Глава 455: Эксперимент Драконорожденного •
Эвелин выбрала подходящее платье и нервно направилась в Главный Зал Лорда Подземелья.
Игроки заметили, что Эвелин идет к Главному Залу Лорда Подземелья, и подумали, что это новый Сюжет, поэтому они последовали за ней.
Эвелин нервничала еще больше, потому что поступала плохо.
Игроки научились не беспокоить NPC, поэтому Эвелин без происшествий добралась до Главного Зала Лорда Подземелья.
Шерлок открыл ей дверь.
«Мисс Эвелин, в чем дело?» — с любопытством спросил Шерлок.
«Лорд Шерлок, я Полио», — нервно сказала Эвелин и покраснела.
Она думала, что ее наглую ложь обнаружит Лорд Шерлок!
Эвелин нервничала, поэтому ее хвост был поднят.
Шерлок нахмурился, подошел к Эвелин и сказал: «Как ты это сделал? Выглядит идентично ».
«Я потратил много времени на изучение поведения Эвелин. Это идеальная маскировка. Я уверен!»
Эвелин подумала, что ее голос был довольно жестким.
Она думала, что ее обнаружат!
«Вау, похоже на нее, даже когда ты нервничаешь», — удивился Яйцелицый.
«Я думал, что ты мусор. Я не ожидал, что ты будешь таким способным», — сказал попугай на плече Шерлока.
«Я тоже удивлен. У тебя все хорошо, Полио. Я должен называть тебя Эвелин. Лорд Подземелья Винтерфелла — Николас знает Эвелин. Не попадись», — сказал Шерлок Эвелин.
«Лорд Шерлок, не волнуйтесь. Меня не поймают», — громко сказала Эвелин.
«Пойдем. Мы не можем позволить Николасу ждать нас. Он прислал мне письмо и просил поторопиться», — сказал Шерлок, выводя всех из комнаты.
…
В комнате среднего размера юноша сидел в кресле и в оцепенении смотрел на компьютер. На экране компьютера отображалась запись в дискуссионном форуме Dungeon:
[Я упал со скалы и потерял сознание. Я пытался войти в систему несколько раз, но не смог управлять своим персонажем. Экран черный. Что я должен делать?]
Пост был создан Драконорожденным, и игроки восторженно ему отвечали.
[Цыпленок_С_Полукруглым_Лицом: В этой ситуации тебе нужно удалить своего предыдущего персонажа, чтобы создать нового]
[РуководительПечатиЛингЧонг: Не слушай предыдущего игрока. Он лжет! Драконорожденный, черный экран — это нормально. Ты уже через это проходил. Смотри на экран еще десять часов или около того!]
[Великий Столетник: РуководительПечатиЛингЧонг прав.]
[Хулиган: Брат, тебе повезло, что ты встретил маленькую Виверну.]
[СерибристыйВетер: Ты не умер, упав со скалы? Ты восхитителен!]
[卍 Хэйхэй 卍: Может быть, было слишком много ворон, и ты приземлился на них! (Шутка)]
Драконорожденный читал восторженные ответы, но ни один из них не был полезен. Он хотел спросить службу поддержки, но она была недоступна в нерабочее время.
Кроме службы поддержки и дискуссионного форума, у него не было других способов общаться с официальными лицами игры.
Это была особенность этой игры. Официальные лица игры не получали деньги игроков и не особо заботились о них.
Другие компании закрылись бы, но эта игра не была нормальной. Это была единственная подобная игра в мире, и многие игроки ждали, чтобы поучаствовать в ней.
Юноша решил прислушаться к совету своего друга РуководителяПечатиЛингЧонга.
Он подошел к игровой капсуле, которая стояла у его кровати. Большая игровая капсула занимала все пустое место в комнате.
Юноша открыл игровую капсулу и вошел внутрь. Когда она была закрыта, вся капсула залилась специальной жидкостью, и юноша погрузился в игровой мир.
По прежнему было темно..
Поскольку порог боли был установлен на ноль, Драконорожденный не знал, жив он или мертв. Он не знал, где находится, но чувствовал свое осознание. У него не было ни зрения, ни слуха, ни осязания.
Это было похоже на плавание в темноте без физического тела.
