Глава 676. Духовный завод •
Некоторое время он размышлял о последствиях новых улучшений и умений, а затем переключил свое внимание на другое. Очки атрибутов и умений все еще ждали своего распределения.
Первые восемь из ста тридцати трех очков атрибутов пошли на силу, чтобы поднять ее с двухста девяноста двух до трех сотен. Ему стало интересно, получит ли он еще один навык, если сделает это, и он не остался разочарован.
/Дзинь! Титул: «Спартанец» получен. «Ваша сила достигла 300 очков». Вы получили навык «Показуха»!
Ладно, он остался немного разочарован. Название звучало нормально, но когда он проверил в окне навыков описание «Показухи», стало немного не по себе.
/Активный навык: Показуха, без затрат, без перезагрузки
Требование к использованию: По крайней мере, голая грудь
Основываясь на разнице в силе с целью, вы имеете шанс испугать зрителей при использовании «Показухи».
Навык в буквальном смысле снимал одежду и напрягал мышцы, как у культуриста. Он не стал пробовать это умение и быстро постарался забыть о нем. Означало ли это, что он получил титул и такой странный навык только за свой атрибут, достигший трехста?
Чтобы проверить свою теорию, он вложил еще 20 очков в Ловкость, и тут же получил еще одно уведомление.
/Дзинь! Титул: «Дори» получен. «Ваша ловкость достигла 300 очков». Вы получили навык «Удар»!
На мгновение Сет уже напрягся, но вздохнул с облегчением, вспомнив, что «удар» уже встречался на его пути как базовый навык для копья, ничего общего не имевшего с «Показухой».
«Удар» являлся пассивным навыком, наносившим дополнительные пятнадцать процентов урона при ударе оружием. Не особо впечатляющее умение, но приятно, когда оно есть. Определенно лучше, чем «Показуха». Следующим атрибутом, ближайшим к тремстам, стала выносливость, поэтому он добавил двадцать шесть очков туда. Он поморщился, получив еще один сомнительный навык.
/Динь! Титул: «Фаланга» получен. «Ваша выносливость достигла 300 пунктов». Вы получили навык «Горячие врата»!
К счастью, оно оказалось более нормальным, чем можно было предположить из названия. Горячие врата — это пассивное умение, повышавшие защиту на пятнадцать процентов, когда он находился в стабильной оборонительной позиции. Теперь у Сета оставалось семьдесят девять очков атрибутов. Оставались варианты: довести силу воли или ловкость до трехста или разделить их между собой и интеллектом.
Сету стало ясно одно: в данный момент ловкость ему не требовалась. Он едва справлялся с той скоростью, что развивал в доспехах. С другой стороны, ему он почувствовал грусть от того, что после использования пилюль для улучшения фигуры выносливость ушла на второй план.
Сила воли требовалась ему для многого, особенно для таких способностей, как «Пирокинез» и навыков, относящихся к работе с умениями. Решение оказалось довольно простым. Он потратил шестьдесят семь очков на силу воли, а остальные потратил на интеллект, доведя их до трехста и двухста двадцати шести.
/Дзинь! Титул: «Крепкий орешек» получен. «Ваша сила воли достигла 300 очков». Вы получили навык «Непоколебимый»!
Наконец-то навык и название, звучавшие нормально. «Непоколебимый» оказался еще одним пассивным навыком. Он повышал устойчивость к ментальным атакам и статусным эффектам на пятнадцать процентов. Не особо полезно, поскольку Ларавег, его шлем, давал ему стопроцентный иммунитет к таким эффектам благодаря благословению Леты.
Тем не менее он не жаловался. В конце концов, навык работал бы, даже если бы он не носил шлем. Жаль только, что ни одно из этих умений нельзя было улучшить. Все они с самого начала шли с меткой (макс.). Он не мог даже попытаться использовать очки навыков.
Распределив точки доступа, он перешел к очкам навыков. У него накопилось двенадцать блестящих очков, которые могли улучшить его навыки. Несмотря на то что он только что получил черту, приносившую много плюсов, если он улучшал свои ремесленные навыки, Сет уже решил, что именно он будет улучшать.
