Опции
Закладка



Глава 448: Самец Огненной Виверны.

Хотя в режиме командной игры уровень здоровья монстров увеличивается, но Летающая Громовая Виверной не является особенно сложным противником, и при объединенной атаке четырех игроков монстр быстро был повержен.

После того как Хан Мэй испытала преимущества игры в команде, она больше не пробовала одиночные вылазки. Каждый раз перед началом задания она приглашала кого-то.

У нее было много фанатов и зрителей на стриме, поэтому обычно ей хватало одного слова, чтобы набрать четырех человек и начать задание. Кроме того, за исключением того, что у Хан Мэй немного слабые навыки, остальные трое игроки всегда лучше играли. Поэтому даже перед таким жестоким противником, как Летающая Громовая Виверной, четыре человека справились всего за два-три удара.

Пока Хан Мэй собирала материалы с тела Летающей Громовой Виверны, она ухмыльнулась и сказала:

— Как всегда, в этой игре мне везет! Я с легкостью справились с Громовой Виверной.

Во время охоты на Летающую Громовую Виверну Хан Мэй уже почувствовала его мощь. У Громовой Виверны здоровье не только было выше, чем у других монстров, но и наносил он значительно больше урона, чем все остальные. Каждая его атака отбирала у нее большую часть здоровья.

Более того, Громовая Виверна очень ловкая и быстрая, иногда, несмотря на то, что Хан Мэй стреляла издалека, монстр мог мгновенно оказаться рядом с ней. Если бы в команде не было игрока, который мог лечить, ее, безусловно, бы быстро отвезли кошки на тележке обратно в лагерь.

Один из товарищей по команде в голосовом чате сказал:

— Эй? Почему все заслуги приписываются Хан Мэй? Я тоже внёс свой вклад.

— Да! Я проливал кровь, и еще лечил! Не стоит так обесценивать мои усилия!

— Но в этой игре действительно нет особых трудностей, особенно когда играешь в команде.

— Конечно, я также хочу поблагодарить вас! Пришлите мне свой номер WeChat, я подарю вам небольшой красный конверт, — сказала Хан Мэй.

— Ого! Сегодня Хан Мэй по-настоящему щедрая!

— Если бы ты убрал слово 'настоящая', Хан Мэй была бы счастливее.

— Осторожно, Хан Мэй может побить тебя.

— Ничего, в этой игре нет дружественного огня.

— Я имею в виду, что в реальной жизни Хан Мэй может побить тебя. Не забывай, что ты только что дал ей свой WeChat.

— Кхм, Хан Мэй, забудь то, что я сказал. Ты самая красивая, а еще и играешь очень круто!

Играя в команде, Хан Мэй чувствует себя очень комфортно. Даже когда они сталкиваются с огромным Зора Магдаросом, они легко справляются с ним.

Хотя Зора Магдарос огромен, но при помощи крупнокалиберного оружия, такого как пушки и баллисты, каждый выстрел пушки наносит 150 единиц урона, а десять стрел баллисты могут нанести урон в 400 единиц, что выглядит весьма внушительно.

Совместная работа в команде повышает эффективность переноски боеприпасов, а также увеличивает урон, наносимый Зоре Магдаросу.

Даже если Зора Магдарос преодолеет защитные линии, у них всегда есть запасной план: они просто зацепляются за птицу и полетят к телу Зоры Магдароса, чтобы найти и уничтожить его Магмо-ядро, снижая его здоровье.

Магмо-ядро похоже на камень, и игрок может атаковать его любым способом, лишь бы не попасть под лавовую струю, выбрасываемую из него. Даже если ты попадешь под лаву, тебя не убьет моментально. Хотя некоторое время игрок будет гореть, достаточно просто перекатиться по земле, чтобы потушить пламя. Время, предоставленное для разрушения Магма-ядра, хватает. Игрок даже может использовать это время, чтобы собрать ресурсы с тела дракона, которые полезны как для луков, так и для мечей.

Хотя в конце игрок встретит Нергиганта, ему необязательно побеждать его. Просто нужно нанести определенное количество урона за какое-то время, и он уйдет. Кроме того, в сюжете у него уменьшенная атака и другие характеристики, поэтому многие игроки считают его не таким уж и сильным. Если бы не сюжет, заставивший Нергиганту уйти, игроки могли бы сразу охотиться за двумя древними драконами.

В общем, игроки, которые только начинают играть в Monster Hunter: World, легко преодолевают начальные уровни. Различные монстры также предлагают разнообразные вызовы и новые ощущения, и хотя последующие монстры становятся все сложнее, игроки не теряют надежды.

Игроки-одиночки могут испытывать трудности только при борьбе с Барротом, но после победы над ним они заметят, что битва последующими монстрами стали намного проще.

Кроме того, игроки по мере игры улучшают свое оружие и экипировке, облегчая битвы с монстрами. Даже если сразу не удается победить, после нескольких попыток игроки могут изучить приемы монстра и адаптироваться к ним. Если в одиночку не выходить победить монстра, игроки могут пригласить друзей охотиться вместе. Хотя выгода не очень высока от совместной охоты, но сложность значительно снижается. Игроки организовывают группу с друзьями, разделяя задачи с самого начала — кто-то держит длинное копье впереди, кто-то стреляет из лука или арбалета издалека, а кто-то использует одноручный меч с щитом для поддержки, то практически ни один монстр не сможет сдержать их. Но даже если охота проходит гладко, на каждого монстра все равно нужно потратить минут 10, а иногда и больше. Добавьте сюда время на дорогу, сбор материалов, передачу информации, и одно задание может занять от двадцати до тридцати минут.

Поэтому игроки вскоре обнаруживают, что время пролетает быстро. Как так? Всего лишь несколько минут охоты, а почему за окном светло и слышно чириканье птиц?

Несмотря на кратковременное замешательство, игроки снова погружаются в охоту. Этот процесс охоты на крупных монстров, изготовления оружия и экипировки из их же материалов, а затем вновь охота на крупных монстров заставляет многих игроков погрузиться в игру.

Когда они добрались до битвы с самцом Огненной Виверны, они заметили, что игра, кажется, изменилась. Как один из самых сильных монстров и лицо игры, Сюнь Цзе разработал для самца Огненной Виверны набор искусственного интеллекта вместе с Эмили, чтобы сделать его более соответствующим роли великого охотника.

Самец Огненной Виверны быстр и наносит огромный урон, он также может взлететь в небо и нанести игрокам удар с воздуха. Из-за одного удара Огненной Виверны большинство игроков теряют половину здоровья.

Будь то в воздухе или на земле, Огненная Виверна также способна извергать огонь. Она может бросать огненные шары с высоким уроном, а также наносить широкий огненный удар, а также облака огня, которые обволакивают его зубы, усиливая урон от укуса.

Если игроки плохо уклоняются, то им будет трудно справиться с воздушными атаками Огненной Виверны. В командных боях Виверна будет нападать на самого слабого в команде. Количество жизней у каждого игрока ограничено, если самые слабые игроки умрут три раза, задание проваливается. Пытаться спрятаться в другой зоне не сработает, Виверна будет преследовать и атаковать, пока не уничтожит свою цель.

Закладка