Глава 35

9. Всякий раз, когда партия сражалась с орком, ее члены играли по определенному правилу. Наносящие урон не должны были прикасаться к орку до того, как его атакуют танкисты. Причина, по которой это стало правилом, была проста. Практически невозможно было остановить орка, который бросится на торговца уроном, если тот привлечет его внимание. Сцена в этот момент была одна и та же. Кррр! Орк выплеснул свой гнев и бросился на игрока в деревянной маске. Это выглядело так, словно шар для боулинга катится к последней кегле. Никто не мог придумать, как остановить его натиск. В этот момент. "Счастливчик!" крикнул игрок, на которого был направлен заряд. "Остановись!" Как только эти два слова вырвались изо рта игрока, появился пушистый зверек размером с собаку Джиндо. Пушистый зверек открыл пасть и закричал. Рев! Между орком и игроком пронесся сильный тигриный звук. ["Лаки" выразил свою волю к жизни и смерти против монстра.]

И сразу после этого прозвучал сигнал тревоги. Вскоре произошла странная вещь. Круг! В тот момент, когда прозвучал сигнал тревоги, разъяренный орк внезапно остановил свою атаку. Тело орка было слишком быстрым, поэтому он не мог легко контролировать свою остановку. Он попытался остановиться, но потерял равновесие и споткнулся. Орк повернул свое тело в сторону от прежней цели. ?r??????????.c૦? Крр! И теперь он начал надвигаться на Лаки. Внимание орка было приковано к пушистому зверьку. Однако следующая сцена была еще более удивительной. Твиш! Ледяная стрела вылетела из руки игрока и попала прямо в спину орка. Это было достаточно глубоко, чтобы снова вызвать гнев орка. Крр! Руф! Тем не менее, орк все равно побежал к животному, которое лаяло на него. Жизнь и смерть! Это была решимость орка, которая не изменилась даже тогда, когда игрок продолжал атаковать его ледяными стрелами. Он даже повернул голову в сторону игрока. Бах! Только когда в голову орка попал огненный шар, он, наконец, перестал двигаться. Туд! Он остановился и тут же упал на землю.

[ Вы убили орка ] [ Ранг навыка огненного шара повышен ] [ Вы получили титул "Я знаю, как повысить ранг навыка" ] "Ого...". Мидас увидел, что произошло, и не смог удержаться от смеха. Гав! Лаки подошел к Мидасу. Гав! Гав! И стал тереться о Мидаса своим большим телом, словно хотел получить от Мидаса комплимент. Мидас радостно погладил Лаки по голове. "Ты самый лучший". Его голос был как никогда искренним. 'Этот навык не имеет никакого смысла'. Управление вниманием монстра было самой сложной и одновременно самой большой проблемой для танкистов. Говоря простым языком, для танкистов это была альфа и омега. Именно поэтому карты умений, так называемые карты провокации, позволяющие снова привлечь внимание, стоили довольно дорого. Но они все равно не были идеальными. В зависимости от класса и типа навыка, эффект был разным. Были и обязательные условия, и временные ограничения. Поэтому Мидас не мог не удивиться навыку "Жизнь и смерть". 'Навык вызывается только одной корой'.

Условие было слишком простым. Эффект навыка срабатывал, как только Лаки рявкал на приказ Мидаса. Конечно, был и недостаток. 'Жаль, что он действует только на одного монстра'. Навык "Жизнь и смерть" был недоступен для одновременного применения против многих монстров. Он работал только в бою один на один. Кроме того, после применения навыка Мидас не мог изменить цель навыка, пока она не умрет. Все это может стать недостатком при сражении с большим количеством монстров. Однако ничто не сможет превзойти этот навык в бою с боссом-монстром. Напротив, это было отличное провокационное умение против босса-монстра. Как говорится, Лаки будет привлекать внимание босса-монстра до тех пор, пока тот не умрет. Конечно, Мидас не мог перестать думать об одиночной игре. 'Может, попробовать убить в одиночку?' Одиночное убийство орка-истребителя. Очень немногие игроки, у которых были и талант, и деньги, смогли совершить такой подвиг. Это было похоже на питчера, который бросил мяч со скоростью 160 км/с.

