Глава 1080. Я такой высокий! •
И первой реакцией этого игрока с именем «Сыграй мне на пианино» было...
«Боже, я действительно такой высокий!»
В игре «World of Warcraft» рост мужчины-человека составлял 6 футов, что было равно примерно 180 сантиметрам, а рост мужчины-таурена составлял 8 футов, что примерно было равно 240 сантиметрам.
Рост тролля-мужчины составлял 7,1 фута...
Многие игроки-тролли, будут недовольны этим и будут говорить, что вот если бы я выпрямился, то я бы определенно стал выше твоей коровы!
Но проблема заключалась в том, что они это будут говорить игрокам с персонажем, у которого спина была в форме креветки...
Из-за такой чудесной трансформации Цзоу Чжо теперь ощущал себя как-то по-другому.
Рост маленького толстячка на самом деле был чуть больше 1,7 метра. В реальной жизни такой рост был на грани «среднестатистического», но теперь он стал более чем на полметра выше...
Но он не стал журавлем в стае цыплят, потому что все таурены были примерно одного с ним роста...
И после роста он обнаружил, что был...
… слишком широким!
Руки тауренов были толще человеческих бедер. Если бы такое существо появилось в реальном мире, оно смогло бы идти вперед по густонаселенной улице, словно было бульдозером.
Помимо этого были и некоторые физиологические адаптации.
Во-первых, у тауренов было всего по 3 пальца на руках и по 2 пальца на ногах.
На самом деле их ноги следовало рассматривать как копыта.
К счастью, пальцы тауренов были толстыми, так что проблем с держанием оружия не возникнет.
Еще одна интересная особенность заключалась в том, что Цзоу Чжо мог чувствовать хвост за своей задницей...
У людей нет хвоста, но у тауренов он есть. Цзоу Чжо не только мог чувствовать свой хвост, он даже мог управлять им...
Например, он своим хвостом мог отгонять назойливых мух!
Время от времени у него появляется легкий зуд в пояснице и бедрах, из-за чего Цзоу Чжо постоянно чесался.
Сначала Цзоу Чжо беспокоился, что из-за своего внезапно возросшего роста не сможет контролировать своего персонажа, но игра показала, что это не было проблемой.
Поиграв со своим собственным хвостом, Цзоу Чжо вспомнил, что ему нужно было повнимательнее ознакомиться с основными настройками игры.
Так как он только появился, на нем была только рубашка, ремень и штаны. Так же на нем был пояс, в котором было «Руководство по приключениям» и маленькая волшебная сумка.
Этот волшебный мешок уже появлялся в Штормграде в «Оазисе». Эта с виду неглубокая сумочка на самом деле была весьма объемным рюкзаком.
Более того, как только эта сумка будет повешена на пояс, она автоматически превратится в простое украшение, которая никак не будет мешать игроку.
Руководство по приключениям было предназначено для проверки журнала текущих заданий, а так же в ней можно было просмотреть заклинания и навыки, которые изучил игрок.
Последняя страница руководства по приключениям - это карта мира, но Цзоу Чжо обнаружил, что все места, кроме его текущей локации, были покрыты туманом.
Его нынешнее оружие - деревянный молот. Для Цзоу Чжо он казался немного легким. Однако, поскольку это было стартовое снаряжение, оно обязательно будет заменено в ближайшее время.
Когда Цзоу Чжо подумал о молоте, перед ним появилась подробная информация об оружии, включая качество снаряжения, повреждения, дополнительные атрибуты и так далее.
Кроме того, в игре индикатор здоровья по умолчанию был отключен, как и отображение урона. Игрок мог с легкостью понять текущий уровень здоровья монстра с помощью его внешнего вида.
Это делалось для усиления погружения игрока в игру, но это будет работать только на ранней стадии игры. Когда игроки начнут массово ходить в рейды, они включат отображение урона и здоровья. В таких важных событиях игрокам просто жизненно необходимо было видеть такую ценную информацию.
Что касается навыков, то они непосредственно запечатлялись в сознании игроков посредством имплантации в сознание нужных мыслей. Цзоу Чжо четко знал, что у него было 2 навыка, а именно «Удар героя» и «Громовая поступь», последний являлся врожденным расовым навыков тауренов.
Все эти навыки можно было увидеть в книге с названием и подробным описанием.
Кроме того, на краю поля зрения игрока были некоторые элементы пользовательского интерфейса. В правом верхнем углу поля зрения была небольшая круглая карта с названием места, где находился игрок, и маленьким солнцем, которое обозначало текущее время суток. В левом верхнем углу находился аватар персонажа, его имя и полоса здоровья.
В нижнем левом углу была панель с чатом, которая отображала слова ближайших игроков в виде текста. Однако, поскольку это была виртуальная игра следующего поколения, Цзоу Чжо мог слышать разговоры близлежащих игроков.
Эта игра также подразумевала наличия отдельных каналов, но по умолчанию игроки находились в канале «Поблизости», из-за чего окружающие игроки могли услышать их разговор. Однако, если игрок перейдет в какой-нибудь другой, например, командный чат, то его смогут услышать только те игроки, что находились с ним в одном чате.
Причина, из-за которой слова отображались в чате, заключается главным образом в том, что некоторым игрокам не всегда нравилось слушать тот или иной голос. Из-за этого они могли спокойно заблокировать голос того или иного игрока, или вообще всех игроков, и читать то, что они говорили.
В нижней части, прямо по центру, поля зрения игрока находилась панель умений. Эта панель с навыками была предназначена для удобства игроков. С её помощью они смогут проверить, сколько секунд осталось до перезарядки того или иного навыка.
Когда игрок будет хорошо знаком с навыками своего персонажа, ему, естественно, эта панель уже будет не нужна, так что он сможет просто убрать её из своего поля зрения, как и любые другие панели.
Был один момент, который беспокоил Цзоу Чжо - время.
Только что настало 12 часов ночи и в реальности уже была ночь, но в игре сейчас был день. Очевидно, что скорость течения времени в игре отличалась от течения времени в реальности.
Поскольку Чэнь Мо понимал, что подавляющее большинство игроков будет играть в «Режиме глубокого сна» в ночное время, будет не очень хорошо, если такие игроки будут каждый раз попадаться на ночное время суток.
Даже если игрок мог играть только ночью, после входа в игру он увидит и день, и ночь, и, естественно, погода так же будет не иметь ничего общего с реальностью.