И хотя Церера не могла сказать ему ничего больше, увидев кузницу големов, Сет решил, что ему нужно довести до максимума духовную кузницу. Доведение кузницы до восьмого уровня обошлось бы в девять очков. Оставалась вероятность, что со следующим уровнем он не получит нового умения, но кузнеца это не беспокоило. Он твердо решил использовать все полученные очки умений на духовную кузницу, пока она не станет максимальной.
Он выбрал навык и потратил девять очков на его улучшение. Когда он понял, что несет с собой новый уровень, он замолчал. Через мгновение он вызвал стол, квадратный, из черного обсидиана с необычной резьбой на столешнице.
В центре стояло большое устройство, край которого находился почти на уровне глаз Сета. Оно выглядело почти как песочные часы, с большой воронкой из хрустального стекла наверху и конической колбой из того же материала внизу.
Это оказалось совершенно безумное изобретение. Абсурдное, ужасающее, невероятное и просто гениальное — завод по переработке душ. Буквально винокурня для душ, способная очищать или души, как воду или духи.
В его описании говорилось, что он может напрямую перерабатывать огромное количество низкокачественных душ не только в более крупные, но и в души с более высоким рейтингом, поскольку в процессе он избавлялся от фрагментов. В результате получался чистый лист большего размера и более высокого ранга. Если нужно было использовать его в качестве чистого источника энергии, он подходил идеально.
Другой вариант — попросить его уменьшить души со схожими способностями, превратив в душу с более сильной способностью, созданную из совокупности всех использованных душ. Примерно так, как Сет делал с душами лучника и дуэлиста, но гораздо проще и, возможно, эффективнее, чем вручную.
Вместе с кузницей големов эти две ремесленные станции свидетельствовали о том, что Форгебранд со временем окончательно превратился в сумасшедшего ученого. И что он очень велик в деле создания големов. Что еще гном должен был делать с душами, верно?
Впрочем, не так уж важно, для чего Форгебранд их использовал, теперь их получил Сет. Он не совсем понимал, для чего будет использовать ее, но был уверен, что сможет найти ей достойное применение.
Потратив девять очков на навык «Духовная кузница», он оставил три, чтобы накопить их для следующей ступени навыка. Они пробыли здесь совсем недолго, но он уже многое успел приобрести. Если посмотреть на другие его классовые умения, то он был уверен, что «Вливание души» и «Захват души» скоро достигнут своего уровня.
Особенно <Захват души>, он чувствовал, что с помощью пассивно собранных на поле боя душ сделал хороший скачок. Несмотря на то что он не стремился собрать их все, он собрал более семи сотен обычных душ среднего уровня и хорошую кучу больших обычных и необычных душ.
Единственные души и тела, которые он специально собирал, принадлежали генералу мантидов, которого Моник удалось убить.
/Душа косого ассасина (большая, редкая)
Душа высокоуровневого насекомообразного монстра, который отлично справлялся с засадой и ближним боем. Высокие достижения в маскировке, навыках убийств и владении двумя косами. Черта: Двойной клинок
К сожалению, у Сета не имелось возможности собрать его напрямую. Кузнец стал лучше определять размер душ, не полагаясь только на системное описание. Поскольку слово «большая» могло означать что угодно в диапазоне от тысячи до десяти тысяч маны, размер большой души очень разнился.
Душа косого ассасина считалась большой, но граничила с огромной. Если бы он непосредственно собрал ее, то, скорее всего, ее размер увеличился бы вдвое или даже больше. Но он быстро понял, что это не потеря. Теперь уже нет.
Теперь у него появился перерабатывающий завод душ. Самая простая и понятная функция которого — рафинировать и очищать кучу мелких душ, чтобы получить большую, абсолютно чистую душу. Без примесей в душах будет гораздо меньше негативных эффектов от слияния душ для улучшения их размера.
Он мог бы пойти еще дальше, но сейчас у него не осталось времени изучать способы использования завода по переработке душ. Он слишком долго простоял на улице и быстро отправился в палатку, чтобы вместе с Миной провести ночь. День еще отнюдь не закончился.
