Глава 148

1. ![ Миссия выполнена] !!!Развивается при охоте на 4444 монстров, связанных с квестом !!!Усиливает способности и приобретает новые навыки в эволюции Мидас, который проверил знак вопроса на голове Лаки и скрытую информацию под ним, перевел взгляд и посмотрел поверх головы Голда. [Headhunting] При охоте на 99 ведущих монстров их лояльность повышается до четвертого уровня. !!!Повышает лояльность до 4-го уровня и увеличивает боевые возможности !!!При повышении лояльности до 4-го уровня возможен более интимный разговор !!!При повышении лояльности до 4-го уровня можно получить новые навыки Мидас, проверивший знак вопроса Голда и даже информацию, слегка почесал голову. Лицо Мидаса, почесывающего голову, казалось, было мучительным. Не то чтобы я не приветствовал сложившуюся ситуацию. 'Это шанс для спекуляции'. Мидас не приветствовал, а радовался этому факту как таковому. Знак вопроса на их головах теперь мог наполнить Midas двухпроцентным дефицитом. Вот почему я волновался.

В зависимости от навыков, которые появятся......, возможно, мы сможем устроить сольник на следующей охотничьей площадке". Теперь возможность сольной игры была очень важна - на Красной горе, где Мидас будет устраивать свою охоту. Будет ли у канала 'Восходящая звезда' другое количество первых плательщиков, о котором можно договориться с рекламодателями. 'Может быть, и нет'. Проблема была только в том, что вероятность была, а уверенности пока не было. Конечно, это не вызывало опасений. Закончив квест, можно проверить новые умения Lucky и Gold. Что мне сказать каналу Восходящей Звезды? Мидаса волновало, как объяснить эту ситуацию Каналу Восходящей Звезды? Это была та часть, где Мидас дал сигнал прекратить переговоры с рекламодателями на некоторое время, так как он стал спекулянтом для канала Rising Star. Но у нас есть еще шанс сделать spec-up. Я ничего не могу с этим поделать. Теперь, когда ситуация изменилась, я вынужден просить их подождать еще немного'.

Вскоре Мидас, решивший после мучительных раздумий отправить ответ на канал Rising Star, решил эту проблему. Теперь на его лице появилось твердое выражение. С таким выражением лица Лаки и Голд склонились перед ними. "Лаки и Голд, пожалуйста, спасите меня". Мидас, поклонившись еще более строго, торжественно и серьезно, чем прежде, встал и сказал. "Ну что же, тогда пойдемте ломать основной сценарий". 2. Башня Асары. Атмосфера в башне, куда Мидас пришел с новым оружием, была совершенно иной, чем при первом посещении. Тяжелая атмосфера Мидас понял, что это за атмосфера, после того как ухватился за ствол дерева и взобрался наверх, чтобы встретиться взглядом с NPC Асарой. "Я вижу тебя, хранитель". В отличие от обычного, NPC Асара, вооруженная стрелами на спине, сказала. "Вы готовитесь к войне". Эта тяжелая атмосфера - не что иное, как военные тучи. "Я хочу вам кое-что сказать". NPC Асара дала более четкое представление о чувстве Мидаса.

"Основываясь на том, что вы нам рассказали, Wood Village решила принять случившееся и ответить на нападение на Wood Village". Теперь мы будем отвечать на иностранные вторжения! желание буквально развязать войну 'Ну, моя роль заключается в том, чтобы найти людей или найти подсказки'. Конечно, не было никакой возможности попросить Мидаса о войне. "Перед этим нам нужно заручиться помощью одного человека, чтобы более четко разобраться в лабиринте". Все было так, как и ожидалось. "Лайтлинг, пожалуйста, приди к человеку, который был управляющим подземного лабиринта". [Создан новый квест для квестового предмета основного сценария. Вместе с лошадью перед глазами Мидаса появилось окно квеста. [Просьба Асары] - Рейтинг квеста: Основной сценарий - Уровень квеста: 125 уровень или выше. - Содержание квеста: Красная гора, найдите там подсказку к Лайтлингу! f?ee?ℯ?no??l.c?m - Награды за квест: Нет !Когда квест выполнен, "Запрос Чоя" может быть обработан. Мидас, изучавший содержимое квеста, слегка нахмурился. "Я ищу Лайтлинг. Почему Чой снова выходит?