Это не могло гарантировать ему успеха, но шансы Мидаса были высоки. Мидас никогда не мечтал об этом раньше. Теперь он всерьез задумался об этом. 'Мне не нужен танкер'. Во-первых, навык Лаки не вызывал никаких проблем, когда Мидас видел его. Он прекрасно привлекал внимание монстра. Он вполне мог взять на себя роль танкиста. Мидасу не нужно было беспокоиться о том, как долго Лаки продержится. 'Проблема в моем уроне'. Теперь вопрос заключался в том, как быстро он сможет его убить. Успех или неудача зависели от Мидаса. В этот момент. Вспышка! Мир Мидаса на мгновение вспыхнул красным светом. Мидас поднял голову и посмотрел на небо. [ Оставшееся время до появления орка-истребителя 2:59:59 ] Это был таймер, оповещающий о времени сброса босса-монстра. "Хаха." Мидас хихикнул, глядя на таймер. Затем он посмотрел на Лаки. "Лаки. Это говорит нам о том, что мы должны убивать в одиночку, верно?" Гав! Лаки гавкнул, соглашаясь.

"Да, я должен в одиночку убить и забрать все предметы. Зачем мне делиться?" Гав! "Ты сказал, что согласен?" Гав! Мидас огляделся и вскоре принял решение. "Хорошо, давай сделаем это." Мидас начал готовиться к одиночному убийству орка-истребителя. 10. Орк-истребитель. Игроки, которые хотели стать звездой God Wars, должны были вписать это в свое резюме. Охотиться на него было не так-то просто. "Истребительный орк? На него слишком большая конкуренция". Большинство из них говорили, что причиной была конкуренция. В этом не было ничего плохого, ведь в Вонючем лесу было много желающих поохотиться на орка-истребителя. "...... Так говорят те, кто не может его убить". Однако на самом деле охота на него была затруднена вовсе не из-за наличия конкурентов. "Причина, по которой охотиться на орка-истребителя трудно, заключается в том, что охотиться на него просто трудно. Если у вас есть способность охотиться, конкуренты не имеют значения, потому что вы можете просто убить его". На орка-истребителя было просто очень трудно охотиться. Кррр!

Орк-истребитель появился за линией гильдии исследователей и подтвердил этот факт. Его тело не имело особых отличий от обычного орка. Его рост составлял около 6 футов, что было немного выше обычного орка, а телосложение было мускулистым. Однако одежда, которую он носил, была несопоставима с обычной. Орк-истребитель носил не сложные, но толстые кожаные доспехи, в отличие от слабого орка, прикрывавшего только внутреннюю часть бедер. Больше всего впечатляли его стальная маска и огромный топор. Именно поэтому его называли орком-истребителем. Круши! Когда он надевал стальную маску и рубил топором дерево, то выглядел как истребитель из фильма ужасов. На самом деле некоторые игроки испугались его вида и не смогли на него поохотиться. 'Он выглядит страшнее, чем на видео'. Мидас нашел орка-истребителя издалека и проверил информацию о нем. [ Slayer Orc ]! Когда находит врага, использует "Беспощадную атаку"! Когда HP меньше 60%, он использует "Жуткий крик".

! Когда HP становится меньше 20%, включается "режим истребителя". Он мог видеть информацию о каждой из фаз истребительного режима орка. Ничего особенного. 'Существует так много тактик охоты на орка-истребителя'. На WarsTube было много видеороликов об этом. 'К счастью'. Это была первая причина, по которой Мидас был уверен в этой охоте. Наличие достаточного количества информации означало, что он мог предсказать действия орка-истребителя. Мидас уже собрал информацию об орке-истребителе, проанализировал ее и выработал стратегию с тех пор, как получил квест от Сахалина. 'Мой урон достаточно хорош'. Вторая причина заключалась в том, что он наносил урон благодаря своим смешным характеристикам и умениям. Если он мог нанести правильный удар, ему не нужно было беспокоиться о нанесении урона. Кроме того, я лучше всех в Лиге попадал в цель". Это была третья причина, поскольку он был уверен, что не уступает никому в контроле мяча. Даже спустя много времени он все еще мог хорошо контролировать мяч. 'В последнее время мое состояние тоже было наилучшим'.