Первые восемь из ста тридцати трех очков атрибутов пошли на силу, чтобы поднять ее с двухста девяноста двух до трех сотен. Ему стало интересно, получит ли он еще один навык, если сделает это, и он не остался разочарован.
/Дзинь! Титул: «Спартанец» получен. «Ваша сила достигла 300 очков». Вы получили навык «Показуха»!
Ладно, он остался немного разочарован. Название звучало нормально, но когда он проверил в окне навыков описание «Показухи», стало немного не по себе.
/Активный навык: Показуха, без затрат, без перезагрузки
Требование к использованию: По крайней мере, голая грудь
Основываясь на разнице в силе с целью, вы имеете шанс испугать зрителей при использовании «Показухи».
Навык в буквальном смысле снимал одежду и напрягал мышцы, как у культуриста. Он не стал пробовать это умение и быстро постарался забыть о нем. Означало ли это, что он получил титул и такой странный навык только за свой атрибут, достигший трехста?
Чтобы проверить свою теорию, он вложил еще 20 очков в Ловкость, и тут же получил еще одно уведомление.
/Дзинь! Титул: «Дори» получен. «Ваша ловкость достигла 300 очков». Вы получили навык «Удар»!
На мгновение Сет уже напрягся, но вздохнул с облегчением, вспомнив, что «удар» уже встречался на его пути как базовый навык для копья, ничего общего не имевшего с «Показухой».
«Удар» являлся пассивным навыком, наносившим дополнительные пятнадцать процентов урона при ударе оружием. Не особо впечатляющее умение, но приятно, когда оно есть. Определенно лучше, чем «Показуха». Следующим атрибутом, ближайшим к тремстам, стала выносливость, поэтому он добавил двадцать шесть очков туда. Он поморщился, получив еще один сомнительный навык.
/Динь! Титул: «Фаланга» получен. «Ваша выносливость достигла 300 пунктов». Вы получили навык «Горячие врата»!
К счастью, оно оказалось более нормальным, чем можно было предположить из названия. Горячие врата — это пассивное умение, повышавшие защиту на пятнадцать процентов, когда он находился в стабильной оборонительной позиции. Теперь у Сета оставалось семьдесят девять очков атрибутов. Оставались варианты: довести силу воли или ловкость до трехста или разделить их между собой и интеллектом.
Сету стало ясно одно: в данный момент ловкость ему не требовалась. Он едва справлялся с той скоростью, что развивал в доспехах. С другой стороны, ему он почувствовал грусть от того, что после использования пилюль для улучшения фигуры выносливость ушла на второй план.
Сила воли требовалась ему для многого, особенно для таких способностей, как «Пирокинез» и навыков, относящихся к работе с умениями. Решение оказалось довольно простым. Он потратил шестьдесят семь очков на силу воли, а остальные потратил на интеллект, доведя их до трехста и двухста двадцати шести.
/Дзинь! Титул: «Крепкий орешек» получен. «Ваша сила воли достигла 300 очков». Вы получили навык «Непоколебимый»!
Наконец-то навык и название, звучавшие нормально. «Непоколебимый» оказался еще одним пассивным навыком. Он повышал устойчивость к ментальным атакам и статусным эффектам на пятнадцать процентов. Не особо полезно, поскольку Ларавег, его шлем, давал ему стопроцентный иммунитет к таким эффектам благодаря благословению Леты.
Тем не менее он не жаловался. В конце концов, навык работал бы, даже если бы он не носил шлем. Жаль только, что ни одно из этих умений нельзя было улучшить. Все они с самого начала шли с меткой (макс.). Он не мог даже попытаться использовать очки навыков.
Распределив точки доступа, он перешел к очкам навыков. У него накопилось двенадцать блестящих очков, которые могли улучшить его навыки. Несмотря на то что он только что получил черту, приносившую много плюсов, если он улучшал свои ремесленные навыки, Сет уже решил, что именно он будет улучшать.
