Глава 253. Человек, который не падает (2) •
В то же время я осознал один факт, который система не раскрыла.
Если быть точным, у меня есть 3 id: 1й— Люмен, 2й— Асиранте и 3й— Люмен, Асиранте.
Конечно, я мог бы отправить членам своей семьи сообщение с каждым отдельным идентификатором.
Как бы то ни было, я еще раз проверил свои документы, погрузившись в раздумья.
В этот момент моя сестра написала мне сообщение.
[Супер Красавица: Джу Ён, Что с тобой не так?]
Спросила она, преисполненная беспокойства.
Вполне естественно, что она беспокоилась обо мне, потому что я продолжал терпеть неудачу в этом задании.
Но никто не жаловался мне в лицо, потому что они знали, что я был Асиранте.
[Люмен: Хахаха.]
Я просто посмеивался над своей сестрой, матерью, отцом и братом.
Конечно, они спросили, что случилось, но я просто дал простой ответ.
[Люмен: Ты хочешь пройти это задание? Просто скажи так. Хахаха.]
Я перепробовал и протестировал множество вещей, чтобы выполнить текущий квест.
Так что я был уверен, что пройду этот квест во время следующего испытания.
Если бы я мог вложить в три раза больше очков статистики, чем другие в моей целевой области, у меня не было бы причин не очистить ее.
Немного позже члены моей семьи и директор Сок были очень воодушевлены моими заверениями, потому что они были разочарованы тем, что не было никаких признаков прохождения квеста даже после того, как 20 игроков Менджин провели неделю и два дня, бросая ему вызов.
Тем не менее, я не приступил к заданию опрометчиво, потому что, если бы только 20 игроков Гильдии Менджин выполнили задание первыми, гильдия Мираэ и Тугал, которая первой предоставила нам это задание, осталась бы в том же положении, что и японская гильдия Мицуя, и не смогла бы претендовать на какую-либо награду.
Другими словами, я должен был учитывать их интересы как союзников Менджина. Я должен был заставить их почувствовать себя обязанными Менджину, если бы мог.
Мой отец и директор Сок приветствовали мою идею с распростертыми объятиями вместо того, чтобы отвергнуть ее.
В частности, мой отец смотрел на меня с удовлетворением, как будто забыл, что в настоящее время я использую личину Асиранте.
Конечно, я не собирался давать им много.
Я решил отдать по три места Гильдии Мираэ и Тугал.
Чуть позже, как и раньше, зазвонило сообщение о начале нового испытания.
Но я не сразу перешел на трек 1, как другие игроки Менджина.
При сообщении о том, что осталось всего 30 секунд, некоторые люди перешли на трек 1, но на этот раз это была смесь игроков из трех гильдий. Другими словами, это была не только команда Менджина, но и команда, сформированная из членов Менджина, Мираэ и Тугала.
Конечно, я не мог рассматривать это как команду мечты, потому что три места, выделенные другим гильдиям, были заняты ближайшими родственниками лидеров гильдий. В случае с Мираэ Бора Йон определенно была включена.
Как бы то ни было, наконец-то начался новый раунд.
Я начал атаку против Слизняков в 1-м раунде, как обычно.
[Вы успешно завершили раунд 1.
— Ваш показатель ловкости увеличивается на 1.
-Вы приобрели 1 золотое кольцо.]
Изначально я выбрал магическую атаку в качестве метода атаки, но не стал менять ее на атаку из лука, потому что мог изменить свою статистику в соответствии со своими пожеланиями, начиная со следующего раунда.
Раунд 2 начался вскоре после этого.
Я слегка толкнул ногу в сторону монстра, и вскоре зазвонило сообщение.
[Если вы встанете на пути монстра, одно очко статистики выпадет случайным образом.
— Показатель ловкости снизится на 1.]
[В настоящее время вы носите титул Человек, который не падает».
-Вы не можете восстановить сброшенный показатель ловкости 1.
-Вы получаете три оставшихся очка характеристик вместо выпавшего показателя ловкости 1.]
Поскольку я тестировал его несколько раз, я открыл окно статуса и вложил 3 оставшихся очка статистики в Интеллект.
И до 5-го раунда я продолжал без колебаний улучшать Смертоносный Шар Маны, используя золотые кольца, наблюдая, как моя статистика растет и растет.
В любом случае, я взбесился из-за значительных усилений урона.
Конечно, я мог играть медленно, потому что я все еще был в начальных раундах этого квеста.
Но в сообщении ясно говорилось, что:
[Дополнительные награды будут вручены тому, кто показал лучшие результаты среди 20 игроков.]
