный, он может предотвратить нечестное поведение некоторых людей.
— Не может быть! Ведь если люди могут позволить себе Stellar Virtual Capsule, они не будут такими непорядочными.
— Кто сказал, что богатые люди всегда хорошие?
— Лучше перебдеть, чем недобдеть. Я поддерживаю Собачего вора в этом.
— Да, верно. Хотя это виртуальный мир и физического вреда в реальности не будет, но психический ущерб нельзя недооценивать.
— Пожертвовав ать игровым опытом игрока в обмен на психологическую безопасность игроков — я считаю, что стоит того.
Когда зрители в чате обсуждали, количество игроков уже достигло ста, и Хан Мэй увидела, как все вокруг начинало превращаться в потоки данных и пиксели.
Через мгновение Хан Мэй и остальные игроки уже сидели в военном транспортном самолете, чувствуя легкую вибрацию. Даже Хан Мэй немного нервничала, хотя она много играла в «Apex Legends.
„Тру-ту-ту-ту-ту“
Под звуком тревоги грузовой отсек самолета медленно открылся, что означает, что игроки могу выпрыгнуть.
„Поехали!“
Один из игроков подхватил парашют и с криками выскочил из кабины, первым прыгнув.
После того как этот игрок подал пример, другие тоже последовали за ним, и после того, как выпрыгнул несколько десятков человек, Хан Мэй смогла наконец-то подготовиться морально и тоже выпрыгнула.
„Аааа!“
Ощущая сильный ветер, дующий в лицо, а также резкое падение, Хан Мэй не смогла сдержать крик.
На этот раз зрители в чате не насмехались над ней, потому что даже смотря от вида третьего лица, они сами почувствовали прилив адреналина от этого"экстремального спорта».
Хотя Сюнь Цзе и стремился к реализму, но учитывая, что не каждый игрок знает, как прыгать с парашютом, он упростил эту операцию, делая прыжок с парашютом достаточно простым: достаточно просто потянуть за ремешок на спине, и парашют быстро откроется. Затем игроки могли легко управлять направлением парашюта, чтобы спуститься туда, куда им нужно. После того как игрок приземляется, парашют автоматически отсоединяется, не создавая ему никаких препятствий в действиях.
Успешно приземлившись в районе с домами, Хан Мэй хотела побежать в ближайший дом и найти ресурсы, но после прыжка с парашютом почувствовала, что ноги слегка дрожат, поэтому она шатко побежала.
— Ха-ха-ха! Почему Хан Мэй бежит так нелепо?
— Я слышал, что есть возможность выбрать режим 2D-приземления при прыжке с парашютом! Почему она его не выбрала?
— Но так не очень интересно.
— Согласен, интереснее смотреть на то, как Хан Мэй неловко бегает.
Зайдя в дом, Хан Мэй нашла пистолет и несколько магазинов. Хотя она никогда не имела дела с оружием, но заряжать пистолет с патронами не было сложно, просто нужно было вставить магазин.
„Щелк-щелк“
Успешно зарядив пистолет, Хан Мэй продолжила искать ресурсы и сказала:
— Этот процесс действительно интересный! Это почти как игра в стрельбу на природе!
— Но почему зарядка оружия такая странная?
— Да! Просто щелкнул и все.
— И внешний вид немного странный, отличается от реального пистолета.
— Также неизвестно, как он ощущается в руках.
— Я думаю, что будет отличаться от реального оружия.
— Наверняка это сделано намеренно, чтобы вы не научились стрелять, играя в игру.
Пока зрители обсуждали, Хан Мэй уже нашла бронежилет и даже удачно нашла трехуровневый шлем.
Она легко постучала по шлему, услышав звук стали и ощутив небольшой вес, Хан Мэй, наконец, почувствовала себя в безопасности.
Тук-тук-тук—
Когда Хан Мэй собралась пойти в другой дом искать ресурсы, раздался звук выстрелов. Она испугалась и быстро укрылась в комнате. Она то прицеливалась из пистолета в окно, то в дверь. Выстрелы прекратились, немного подождала Хан Мэй, думая, что ничего страшного не произошло. Когда она собралась встать, раздались шаги.
„Кто-то есть!“ — внутри Хан Мэй что-то замерло, и она снова быстро присела.
К счастью, когда Хан Мэй заходила в этот дом, она закрыла за собой дверь. Бдительность врага снизилась из-за того, что он только что убил другого противника. Поэтому, когда он смело вошел в комнату, он оказался полностью открытым перед стволом Хан Мэй.
Па-па-па—
Хан Мэй непрерывно нажимала на спусковой крючок, пули одна за другой попадали в противника, поднимая облака красного дыма. Из-за неожиданной атаки противник не только не успел укрыться, но и остановился на месте, пытаясь понять, откуда идет атака. Когда он увидел Хан Мэй, она уже расстреляла весь магазин, перезарядила и снова начала стрелять.
В игре, когда пуля попадает в тело, хоть и не ощущается боль, но все же есть некоторый импульс, который может помешать движению игрока при стрельбе. Если не провести достаточно много игр, чтобы привыкнуть к этому и своевременно скорректировать свои движения при стрельбе, даже если у вас в руках AK-47, вы необязательно попадете в цель.
Таким образом, и было с тем, кто сражался против Хан Мэй: хоть у него и была более мощное оружие, чем у нее, но половиной выстрелов он промахнулся. Даже если пуля попадала в Хан Мэй, благодаря бронежилету, урон сильно снижался, и даже когда пуля попадала в ее голову, из-за шлема третьего уровня, урон был недостаточным для нанесения смертельного ранения. Через мгновение противник упал и оставил после себя длинный прямоугольный ящик, в котором были все его предметы.
Закладка