Это было похоже на сцену приема таблеток в фильме «Матрица».
Драконорожденный задумался, стоит ли ему активировать чувство боли.
Ему пришла в голову эта внезапная идея.
Его напугала собственная мысль. Однако он оказался в странной ситуации. Если он продолжит находиться в коме, сможет ли он играть в эту игру? Придется ли ему удалить своего персонажа и создать нового? Он не хотел терять свою редкую Миссию «Странная Встреча».
Если бы у него не было выбора, он активировал бы свое чувство боли!
В «Dungeon» была система боли, которую игроки могли регулировать. У всех игроков отключено чувство боли. Время от времени некоторые игроки хотели помучить себя и проверить систему боли, но этого не хватало надолго. Ни один человек не хотел испытывать боль.
Игроки просто хотели играть в игру. У них не было суицидальных намерений, и они не были сумасшедшими.
Драконорожденный не хотел вызывать у себя чувство боли. Он пытался отрегулировать настройку боли, когда впервые играл в игру.
Он не верил, что смоделированная боль была такой же, как боль в реальности, так что он попробовал.
Любопытство до добра не доводит.
Драконорожденный испытывал боль даже после того, как был офлайн.
Драконорожденный решил уменьшить свою боль, повысив уровень.
Когда он установил его на 50%, он ничего не почувствовал, но когда он продолжил увеличивать его, он почувствовал себя очень странно.
Казалось, что что-то вызвало зуд по телу, и это было неприятно.
Когда он продолжил регулировать настройку боли, чувство стало болезненным. Все его тело болело.
Он все еще мог терпеть боль.
Пока боль не перешла в другое измерение, похожее на взрыв. Затем Драконорожденный почувствовал, как его мозг захлестнула боль.
Сильная боль заставила его потерять сознание. Он чувствовал, что упал в бесконечную пустоту.
Он хотел кричать, но не мог.
Ощущение было такое, как а й ф р и д о м будто тебя сбили 10 тысяч машин. Это было не страшно. Страшно было то, что он не умер, и он отчетливо почувствовал боль.
Боль была полезной. По крайней мере, Драконорожденный знал, что он жив.
Драконорожденный установил свою боль на ноль.
Это была всего лишь игра. Он не собирался играть со своей жизнью. Боль могла убить его.
Боль не утихала, продолжая мучить его разум.
Это было не физическое ощущение, это была душевная боль, которую невозможно описать.
Было очень неприятно.
После сильной боли он обнаружил, что его восприятие улучшилось. Он почувствовал, как что-то наступило на него.
Он услышал слабый зов.
«Чирик… чирик…»
Ощущение стало ближе. Существо издалека звало его.
Это была недавно вылупившаяся маленькая Виверна.
Драконорожденный хотел ответить маленькой Виверне, но не смог. Это состояние продолжалось некоторое время. Время от времени он слышал какие-то шумы, но не мог ответить.
Драконорожденный противостоял тьме и случайным голосам в течение трех часов. В конце концов, он не выдержал одиночества в темноте и отключился.
…
«Уу…»
Юноша открыл игровую капсулу и сел. Затем он глубоко вдохнул и осмотрел свое тело, чтобы убедиться, что с ним все в порядке. Боль была слишком реальной, до такой степени, что он думал, что получил физическую травму.
Он встал и вздохнул. Ему нужно было подождать полчаса, прежде чем он снова войдет в игру.
…
Охотник в шкуре животного шел по густому лесу с луком в руке. На его спине был щит.
Перед ним были два огромных волкоподобных существа, которые путешествовали по лесу.
Он последовал за двумя существами.
Он думал, что обнаружил свою добычу. Пройдя вслед за двумя существами и достигнув поляны, он увидел много ворон.
Большинство ворон были поджарены, хотя небольшая часть погибла.
Трудно было представить, через что прошли вороны.
Два огромных волкоподобных существа искали здесь не ворон. Они пошли за пределы поляны и завыли на высокое дерево.
Охотник поднял голову и посмотрел на дерево.
Его зрачки сузились.
На ветке дерева висел Человек, но это не имело значения.
Важным было то, что странное обнаженное существо кричало Человеку: «Нима!»
Это была… Виверна!