Глава 1100. Ценность редких вещей •
Ценность этих фиолетовых вещей заключалась не только в их атрибутах, но и в их редкости.
Многие игроки желали некоторые фиолетовые вещи настолько сильно, что фармили их сутками напролет.
Если же посмотреть на их стремления с точки зрения поздней стадии развития игры, то это было неразумно. Разве был смысл фармить одну вещь сутками напролет будучи даже не максимального уровня, когда можно было спокойно пройти до максимального уровня в синих вещах за примерно неделю в очень неспешном режиме прохождения?
Но на начальном этапе развития игры нечто подобное было нормальным.
В самом начале, когда игра только вышла, игрокам требовалось много времени на прокачку с 20-го по 60-ый уровень, и наличие хорошей фиолетовой вещи могло обеспечить игроку очень комфортную прокачку. Учитывая, что в самом начале игроку требовалось несколько недель, если не месяцев, чтобы докачаться до максимального уровня, желание получить фиолетовую вещь для более легкой и приятной прокачки не было чем-то странным.
Более того, атрибуты фиолетовых вещей были намного лучше вещей того же уровня, но редкости похуже.
Например, фиолетовый одноручный меч для разбойника 51-го уровня, клинок Крола, имел скорость атаки в 2,8 единиц и верхний предел в 149 урона. Надев его, разбойник увеличивал шанс нанесения критического удара на 1% и получал +7 к силе и +5 к выносливости. Можно сказать, что все его аспекты идеально подходили разбойнику.
Если разбойник с таким одноручным мечом атакует какого-нибудь обычного игрока, одного только этого клинка будет достаточно, чтобы этот обычный игрок был убит без каких-либо проблем.
Раньше прокачка была очень медленной, особенно после 50-го уровня. Приобретение такого одноручного меча смогло бы существенно облегчить жизнь игроку с персонажем-разбойником вплоть до 60 уровня. Даже если он встретит игрока из противоположного лагеря в хорошей экипировке, он сможет дать ему отпор.
Из-за долгой прокачки и сложных данжей, которые открывались игроку при наличии у него максимального уровня персонажа, многие «старички» говорили, что в игре «World of Warcraft» приобретение максимального уровня было только началом. После того, как игрок достигал максимального уровня, он наконец-то мог прикоснуться к основному ПвЕ и ПвП контенту.
Но многие новые игроки понимали это не совсем правильно. Они думали, что им нужно было взять максимальный уровень как можно быстрее, чтобы они смогли увидеть «основной» контент и прикоснуться к «основной» части этой игры.
Но на самом деле низкоуровневые задания и данжи в игре «World of Warcraft» были очень качественными и интересными. Хотя многие низкоуровневые данжи были не так сложны из-за соображений сюжета, их сюжетная структура и наполнение не сильно отличались от самых сложных данжей.
Например, Цзоу Чжо и другие собирались пройти Зул'Фаррак, который отсылал игроков к периоду древнего Азерота.
В конце концов, за 16 000 лет произошло очень много разных событий, из-за которых земли песчаных троллей в итоге были оккупированы другими расами.
Они могли только отступить в Зул'Фарак, но даже с отступлением они не оставляли надежд создать армию нежити и даже других различных злых существ, которые помогут им отвоевать их территорию.
В битве с боссами этого данжа игроки встретят еще более сложные испытания. Если возрождающаяся пара из Монастыря Алого ордена заставляла многих игроков блевать кровью, но была вполне себе нормальным испытанием, то боссы и испытания в Зул'Фараке покажут игрокам, что такое настоящая боль.
Например, Знахарь Зум'рах, у которого было большое количество могил около его местоположения, доставит игрокам много боли. Когда игроки впервые придут к нему и начнут убивать его, мумии, что таились в могилах около его местоположения, восстанут и быстро убьют игроков.
Если игроки захотят убить этого босса, им для начала нужно будет разобраться с этими мумиями.
Перед огромным алтарем игроки столкнутся с Палачом из клана Песчаной Бури. После того, как они убьют палача, игроки увидят пять неписей в клетках. Естественно, неписи попросят игроков освободить их.
Как только эти неписи покинут свои клетки, около подножия алтаря появится маленькая армия троллей. Единственный спуск с алтаря будет заблокирован этой маленькой армией, из-за чего игрокам и неписям придется уничтожить её.
Однако все эти тролли будут элитными мобами, плюс их будет очень много...
К счастью на стороне игроков будет пять неписей, которые смогут существенно снизить нагрузку на игроков. Единственное, что им нужно будет сделать, так это не дать этим пятерым неписям умереть, ибо они в будущем помогут им добраться до финального босса и даже помогут им убить некоторых отдельных боссов.
Что касается лута с боссов, то с этим аспектом в этом данже всё было очень хорошо. Двуручный меч фиолетового качества не выпадал с боссов напрямую — его нужно было собрать из двух разных синих мечей, которые выпадали с боссов.
Конечно, шанс выпадения этих двух мечей был довольно низким. В компьютерной версии получить один из двух нужных мечей можно было с шансом в 0,005%. Можно представить, сколько сил должен был иметь игрок, что собрать себе фиолетовый двуручный меч...
Однако этот меч точно отражал важность фиолетовых вещей в классической версии «World of Warcraft» и придавал значимости сюжетным данжам. Можно было смело сказать, что игроки, у которых этот меч становился их первой фиолетовой вещью, были очень рады и счастливы.