Глава 1043. Полезная Безделушка •
Первым сюрпризом стало то, что он получил 100 очков Силы существования за уникальный предмет. Сет знал, что уникальность не ограничивается обычным рейтингом. Уникальный предмет может быть хуже редкого или лучше эпического… Значит ли это, что Счастливая безделушка теперь считается на одном уровне с легендарным предметом?
Непроизвольно его взгляд перескочил на кольцо, которое все еще плавало в пузырьке воды, и оценил его.
/Счастливая безделушка
Уникальный
1. +80 к удаче
2. Носитель немного благосклонен к судьбе.
3. Превосходное горное дело +5
4. Шанс выпадения Души увеличивается на 25%.
5. Остатки Димблада
6. Падение пера
7. 75% устойчивости к проклятиям
8. Пассивное умение: Маленький Лаплас
9. Активное умение: Горшок золота
Простое на вид кольцо с очень редким эффектом, созданное в сотрудничестве Мастера Кузнеца,
первого мастера-ювелира Зёмля, и Аль’Зальса, легендарной колдуньи и истребительницы драконов.
Идеальный подарок для любого азартного игрока или большая помощь многим ремесленникам.
Увидев кольцо, Сет чуть не выронил свой молот. Он забыл об эффекте при виде ароматического текста.
«Аль’Зальса, легендарная колдунья и истребительница драконов».
Аль’Зальса достигла легендарного ранга! Мало того, ей удалось исполнить свою мечту — убить дракона. Только так можно было получить титул Истребительницы драконов. Конечно, Сет ни на секунду не сомневался в ней! Но он все равно не мог удержаться от того, чтобы не поглазеть на описание, так как оно казалось почти сюрреалистичным.
Колдунья по-прежнему была сильнейшей из всех, кого Сет мог себе представить, а ведь в те времена она даже не была легендой. Насколько сильнее она стала бы, став Истребительницей драконов? Сету было трудно представить, чтобы кто-то такой непостижимый, как Эл, стал еще сильнее.
Он, наверное, почти полчаса смотрел на парящее кольцо, его мысли постоянно кружились и пытались понять, что оно означает. Успокоился он только после того, как пришел к выводу, что, скорее всего, никогда этого не узнает. По крайней мере, до тех пор, пока Эл не вернется.
Успокоившись, он сосредоточился на готовом кольце. Первое изменение заключалось в том, что дополнительная удача подскочила с 50 до 80. Второе — формулировка изменилась с «немного» на «чуть-чуть» в пользу удачи.
Третье изменение было довольно очевидным: благословение Аида давало дополнительные пять уровней к «Сверхвысокой добыче», то есть навык был на максимальном ур., когда он носил это кольцо. Еще одним дополнением к благословению стало увеличение шанса выпадения душ из обычных убийств, что было очень кстати.
Пятым эффектом кольца был эффект от вещей, которые он оставлял на душе после рафинирования. Остатки Димблуда являлись остатками той части, которую Сет счел полезной. Эффект улучшал характеристики кожаных изделий на 15%, что было очень приятно, поскольку в будущем он, вероятно, будет делать их еще больше, раз уж он работает над «шитьем».
Он также снижал стоимость зачарований на 5%. Это не так уж и много, и его использование было неоднозначным, поскольку он обычно вставлял душу в предметы, которые несли затраты на эти чары, делая их практически постоянными или бесплатными.
Однако за них все равно нужно было платить, поэтому бесплатные умения обычно имели хотя бы время охлаждения. Таким образом, помимо снижения стоимости предметов, которые он делал для обычных людей, он мог также снизить время действия умений или улучшить эффективность эффектов. По крайней мере, он был уверен, что в этом нет ничего негативного.
И, наконец, остатки Димблуда увеличивали силу проклятий на 20 %. Сет не был шаманом или темным магом, но он использовал множество демонических способностей через свои доспехи и песни. Пока эффекты считались проклятиями, они были улучшены, что казалось ему хорошей сделкой.
И наконец, на последнем месте был навык, который действительно имел значение, — ;lt;Горшок золота;gt;.
/Активный навык: Горшок золота, без охлаждения, особая стоимость
Горшочек с золотом позволяет увеличить Аттрибут удачи на 5-20 минут в обмен на соответствующую цену в виде жертвования ценных предметов. Ценность предмета определяется спросом на него в мире. Чем выше ценность, тем больше улучшение и продолжительность»;gt;.
