Глава 1068. Король Лич — пробуждение! •
«Когда продажи виртуальных капсул «Matrix» пройдут отметку в 20 000 000, я выпущу одну игру»
Новый пост от Чэнь Мо на Вейбо был чрезвычайно прост.
Всего одно предложение, но синематик, прикрепленный к этому сообщению, был основой этого поста.
Огромное количество игроков немедленно начали пересылать и репостить это сообщение, даже не посмотрев синематик.
Но после нажатия на кнопку «Воспроизведение» некоторые игроки чуть не попадали со своих стульев.
Некоторые игроки начали кричать от волнения.
Некоторые игроки заплакали от счастья.
Были и те, кто хотел немедленно выбежать на улицу и рассказать всем о чем-то невероятном.
Реакции были разные, но все были невероятно довольны.
Игроки, что до этого момента находились в коме, были озадачены — почему почти все игроки были так рады?
Самый популярный комментарий под этим постом с более чем миллионом лайков длиной в два слова звучал очень просто.
«Семь лет!!!»
----
Когда на экране появился знакомый логотип компании «Удар молнии» , большинство игроков еще не знали, что это будет за синематик, и подумали, что это просто рекламный ролик новой игры Чэнь Мо.
Однако, когда на экране появился Король-Лич Артас восседавший на Ледяном Троне, всех игроков немедленно наполнил экстаз, и многие даже протерли глаза, словно желая понять, не ошиблись ли они.
Семь лет назад Чэнь Мо был еще малоизвестным геймдизайнером «C»-класса, а у компании «Удар молнии» был только небольшой магазин видеоигр, который славился всего лишь казуальной игрой вроде «Plant Vs Zombies».
Даже после выпуска «I'm MT» и Вселенной Азерота большинство людей не думали, что эта Вселенная станет классикой, которая сможет завоевать весь мир. Вместо этого многие чувствовали, что будь то сериал или мобильная игра, это было просто новым способом Чэнь Мо зарабатывания денег.
Это правда, что подавляющее большинство игровых компаний в то время изучали бизнес-модель «I'm MT». Даже если и было несколько попыток скопировать Вселенную Азерота, они вскоре прекратились из-за многочисленных провалов.
Многим игровым компаниям изучение мобильной игры «I'm MT» дало возможность получить огромные прибыли, и это заставило весь рынок мобильных игр стремительно развиваться.
Только после выпуска игры «Warcraft: The Frozen Throne» игроки по-настоящему осознали, что Чэнь Мо и компания «Удар молнии» определенно не были удовлетворены казуальными играми, равно как и одним мобильным рынком.
Эта беспрецедентная стратегическая игра достигла впечатляющих результатов на клиентском рынке компьютерных игр, благодаря чему репутация компании «Удар молнии» быстро распространилась за рубежом. Дизайн этой игры также даровал множество идей для разработки многим другим геймдизайнерам.
В конце игры «Warcraft: The Frozen Throne» Артас побеждает Иллидана, после чего Артас взобрался на вершину Ледяного Трона и подчинился воле Нер'зула и разрушил трон. Подняв Шлем Господства и надев его, он сел на трон.
После этого Артас погрузился в долгий сон.
Он сидел на троне, а его правая рука сжимала Ледяную Скорбь. Его глаза были закрыты, и он сохранял одну позу. Сильный снегопад и лед делали его фигуру всё толще и толще...
Под грустную фоновую музыку камера начала отодвигаться все дальше и дальше от трона, и на этом история «Warcraft: The Frozen Throne» медленно подошла к концу.
Очень часто эту историю упоминали в разряде вопросов по типу: «Какие истории, по Вашему мнению, являются только началом истории, но уже достигли апогея?»
Многие думали, что Чэнь Мо определенно продолжит развивать успех «Warcraft: The Frozen Throne» и продолжит продвигать Вселенную Азерота. Многие начали терпеливо ждать продолжения история.
Но в итоге прошло семь лет.
За эти годы Чэнь Мо выпустил «Minecraft», «League of Legends», «Dark Souls», «The Last of Us», «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», «GTA» и другие всемирно признанные шедевры, но на счет Вселенной Азерота, как бы ни спрашивали игроки и журналисты, Чэнь Мо всегда показывал загадочную улыбку и даже заставил многих людей подумать о том, что он уже отказался от этой всемирно известной Вселенной.
За последние семь лет развитие всей игровой индустрии стремительно, почти как ракета, перешло из эпохи виртуальной реальности в область виртуальной реальности следующего поколения.
И вот, семь лет спустя Вселенная Азерота появилась снова.
Однако что обрадовало игроков, так это то, что в мире Азерота прошло всего 4 года с тех пор, как Артас сел на Ледяной Трон.
На форуме с описанием действий во Вселенной Азерота не была представлена история после пробуждения Артаса, но вот история пробуждения Артаса присутствовала.
«Когда Артас надел Шлем Господства, он погрузился в четырехлетний сон.
В его сне был лишь маленький мальчик и Нер’зул.
Мальчик был воплощением остатков человечности и Света, который некогда направлял героя, той искрой его души, которая не была развращена Ледяной Скорбью.
Но после неоднократных сражений Артас почувствовал, что этот мальчик делает его уязвимым, обременяет остатками нравственных и моральных цепей, которые мешают ему стать по-настоящему великим. К тому же ему пришло видение о смерти от клинка «Испепелитель», а значит, Королю-Личу нужно было избавиться от всего, что могло привести к такому финалу. Поэтому Артас убил мальчика, и его голос окончательно затих.
Он полностью отказался от всего в прошлом и стал безжалостным демоном.
Теперь Артас больше не чувствовал сожаления, печали или стыда. Он наконец ощущал себя полноправным единоличным правителем, способным полностью перекроить мир и стать самым могущественным существом.
Нер’зул, обрадовавшийся, что Артас смог отринуть свое прошлое, оказался следующим на очереди. Бывший принц Лордерона убил и его…
Артас поглотил душу Нер'зула, завладел его силой и сам стал Королем-Личом».
И вот, после четырех лет сна в новом, только что опубликованном синематике, глаза Артаса засветились голубым, и лед, что сковывал его тело, начал разрушаться.