Я тоже не думаю, что этот квест будет легким. Вы же не думаете, что вам придется искать ребенка по имени Лайтлинг, а вам не придется его искать? "Где же мне найти Лайтлинга?". Такие сомнения Мидаса привели к замечанию NPCAsara. "Я не знаю". "Не знаешь?" "После известия о том, что ты отправился на Красную гору, больше никаких новостей не поступало". У тебя хорошее предчувствие! "О, тогда я пойду на Красную гору и начну искать подсказку, правда, с самого низа. Без подсказки ты держишься за проходящих мимо людей и спрашиваешь их одного за другим". Мидас говорил так, словно жаловался на этот факт, и NPC Асара кивнула. "Да, я сразу же отправлю его, если хочешь". Мидас задорно рассмеялся, глядя на лошадь. Нам все равно нужны квесты для развития Лаки, так что лучше сделать это в Красной Горе". Мидас, закончивший свои расчеты в смехе, открыл рот. "Да, пожалуйста, отправь его". В этот момент Мидас перешел на новую ступень. 3. красная гора

Этап для игроков, заканчивающих обучение в Деревне Леса, поздних 130 или 140 уровней. На таком этапе игроки должны знать одну вещь. "За стенами находится племя красных гоблинов, и вам нужно просто задержать его до смерти". Захватите Красного гоблина за валами! Кроме того, охотничьи угодья под названием Красная гора не имели никаких географических особенностей, в отличие от охотничьих угодий, с которыми игроки сталкивались ранее. "Вот и все. Ничего сложного. Нужно просто сражаться и сражаться очень просто". Она не была также полна тьмы, как ночной лес, или как лес миражей, ее очертания постоянно менялись. Нужно только избавиться от Красного Гоблина, постоянно появляющегося на сцене. Правда, игроки должны были помнить об одной вещи. "Конечно, проблема в том, что простое количество монстров, которых нужно поразить, может быть трехзначным". Вам придется иметь дело с большим количеством монстров, чем в любом другом охотничьем угодье, с которым вы когда-либо сталкивались.

"О, я не пойду сразу на Красную гору. Начало начинается со стены. Действия также происходят на стенах". Новым этапом, на котором игроки начинали охоту за горой, была Великая стена - огромная стена, обращенная к горе. Все действия игроков происходили на стенах Великой стены. выражение, которое заставляет думать, что все будет сложно, просто прослушав его: "There's no big problem. Стены-то огромные". Однако на стенах Великой стены, которые шире, чем 10 полос кругового движения, не было никакой путаницы, если не происходило ничего особенного. Другими словами, не было такого, чтобы было тесно. Например, естественно, что при появлении знаменитости, которую знают только по имени, возникает столпотворение. Так было и с его появлением. "Боже мой!" "Посмотрите туда!" Мидас, как только он появился, на стене огромной Великой стены обязательно было многолюдно. 'Ух ты! Этот парень популярен'.

Теперь Мидас пожимал плечами, словно привык к этому звуку. "BJlucky!" "BJ Gold!" "И джекпот тоже есть!" Игроки бросились смотреть на трех животных рядом с Мидасом, который так же пожимал плечами. Некоторые из собак все-таки нашли BJ-архитектора. "А где же архангел BJ?" "Если у вас есть Lucky и Gold, то у вас есть и BJ archangel, верно?" "Это и есть BJ archangel?". Это относилось к тем, кто не мог найти BJ Grand Master, который появлялся вместе с другими игроками. Пока Мидас угрюмо смотрел на этот факт, начала появляться толпа. "Не загораживайте проход в крепость!" NPC, одетые в броню, обращались с предупреждениями к собравшимся игрокам. Это было характерно для Великой стены. В больших пространствах, таких как Лесная деревня, люди могли избежать этого, но Великая стена была другой. Какой бы широкой она ни была, она может стать большим препятствием для движения, если на нее стекаются люди. Поэтому всякий раз, когда появлялись подобные знаки, NPC подходили и предупреждали их. "Сейчас это только предупреждение, но в следующий раз я использую свою силу!"

В случае необходимости происходило вооруженное движение. Это был естественный шаг. Если бы какие-то злонамеренные группы могли преградить путь и продавать пошлины, то разве не так? По этой причине NPC часто оказывались в радиусе действия игроков. "Вот черт". "Я даже не могу сделать здесь селфи". Как бы то ни было, игроки, стекавшиеся к NPC, один за другим стали уходить, а Мидас улыбнулся и сказал. "Извините, я дам вам сделать selfie позже!". Управление имиджем просто необходимо. Лаки сочувственно воскликнул. Король! "Лаки тоже так говорит. Я сниму тебя в следующий раз". Kku! "Он хочет, чтобы мы тоже с нетерпением ждали Джекпота. Голд, ты тоже передай им". "Не мешайте своим хозяевам, ублюдки!" "А?" "Лорд, просто назови мне свое имя. Этим кинжалом, который ты мне дал, я отрублю головы тем, кто тебя беспокоит". "Хаха, это Голд. Шшш. Шшш!" Мидас повернул голову, неловко улыбаясь словам Голда. Затем появилась возвышенная стена, за ней - еще большая красная гора. 'Ah.'