— Хм, ну что ж… — пробормотал он, достал одну медную монету и подбросил ее в воздух. Покрутившись в воздухе, она начала светиться и исчезла.
/Дзинь! Ваш Аттрибут: Удача увеличилась на 0,001 на 5 минут.
Быстро подсчитав, он достал десять серебряных монет и подбросил их в воздух.
/Дзинь! Ваш Аттрибут: Удача увеличилась на 1 на 5 минут.;gt;
Ладно, по крайней мере, все масштабируется линейно. Это означало, что золотая монета…
/Дзинь! Ваш Аттрибут: Удача увеличилась на 5 на 10 минут.;gt;
Или нет. Вместо того чтобы увеличить удачу на 10 на 5 минут, когда он жертвует золотую монету, он получает 5 удачи, но удваивает продолжительность.
«Ладно, пусть будет так!» Сет пыхтел и отдувался. По крайней мере, он не уменьшился вдвое. У него было достаточно золота, чтобы играть в эту игру, или он мог бы попробовать пожертвовать некоторыми из своих продуктов… Однако на данный момент его все устраивало. Он не собирался больше тратить деньги. Он не собирался больше ничего делать сегодня. Он достиг своей цели и мог проверить все в другой раз.
«Спокойной ночи, Сиври».
«Обязательно. И тебе спокойной ночи», — ответила она, возвращаясь к своим украшениям.
Сет исчез из мастерской и плюхнулся прямо на свою кровать. У него был насыщенный день, и он с благодарностью заснул.
….
Тонг-тонг, Тонг-тонг
Дикий стук в дверь пробудил его от мирной дремы. Как они посмели потревожить его заслуженный сон? Он покажет им, что бывает с теми, кто… Сонные мысли заполнили его голову, когда он сполз с кровати.
Прежде чем он сможет подробно рассказать о своем божественном гневе на тех, кто нарушил его сон, ему нужно было освободить Кракена. А это означало, что он бегом направился в туалет, не обращая внимания на настойчивый стук в дверь. Это немного раздражало во время освобождения, но Кракен торопился.
Выпустив мифическое существо, он выпустил его на свободу и, вымыв руки, направился к двери. Теперь он был достаточно бодр, чтобы помнить об элементарных приличиях. Мысли о божественной каре тоже улеглись, если они были такими настойчивыми, то, вероятно, это было важно.
— Что такое? — сонно спросил кузнец. Посланник молча смотрел на внезапно распахнувшуюся дверь, удивленный.
— Что такое? Вы стучали? Дверь должна была открыться в какой-то момент, зачем ты продолжал стучать? — раздраженно спросил Сет.
— Ах, простите, Мастер башни. Просто я уже не ожидал. Леди Мэри, Лиана и Луф просят вас немедленно явиться. Неожиданно прибыли важные гост.
— Неожиданные гости? — медленно переспросил бард.
— Мастер гора с другом пришли с просьбой, — пояснил он с поклоном. Сет почесал голову, пока информация доходила до него.
— Тебе следовало сказать об этом с самого начала. Я умоюсь и буду там через минуту…
…
—Киноизмерение—
— Наконец-то он воспользовался твоим благословением, ты доволен, дядя? — весело спросил Гефест у Аида. Хотя бог ремесел считал, что можно было бы найти души и получше, за то, что было у маленького кузнеца, это была очень хорошая вещь.
— Я не знаю, о чем ты говоришь,— ответил Аид с тем же стоическим выражением лица. Точно, это был тот самый серьезный Аид, которого они знали. Однако если остальные не могли прочесть лицо темного бога, то кое-кто мог.
Персефона озорно улыбнулась, увидев правду. Ее муж изо всех сил старался не улыбаться. Она видела это по уголкам его рта. Его нежные руки вдруг зашевелились, и она обняла его за плечи. Он посмотрел на нее и перестал сопротивляться улыбке. Она дала ему повод улыбнуться, спасая его репутацию и зарабатывая одну из немногих его ярких улыбок.
Он ничего не сказал, но его глаза передали его чувства сильнее, чем тысячи слов.
Боги вокруг не выдержали яркости момента и отвернулись. Их внимание было отвлечено от пары, когда фигура, отсутствовавшая некоторое время, наконец вернулась.
Системный бог вернулся.