Глава 185. Сценарий Боевой Кампании Винтерфелла

Место возле Вечного Царства, Вход № 3.

Большой Дирижабль в стиле корабля пришвартовался у входа № 3.

Множество Гномов, Людей — Кобольдов и Гоблинов проверяли свое снаряжение. Затем они доставили снаряжение со складов в каюты Дирижабля.

«Собирайтесь! Быстро садитесь на корабль!» — крикнул собравшимся игрокам НеНошуШтаны стоя под Дирижаблем.

Их построенный Дирижабль был намного больше предыдущего.

Щедрые игроки использовали всю Адамантовую Руду на складе Вечного Царства, чтобы построить структуру Дирижабля.

Руда с превосходной проводимостью Маны, использовалась для создания Дирижабля, она имела намного больше пространства и емкости.

Винтерфелл не скупился. Дирижабль Винтерфелла был небольшим, потому что он мог удовлетворить требования воздушной крепости. С помощью десятка Магических Пушек Дирижабль смог оказать подавляющее влияние на поле битвы.

Требования игроков были разные. Инструмент, который можно переводить должен быть в максимально больших количествах!

Игроки собирались на борту Дирижабля, потому что они получили миссии полного цикла полчаса назад:

[Название Миссии: Шепот Винтерфелла (сценарий одиночной битвы)

Описание Миссии: Лорд Шерлок открыл невероятную тайну. Древние Боги смогли проникнуть в Винтерфелл! Воины, Подземный Мир требует вашей помощи!

Цель Миссии: активировать Дирижабль и направиться в Винтерфелл под руководством Бру. Завершите серию миссий:

1. Найдите Умника и передайте приказ Лорда Шерлока о создании Маны Руна на Дирижабле. Он будет нужен для Возрождения.

2. Обеспечить безопасность Умника.

3. Обеспечить безопасность Дирижабля.

4. Транспортируйте ресурсы и снаряжение, как указано в системе уведомлений.

5. Отправляйтесь в Винтерфелл

Награда за Миссию: должна быть организована Винтерфеллом после миссии, если предположить, что Винтерфелл все еще будет существовать после завершения миссии.

Советы по Миссии: Пожалуйста, уменьшите количество смертей и принесите больше снаряжения. Во время Сценария Боевой Кампании вы не можете вернуться в Вечное Царство, чтобы возродиться. Все игроки, которые садятся на Дирижабль, будут использовать его в качестве Места Возрождения до конца Кампании! Возможно, вы не сможете вернуться в Вечное Царство в течение нескольких дней.]

Сценарий Боевой Кампании для игроков был с большим количеством преимуществ. Игроки получили огромную прибыль от двух предыдущих сценариев: Зоны № 10 и Подземного Леса № 3.

Теперь настала очередь Винтерфелла!

Винтерфелл был стратегическим Подземельем, загадочным и суетливым в торговле. Они не ожидали, что Винтерфелл станет Сценарием Боевой Кампании.

Благодаря возможности посетить Винтерфелл и получить множество наград, у игроков не было причин пропустить этот Сценарий Боевой Кампании!

Большинство игроков сели на недавно построенный Дирижабль, даже не проверив его на прочность. Дирижабль быстро полетел от Входа № 3 в сторону Винтерфелла.

В интерьере Дирижабля.

Игроки толпились на Дирижабле, как сардины. Даже после того, как Адамантовая Руда расширила свои возможности, она была огромной нагрузкой для почти 2000 игроков.

Умник молча стоял в толпе, равнодушный к толчкам и давлению.

Йода был у руля, наслаждаясь новым, необычным, гладким чувством контроля. Хотя Гномы, Гоблины и Люди — Кобольды не знали о Мане и Навыках Маны, связанных с Дирижаблем, они были чрезвычайно полезны при создании структуры Дирижабля, обустройстве кабины, создании штурвала, управления и обстреле!

«Йода! Как долго мы будем лететь?» — спросил ветеран Пеньковой Веревки, который был покрыт мочевыми пузырями.

«Полдня. Скорость Дирижабля высокая!» — крикнул Йода.

«Вау, ты называешь это быстро? Я могу обойти пол земного шара за полдня ».

«Почему ты не изучил карту? Ты заставляешь нас стоять так долго!»

«Я надеюсь, что мы не останемся здесь на полдня. Я хочу подняться. Я хочу пойти на палубу!»

«Черт, другие онлайн-игры расходуют деньги, но эта игра истощает мое время и здоровье! Я могу потратить деньги на покупку времени?»

«Можно открыть дверь кабины?»

«Черт возьми, не открывай. Если вы это сделаете, мы все обречены! »

Большой Дирижабль полетел в сторону Винтерфелла в суматохе, созданной игроками.

В Банкетном Зале Винтерфелла.

Различные Лорды Подземелья или представители близлежащих Подземелий сердечно общались, когда вошел Гном с поддельной маской ЛуковойГоловы.

Этот Гном был Лорд Подземелья ЛуковаяГолова.

Когда Повелители Подземелья заметили, как вошел ЛуковаяГолова они перестали болтать.

«Добро пожаловать, Лорды Подземелья и представители. Спасибо за участие в банкете Победы Винтерфелла. Без вашей помощи Винтерфелл не смог бы так легко победить армию Древних Богов. Давайте выпьем за Торговый Альянс и Подземный Мир! »

ЛуковаяГолова счастливо поднял бокал и допил красный чай.

Лорды и представители Подземелья последовали за ним, и выпили свой красный чай.

Банкетный зал снова стал шумным.

Никто не заметил едва различимую серую Ману, поглощающую весь зал.

На главной улице Винтерфелла жители Подземного Мира не подозревали о бедствии, которое должно было случиться с ними.

Три Хомяка прятались в переулке. Большой Босс прислонился к стене и оглядывался в поисках Гарнизонной Стражи Винтерфелла.

«Как долго мы будем прятаться?» — спросил грустно Второй Босс.

«Ждем нашу Леди. Мы не можем позволить себе снова оказаться в тюрьме!» — сказал быстро Большой Босс.

«Подождите, я, кажется, пахнет … странный запах!» — закричал толстый Отаку, когда прочистил нос.

Закладка