Глава 1089. Странные парни

На следующий день.

В первый же день некоторые игроки достигли 25-30 уровня.

Конечно, этого смогли достичь особо упорные игроки, что были помешаны на прокачке. Скорость взятия новых уровней в игре «World of Warcraft» была довольно быстрой на ранней стадии развития, но постепенно скорость прокачки замедлялась. На средней стадии взятие одного уровня могло занять около дня, а к поздней прокачка всего одного уровня могла занять и неделю.

Многие игроки не спешили прокачиваться из-за того, что игра «World of Warcraft» открыла для них врата в новый мир. У многих игроков не было желания спешить и брать новые уровни как можно быстрее. Многие игроки любовались пейзажами, выполняли все задания, сражались с монстрами и потихоньку шли дальше.

Так как на данный момент об игре ничего не было известно, прокачиваться быстро и эффективно было невозможно. Если у игрока не было глубокого понимания игры, ему на самом деле будет трудно найти хоть какой-то разумный маршрут для быстрой прокачки.

Многие посещали по пути все интересные места...

Видя гору, они забирались на неё и осматривались...

Увидев красиво одетого непися, они делали с ним фото...

В этой игре можно было собирать растения, копать руды, ловить рыбу...

Иногда игроки натыкались на район высокоуровневых монстров и умирали от их лап, а затем шли к своему телу по несколько десятков минут...

Некоторые игроки вместо выполнения заданий проходили данжи. Эффективность такой прокачки можно было себе представить - в то время как основная масса игроков проходила сюжетные квесты и то и дело получали новые уровни вместе с всё более лучшей экипировкой, они то и дело умирали от элитных монстров...

Но даже с учетом всего этого были игроки, которые не смогли наиграться и после длительной ночной игровой сессии продолжали играть в обычном режиме...

Учитывая упорство некоторых игроков, к моменту, когда к игре «World of Warcraft» начнет подключаться новая партия игроков, которые ранее ничего не слышали об этой игре, на почти всех серверах уже будут присутствовать высокоуровневые персонажи, из-за чего экономика серверов станет полноценной.

И после первого игрового дня энтузиазм игроков не только не угас, но и возрос.

Если бы им сказали оценить эту игру, то многие сказали бы, что 7 лет ожиданий того точно стоили!

Многие игроки подсознательно сравнивали «World of Warcraft» с другими шедеврами «ААА»-класса, которые ранее выпустил Чэнь Мо. В конце концов, Чэнь Мо создал большое количество шедевров «ААА»-класса и покорил игровую индустрию.

Но, сравнив эти игры, они обнаруживали, что эти игры ощущались совершенно по-разному.

Игра «World of Warcraft», игра следующего поколения виртуальной реальности во всех смыслах этого предложения, отличалась от всех игр «ААА»-класса. Она была грандиозной, таинственной и богатой на контент.

Основным преимуществом многих игр «ААА»-класса являлся «сюжет». В большинстве подобных игр игрок был «главным героем». Например, в игре «Железный человек», в которой широко использовался ИИ очень высокого уровня, игроки смогли ощутить, каково это — быть звездой, вокруг которой вились маленькие звездочки.

Но игра «World of Warcraft» ощущалась совершенно по-другому.

Она дала им доступ в чрезвычайно огромный мир, и игроки ясно чувствовали, что они были всего лишь обычными людьми в этом огромном мире.

Ни один из персонажей этого мира не был главным действующим лицом и, конечно же, не являлся второстепенным персонажем. Каждый персонаж этой истории был просто частью огромного мира.

Игроки были просто обычными искателями приключений, которые постепенно исследовали таинственную завесу этого мира.

«ММОРПГ», казалось бы, старая тема, возродилась в руках Чэнь Мо.

----

Старый Персли, Линь Сюэ и Цзоу Чжо пришли в Предгорья Хилсбрада, чтобы выполнить парочку миссий.

Пещеру Стенаний было довольно сложно очистить. В конце концов, команда Старого Персли была немного ненадежна...

Танк без оружия, шаман в качестве хила, охотник без питомца и без навыков, и помимо этого без части экипировки...

Но, к счастью, никто не жаловался, даже если вся команда в итоге умирала. После почти трех часов напряженной работы Пещера Стенаний была полностью очищена.

После этого три игрока выполнили несколько заданий, а затем отправились и зачистили одну локацию для получения более лучшей экипировки, и, наконец, прибыли в Предгорья Хилсбрада.

Вечером следующего дня три игрока зашли в игру примерно в одно время и продолжили прокачиваться.

Поскольку эти трое являлись очень популярными стримерами, всегда появлялись игроки, которые приходили к ним с целью попасть на их стримы. Учитывая, что для подземелий нужно было пять игроков, найти подходящих людей в группу для этих стримеров не было чем-то сложным.

И примерно к этому моменту раскрылась важность нового «спящего» режима.

Если у игрока не было нужного модуля, он в лучшем случае мог играть вечером и в выходные, но этого было слишком мало, плюс внезапные дела в реальности могли полностью убрать игрока из одной и без того короткой игровой сессии. Так как на данный момент для данжей требовалась группа из 5-ти человек, отсутствие одного или двух хороших игроков было очень неприятным делом, а брать кого попало «с улицы» зачастую было плохой идеей.

Но с помощью спящего режима игроки не только могли гарантировать, что появятся в игре в примерно одно и то же время, но и могли точно сказать своим товарищам, что смогут пробыть с ними хоть 10 часов к ряду. Честно говоря, если у человека не было сверхурочной работы, он точно смог бы появиться в игре в обозначенное, ночное время.

На самом деле, после 12 часов ночи количество игроков в игре «World of Warcraft» взлетало до небес.

Цзоу Чжо же был рад тому, что на этой локации было так много миссий.

Ему, конечно, не очень нравилось выполнять задания , но чем больше миссий он выполнял, тем быстрее прокачивался. После первого дня все уже поняли, что игра «World of Warcraft» полностью отличалась от многих других «ММОРПГ»-игр. Пока что опыт, получаемый с убийств монстров, был маленьким, и даже в данжах монстры давали не очень много опыта, так что выполнения заданий на начальном этапе было самым эффективным способом поднятия уровней.

Сам Цзоу Чжо теперь был полностью вооружен. В конце концов, они успели пройти 2 данжа. На нем было несколько синих вещей, а всё другое снаряжение было зеленым. Из-за этого он был очень уверен в себе.

И вот, пока он стоял и думал о чем-то, он почувствовал холод и в следующий миг ледяная стрела попала прямо по его пояснице.

Цзоу Чжо был потрясен. - Что случилось?!

Обернувшись он увидел, что позади него стояло два непися с красными именами. Это был человек-маг и эльфийка-охотница.

Имя мага было таково: «Мой отец сказал, что это короткий ник и его будет нелегко обнаружить в траве, так что Орда точно не сможет его обнаружить».

Имя охотника выглядело так: «Моя мама сказала, что длинные ники не позволят мне спрятаться в траве, ибо Орда увидит их издалека, так что использовать их довольно опасно».

Цзоу Чжо был ошеломлен. Что это за странные неписи?!

Закладка