Глава 1102. Долина •
В компьютерной версии игры «WoW» в Альтеракской долине было такое понятие, как «подкрепления».
И для победы одной из сторон всего лишь нужно было оставить противоположную сторону без очков «подкреплений», однако эта концепция не существовала на релизе игры, из-за чего в этой долине зачастую случалось такое, что две стороны сражались целыми ночами напролет.
Вскоре после выхода игры эта арена для масштабных ПвП баталий претерпела изменения в основном в двух разных аспектах.
Во-первых, различные сложные механики были всесторонне ослаблены или вообще убраны. Были удалены большинство нейтральных неписей, ослаблены атрибуты оставшихся персонажей и многих мощных существ теперь нельзя было призвать на свою сторону.
И во-вторых - добавили концепцию «подкреплений», из-за чего продолжительность каждой битвы начало держаться в определенных рамках.
В целом все изменения были нацелены на ускорение ритма боя, ибо иногда случалось так, что обе стороны не могли продвинуться ни вперед, ни назад, из-за чего игроки стояли на одной точке и скучали.
В основном это было сделано из-за того, что награды на этом поле боя в подавляющем большинстве случаев получали за ключевые убийства и действия, а если обе стороны не могли пробиться к ключевым точкам и стояли на одном месте, это приводило к серьезной трате времени впустую и банальной скуке.
В первоначальной версии этой долины на первом плане был крупномасштабный интерактивный ПВЕ-контент, и ПвП составляющая этой долины занимала лишь небольшую часть. Игроки должны были выполнять различные задания и оказывать ключевое влияние на поле боя с помощью множества заданий или взаимодействий с неписями.
Например, за выполнение пары цепочек квестов игрок мог призвать на помощь воздушных юнитов, которые патрулировали бы территорию и атаковали всех юнитов из противоположной фракции.
Или же игроки могли убить животных вражеского лагеря, у Альянса такими животными были овцы, а у Орды - волки, и как только они бы сделали это, то смогли бы призвать на помощь особый кавалерийский отряд.
Кроме того, игроки могли получить поддержку от обычных солдат своей фракции, могли улучшать характеристики этих самых солдат и даже призывать на помощь очень мощных неписей, которые смогли бы перевернуть ход боя.
При накоплении определенного количества специальных очков игроки могли призвать на свою сторону Ивуса, Лесного Властелина, или Локолара, Владыку Льда.
Эта долина была не просто локацией с обычной битвой между игроками из Альянса и Орды, а полноценной войной двух сторон, для победы в которой игроки должны были опираться на множество разных средств.
Конечно, это звучало довольно неплохо, но со временем начали проявляться некоторые проблемы.
Поскольку для выполнения некоторых заданий требовалось много времени, многим игрокам приходилось разделяться и выполнять необходимую миссию, после чего бежать обратно к неписю, что выдал ему квест, из-за чего игрок просто выпадал из какой-либо ПвП деятельности.
Если задание давало выполнившей его стороне плохую прибавку к силе, то к тому моменту, как это «подкрепление» появлялось на поле боя, игроки из противоположного лагеря уже обычно сносили первую башню противоположной стороны, ибо не замечали этого «подкрепления». Если же прибавка к силе была мощной и сразу же ощущалась игроками из обеих фракций, то обе стороны вступали в ожесточенное противостояние, из-за чего зачастую поле боя в итоге становилось полем боя неписей, которые из-за разных усилений были очень живучими и разбирались с игроками в два счета. Это приводило к тому, что ритм боя очень сильно замедлялся.
Из-за этого со временем многие игроки пришли к тому, что выполнять задания было бесполезно. Многие игроки просто выбирали тактику «вынесем их как можно быстрее», а в такой тактике был важен каждый игрок.
Однако версия Альтеракской долины Чэнь Мо сохранила неписей, но вместе с этим была оставлена и концепция «подкреплений». В конце концов, если игроки будут вынуждены сражаться на этом поле боя без этой концепции, это станет просто бессмысленным времяпрепровождением. Например, если Альянс будет находиться в невыгодном положении, он сможет просто стоять и защищать свой мост, из-за чего обе стороны в итоге просто не смогут победить, что бы они не сделали.
Дело было не в том, что Альянс был слаб, а в том, что Орда сейчас имела некоторые преимущества. Многие игроки выбрали Орду в качестве своего лагеря, и зачастую в Орде были игроки, которые были рады пойти и убить игрока из противоположного лагеря, что в итоге приводило к тому, что игроки Орды быстро находили между собой общий язык.
Конечно, скоро ситуация нормализуется и Альянс даже начнет доминировать, однако это уже совсем другая история.
Но было очевидно, что эта битва была слишком неравной. В самом начале Альянс потерял много башен, из-за чего был вынужден отступить к мосту. Нынешний лидер Альянса, очевидно, не понимал тонкостей этого поля боя, но, к счастью, он был добросовестным и не унывал. Он не прекращал призывать игроков идти на мост для сдерживания Орды.
Мост на стороне Альянса было очень легко защищать и очень трудно атаковать.
Обе стороны были в тупике, и хоть Альянс закрепился на мосту, из-за существования механики «подкрепления» такими темпами Орда победит их.
Чэнь Мо отправил сообщение в местный канал: «Передай мне лидерку».
Понимая, что нынешний лидер мог не увидеть его сообщение, он продублировал его ещё пару раз.
В итоге спустя пару секунд его титул был изменен.
Чэнь Мо быстро разделил нынешнюю огромную группу игроков из 40-ка человек на части. Все разбойники и друиды были распределены в 7-ю и 8-ю группу. Остальные группы же в основном были сбалансированы.
«Все, слушайте мою команду. Группа 1-2-3-4 продолжает защищать мост, группа 5 и 6 бросается со мной на мост и прикрывает группу 7 и 8. Группа 7 и 8, вы должны проскользнуть сквозь игроков Орды и дойти до середины поля битвы, после чего должны будете дождаться моей следующей команды».
«Если кто-то сейчас выполняет задания, быстрее забирайте награды и идите к нам на мост».
Вместе со словами Чэнь Мо на карте начали появляться необходимые траектории движения для отдельных групп игроков.
Большинство игроков Альянса уже думали, что не смогут выиграть, однако они не могли покинуть это поле боя из-за довольно серьезных дебаффов, но теперь, увидев командира, который, видимо, знал, что нужно было делать, они начали шевелиться.
Хотя многие из игроков не обратили на эти слова внимания, по крайней мере те игроки, что уже находились на мосту или около него, начали двигаться в соответствии с командами Чэнь Мо.
Так как Орда заняла кладбище напротив моста, точки воскрешения обеих сторон находились очень близко к мосту, из-за чего обе стороны и не могли ничего сделать. Из-за этого Чэнь Мо не мог рискнуть всем и позволил лишь двум группам игроков выйти вперед, ибо если бы он сказал всем ринуться вперед и их атака в итоге не смогла принести нужный результат, мост был бы сдан и Альянс в итоге проиграл бы.
В итоге группа игроков под номером 7 и 8, воспользовавшись образованным окном из-за внезапной атаки группы 5 и 6, вырвались из окружения под действием невидимости и добрались до обозначенного места, после чего стали ждать приказа Чэнь Мо.
Хотя они и не знали, смогут ли они сделать что-то, но поскольку у них и так уже не осталось очков подкреплений, то почему-бы им не попробовать сделать что-то в последний раз?