И хотя Церера не могла сказать ему ничего больше, увидев кузницу големов, Сет решил, что ему нужно довести до максимума духовную кузницу. Доведение кузницы до восьмого уровня обошлось бы в девять очков. Оставалась вероятность, что со следующим уровнем он не получит нового умения, но кузнеца это не беспокоило. Он твердо решил использовать все полученные очки умений на духовную кузницу, пока она не станет максимальной.
Он выбрал навык и потратил девять очков на его улучшение. Когда он понял, что несет с собой новый уровень, он замолчал. Через мгновение он вызвал стол, квадратный, из черного обсидиана с необычной резьбой на столешнице.
В центре стояло большое устройство, край которого находился почти на уровне глаз Сета. Оно выглядело почти как песочные часы, с большой воронкой из хрустального стекла наверху и конической колбой из того же материала внизу.
Это оказалось совершенно безумное изобретение. Абсурдное, ужасающее, невероятное и просто гениальное — завод по переработке душ. Буквально винокурня для душ, способная очищать или души, как воду или духи.
В его описании говорилось, что он может напрямую перерабатывать огромное количество низкокачественных душ не только в более крупные, но и в души с более высоким рейтингом, поскольку в процессе он избавлялся от фрагментов. В результате получался чистый лист большего размера и более высокого ранга. Если нужно было использовать его в качестве чистого источника энергии, он подходил идеально.
Другой вариант — попросить его уменьшить души со схожими способностями, превратив в душу с более сильной способностью, созданную из совокупности всех использованных душ. Примерно так, как Сет делал с душами лучника и дуэлиста, но гораздо проще и, возможно, эффективнее, чем вручную.
Вместе с кузницей големов эти две ремесленные станции свидетельствовали о том, что Форгебранд со временем окончательно превратился в сумасшедшего ученого. И что он очень велик в деле создания големов. Что еще гном должен был делать с душами, верно?
Впрочем, не так уж важно, для чего Форгебранд их использовал, теперь их получил Сет. Он не совсем понимал, для чего будет использовать ее, но был уверен, что сможет найти ей достойное применение.
Потратив девять очков на навык «Духовная кузница», он оставил три, чтобы накопить их для следующей ступени навыка. Они пробыли здесь совсем недолго, но он уже многое успел приобрести. Если посмотреть на другие его классовые умения, то он был уверен, что «Вливание души» и «Захват души» скоро достигнут своего уровня.
Особенно <Захват души>, он чувствовал, что с помощью пассивно собранных на поле боя душ сделал хороший скачок. Несмотря на то что он не стремился собрать их все, он собрал более семи сотен обычных душ среднего уровня и хорошую кучу больших обычных и необычных душ.
Единственные души и тела, которые он специально собирал, принадлежали генералу мантидов, которого Моник удалось убить.
/Душа косого ассасина (большая, редкая)
Душа высокоуровневого насекомообразного монстра, который отлично справлялся с засадой и ближним боем. Высокие достижения в маскировке, навыках убийств и владении двумя косами. Черта: Двойной клинок
К сожалению, у Сета не имелось возможности собрать его напрямую. Кузнец стал лучше определять размер душ, не полагаясь только на системное описание. Поскольку слово «большая» могло означать что угодно в диапазоне от тысячи до десяти тысяч маны, размер большой души очень разнился.
Душа косого ассасина считалась большой, но граничила с огромной. Если бы он непосредственно собрал ее, то, скорее всего, ее размер увеличился бы вдвое или даже больше. Но он быстро понял, что это не потеря. Теперь уже нет.
Теперь у него появился перерабатывающий завод душ. Самая простая и понятная функция которого — рафинировать и очищать кучу мелких душ, чтобы получить большую, абсолютно чистую душу. Без примесей в душах будет гораздо меньше негативных эффектов от слияния душ для улучшения их размера.
Он мог бы пойти еще дальше, но сейчас у него не осталось времени изучать способы использования завода по переработке душ. Он слишком долго простоял на улице и быстро отправился в палатку, чтобы вместе с Миной провести ночь. День еще отнюдь не закончился.
Закладка