А у входа в Красную гору появился столб света. Это был момент, когда определился следующий путь Мидаса. 4. GOTWORKS всегда показывал игрокам масштабы, превосходящие их представления. Так было и с Красной горой. Она слишком высока, если просто посмотреть на нее! Самой ошеломляющей была вершина горы. Как будто кто-то отрезал гору, на ее вершине была прямая равнина. Размеры равнины были огромны. На всей территории Красной горы шла череда ожесточенных войн между группами и группировками. Более того, эта битва отличалась от тех, что были до сих пор. Племя красных гоблинов, они были совсем другого уровня, чем гоблины, с которыми первые игроки столкнулись в деревне старта. Вперед! "Гоблины стреляют стрелами!" Среди красных гоблинов были лучники с отличными показателями меткости. Вперед! "Гоблины заряжают!" И на свирепого кабана двинулся штурмовой отряд гоблинов. "Вон тот парень! Этот парень в центре - босс!" "Поймайте его первым!"

И, наконец, Гоблин - капитан, который ими командовал. Красочное наступление, создаваемое различными комбинациями, на фоне которого игроки смогли пережить гораздо более ожесточенные бои, чем обычно. Конечно, исход сражения был иным. Известные члены гильдии, игроки оказались на удивление эффективными в своих боевых преимуществах. А? Это хороший бой". Высокопоставленная партия Мидаса состояла из девяти торговцев ближнего боя и пяти лекарей. В отличие от других партий, сражающихся с танками в авангарде, эта партия вгрызалась в группу из 40 с лишним гоблинов, прежде чем продолжить бой в ней. 'Смотрите-ка?' - коротко присвистнул опознавший их Мидас. 'Все эти дети торговцев крупным планом - гильдия Чанг Сунг'. Гильдия Чангшенг, одна из десяти гильдий. 'Лекари - гильдия бессмертных.

Кроме того, пять целителей, поддерживающих торговца близостью, принадлежали к гильдии Бессмертных, одной из гильдий подростков. Это не было необычным зрелищем. Скорее, отныне это было обычным зрелищем. 'Вы всегда играете между собой'. Подростковые гильдии не позволяли никому другому приближаться к ним в их собственным заборам, которые они делали руками друг друга. С повышением уровня становилось все хуже. Когда он достиг 10-процентного уровня, игроков, получающих удовольствие от игры в чистом виде, уже не было. Остались только лучшие игроки и статисты, которыми жертвуют ради того, чтобы они получили максимальное удовольствие от сцены. 'Люди, которые добиваются успеха, добиваются его'. Мидас больше не обращал внимания на зрелище, которое он видел до сих пор. Повернув таким образом голову, увидел на этот раз совсем другое дело. "Эй, вы, ублюдки! А если танкеры отскочат?" "Дилеры, идиоты, вот что случилось, потому что вы не умеете разбираться!" "Ах вы, кузены троллей". "Да, очередной кузен гоблина".

Мидас был поражен и засужен звуком зла, который он услышал, несмотря на то, что он был очень далеко. Это было все. Мидас даже не повернул головы в их сторону. Похоже, они принадлежат к карательной силе. Единственные игроки в Красной горе, издающие такой злой звук, были игроками, выполняющими карательный квест. 'Что ж, в этом и заключается суть карательных сил. Красная гора была местом, где игроки просили больше членов партии, чем когда-либо прежде. Для партии из трех-четырех человек это означало, что им придется играть рука об руку с другими партиями. Партия должна была занять много времени. В частности, очень трудно было провести партию в нормальном режиме, особенно для тех, о ком в округе ходили слухи, что они бедные, или кто хорошо играет, но не принимает в партию по внешним причинам. По крайней мере, в игре нам нужен способ, позволяющий игрокам наслаждаться содержанием "Красной горы". Карательной силой было содержание.

Игроки, получившие карательный квест через NPC в стенах, случайным образом организовывали партию из 40 человек, соответствующую их позициям, и следовали за NPC на поле боя. Это была система подбора партии. Проблема в том, что, как уже говорилось, талантливые люди просто создают партии между собой. "Вот почему мы не должны вас бить! Это всего лишь собаки!" "Что такое? Представиться?" Естественно, собралось всего несколько человек. Мидас, подтвердивший это зрелище, горько усмехнулся. 'Никогда не пускай карателей'. С этой горькой улыбкой он твердо решил не входить в карательный отряд и не охотиться. Вскоре взгляд Мидаса с такой горькой улыбкой обратился к красной колонне. Совсем рядом. Мидас, посмотрев на нее, стер улыбку со своего рта. 'Сложный квест будет в любом случае'. В качестве основного сценарного квеста появится самый сложный квест.

Учитывая особенности Красной горы, можно было с большой долей вероятности предположить, что он не сможет играть в игру в одиночку. Достигнув этого факта, Мидас повернул голову и посмотрел на трех своих спутников. 'Если это сложно, объединитесь на этот раз с другим игроком'. Это естественно - быть готовым к партийной игре. 'А если уж ловить, то ловить лучшего'. Мидас, конечно, был готов объединиться с лучшими или с теми, кто к этому стремился. 'А? Вскоре Мидас увидел его. NPC Choi An NPC, дремлющий на дереве.

Закладка