Больше всего, если я убью его в одиночку, это будет джекпот......". Последнее, что заставило Мидаса пошевелиться, было не что иное, как то, что он мог получить при одиночном убийстве. То, что он увидел в этот момент, было уже другим. Уникальные предметы орка-истребителя стоили намного дороже, чем предметы чемпиона гоблинов, которые были на Мидасе. 'Я получу две карты'. Более того, убив чемпиона гоблинов, он мог получить только один уникальный предмет, а с орка-истребителя можно было получить два уникальных предмета. Если Мидас убьет его в одиночку, он сможет монополизировать оба уникальных предмета. 'Хайерин, давай сегодня на ужин съедим курицу'. Все эти причины не позволяли Мидасу больше колебаться. "Счастливчик, давай возьмем его!" Хрю! Его битва началась. 11. У барьера гильдии исследователей, где собрались все игроки, чтобы отдохнуть, появилась еще одна невидимая линия. "Эй, а вот и партия Хейнса". "Вы имеете в виду одну из самых горячих гильдий восходящих звезд в God Wars?" "Они, должно быть, пришли поохотиться на орка-истребителя с партией из трех человек".

Между игроками, которые могли охотиться на орка-истребителя, и игроками, которые могли только наблюдать, определенно существовала невидимая грань. Нет, на самом деле она не была невидимой. "Эй, посмотри на меч. Это уникальный предмет?" "Цвет совершенно другой". "На всех трех игроках надеты маски гоблинов-чемпионов". По виду их предметов нетрудно было догадаться, кто из них в какой группе. "Орк-истребитель. Это очень страшный монстр. Я уже дважды охотился на него, прежде чем создать этого персонажа". Некоторые открыто показывали, что пришли охотиться на орка-истребителя. Они просто делали это для привлечения внимания. "Но мои члены партии каждый раз были чертовски плохи. Я делал тяжелую переноску и едва охотился на него в одиночку". Смотреть на них было неприятно. "Ты случайно не записывал видео?" "Вот и я о том же. Это стало предметом вечного сожаления. Я совсем забыл о записи, потому что это было слишком напряженно. Вот если бы я записал, то смог бы купить машину! Это было действительно безумие".

Игрок просто раздражал тем, что громко выкрикивал свою историю, и было непонятно, как проверить, действительно ли это произошло. Кроме того, это место предназначалось для отдыха. "Я уверен, что некоторые из игроков, охотясь на него, получат дичь. Я знаю, что это такое, поскольку сам охотился на него. Это чертовски трудно. Чертовы дилетанты никогда не смогут убить его. О, я мог бы показать его вам, ребята, если бы у меня было время". Обычный блеф игрока беспокоил других игроков, которые стояли в ожидании появления орка-истребителя. В конце концов другой игрок пробормотал. "Если ты такой крутой, попробуй в одиночку убить орка-истребителя". Однако его голос прозвучал так громко, что все вокруг услышали. "Что?" Игрок, рассказывавший о своей героической истории, уставился на него. "Что ты сказал?" "Я сказал, что если ты так уверен в себе, то убей орка в одиночку. Хотя я вижу, что это полная чушь". "Чушь? Эй! Ты знаешь, кто я?" Атмосфера между ними накалялась. Однако атмосфера вокруг них оставалась такой же, как и раньше.

Большинство из них, похоже, не хотели прекращать свою борьбу. "Они дерутся?" "Это будет весело". "Ребята! Не надо драться ртом в "Божественных войнах"! Просто деритесь!" Кто-то подстрекал их к драке, а кому-то было все равно, и он просто игнорировал их. Это был обычный день в "Войнах Бога". В этот момент. "Появился орк-истребитель!" Кто-то заметил присутствие орка-истребителя. Некоторые игроки, находившиеся в боевой готовности, одновременно встали. Атмосфера в этот момент не сильно изменилась. "Это внутри очереди или снаружи?" "Какой у нас номер очереди? Сколько человек ждет впереди нас?" "И кто теперь охотится?" Это также было повседневным явлением в God Wars. Однако такая атмосфера сохранялась недолго. "Ну... я слышал, что кто-то пытается убить его в одиночку." -

Закладка