Я думал о том, чтобы с самого начала стараться изо всех сил, но сообщение ободрило меня еще больше.
В любом случае, я выставляю ногу вперед, чтобы преградить путь монстрам в каждом раунде. В таких случаях я принимал три оставшихся очка статистики в обмен на случайное уменьшение очка статистики.
Конечно, я вложил оставшиеся очки характеристик только в Интеллект.
Раунд 30.
Окно проверки состояния».
[Сила 1, Ловкость 1, Интеллект 91]
…»
Даже если кому-то в высшей степени повезло и он набрал случайные очки статистики только за один показатель, самое высокое, что он мог получить, было 31.
Но моя характеристика была равна 91.
И у меня было еще больше вещей.
Проверьте обновления».
[Улучшаемые предметы.
-Текущее золотое кольцо: 0 золотых колец.
-Острое лезвие: 0 ЛВ
-Угрожающая стрела: 0 ЛВ
-Смертельный Шар Маны: 25 ЛВ
— Увеличение скорости атаки: 5 уровень]
С 91 показателем Интеллекта, который должен был быть 31 максимум, и только Смертельным Шаром Маны, мой урон был огромным.
Я также увеличил скорость атаки до 5 уровня, так что у меня было еще одно огромное преимущество.
Благодаря таким улучшениям я стал сильнее, чем раньше.
Выстрел
Кхеееееел!»
Бах!
Кууууууук!»
На самом деле, Интеллект 91 был таким минимальным по сравнению с тем, что у меня было обычно.
Но 91 в этой ситуации был огромен, потому что обычно я получал только 1 очко в каждом раунде.
Из-за этого для меня было неизбежно привлечь внимание остальных 19 игроков моей команды.
— Вау, как он может это делать?
— Если он столкнется с монстром, его очки характеристик должны упасть…
— Можно мне тоже попробовать?
— Ты с ума сошел? Остановись!
— Ты пробовал это раньше, но безуспешно, сумасшедший ублюдок! Какого черта ты делаешь?
Всегда находились люди, которые пытались сделать то, что им не полагалось, но их останавливали другие, так что мы могли закончить раунд без каких-либо трудностей.
Теперь мы наконец достигли 50-го раунда.
[Появился босс-монстр Минотавр.
-Когда вы убьете босса-монстра Минотавра, вам дадут 3 золотых кольца и 3 очка статистики, которые вы можете инвестировать напрямую, а не распределять случайным образом.
— Человек, который убьет Минотавра последней атакой, получит 10 золотых колец и 10 очков характеристик, которые он может инвестировать напрямую.]
[Если вам не удастся убить босса-монстра Минотавра, задание будет провалено независимо от оставшегося здоровья вашей команды.]
Глухой удар! Глухой удар! Глухой удар! Глухой удар!
В предыдущих раундах я не нанес никакого ощутимого урона.
Но на этот раз я был уверен в себе.
Каждый раз, когда я попадал в Минотавра, его тело раскачивалось из стороны в сторону.
Очевидно, я был там не один. Присутствовали также 19 других игроков.
Поскольку они поняли, что на этот раз у них есть шанс выполнить задание, они атаковали монстра-босса более яростно, чем когда-либо прежде. В конце концов Минотавр рухнул, даже не одолев и половины пути.
[Вы победили босса-монстра Минотавра.
— Люмен, Асиранте показал более выдающиеся результаты, чем кто-либо другой.
-Вы получили 10 оставшихся очков статистики, которые вы можете инвестировать напрямую.
— Вы приобрели 10 золотых колец.]
Я немедленно вложил все оставшиеся очки характеристик в Интеллект и использовал все 10 золотых колец, чтобы обновить Смертельный Шар Маны. Я стал более могущественным в одно мгновение.
Кроме того, другие игроки также получили 3 оставшихся очка статистики и 3 золотых кольца.
В результате мы очень быстро прошли в следующий раунд.
Каждый раз, когда я заканчивал раунд, я терял случайное очко статистики, но получал 3 оставшихся очка статистики, которые я мог инвестировать напрямую.
Некоторое время спустя раздалось сообщение.
[Начинается 70-й раунд.
— Появляющийся монстр — Рыцарь Смерти.
— Рыцарь Смерти использует защитную ауру. В результате весь нанесённый ему урон уменьшается на 40%.]
Как бы в подтверждение того, что это был последний раунд, появился монстр с аурой уменьшения урона на 40%. Так что это может стать довольно большой проблемой для других игроков.
Но для меня это не было проблемой, потому что у меня была идеальная статистика и улучшения.
В результате доспехи Рыцаря Смерти были разбиты несколькими ударами и он беспомощно рухнул.