Глава 332. Игра, которая оставит вас без нервов •
Невежественный стример…
— Я видел, что многие стримеры почему-то начали активно играть в нее.
— Она выглядит немного странной.
— Получается, что этот человек инвалид? У него нет ног?
— О боже, она такая простая?
— Я же сейчас залезу на это дерево, да? Блин, почему у меня ничего не получается?
— ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Что не так с этой игрой?
— Теперь я понял, почему многие стримеры сошли из-за нее с ума.
— Неужели вся эта игра — сплошная метафизика? Она полностью игнорирует любые правила физики!
— Ньютон наверное переворачивается сейчас у себя в гробу!
— А? Ура!
— Э-э? Почему вы все пишите «добро пожаловать домой»? Что вы имеете в виду?
----
Стример, который постоянно ищет оправдания.
— Давай! Вперед!
— Эй, моя мышь вдруг перестала работать!
— Вперед! Вперед! Вперед!
Несмотря на то, что он очень громко кричал, это ни капли не помогло ему.
— Что?!
— Почти, почти, вдох выдох, выдох вдох…
— На этот раз виноват коврик для мыши! Почему он такой маленький?
----
Стример, который никуда не торопился…
— Хорошо, я добрался до важной отметки, а что нужно делать в данном случае? Верно!
— Сейчас я просто сохранюсь, вот и все!
— Подождите минутку, я поищу кнопку сохранения.
— Не волнуйтесь, подождите минутку.
— Э-э-э? А где в этой игре находится кнопка сохранения?
— Чат?
— Сохранение? Тут есть сохранение?
— Нельзя сохраниться?
— НЕЛЬЗЯ СОХРАНИТЬСЯ???
----
Стример, который очень сильно любил общаться…
— Калека, доверься мне, на счет три я отталкиваюсь и ты схватишься за выступ, хорошо?
— Один, два, три…цепляйся!
— Извини, извини, это моя вина…
— Медленно, медленно, не вставай на этот камень, будь осторожен!
— Хорошо, хорошо, стой, сейчас я прицелюсь, подожди…
В это же время чат сходил с ума.
«Ха-ха-ха, почему он с ним разговаривает, разве это чем-то ему поможет?»
«Еще один сумасшедший, вызывайте дурку».
«Таким темпом в психиатрической больнице будет не хватать места!»
----
Философский стример.
— Для чего нужна жизнь?
— Почему я здесь?
— Зачем я играю в эту игру?
— О чем, черт возьми, я думаю?
— Куда я только что потратил три часа своей жизни?
— Вы пишите, что в этой игре есть какая-то философия?
— Дорогие друзья, у меня вдруг появилось очень сильное желание подумать о жизни, увидимся позже!
----
Вскоре количество загрузок и оценок игры «Getting Over It» начали стремительно расти.
Что касается рейтинга этой игры, то в основном все ставили либо пять звезд, либо одну, из-за чего рейтинг этой игры сейчас плавал в районе шести баллов.
Можно было понять, кто и почему ставил игре оценку в размере одной звезды, но вот пять звезд…комментарии, которые шли вместе с оценкой в пять звезд, были весьма уникальны.
«Это еще одна работа легендарного Чэнь Мо. Это очень хорошая игра. Не пропустите эту игру и обязательно сыграйте в нее!»
«Эта игра супер веселая, супер простая и приносит много счастья! Пройти до конца игры очень просто! Скорее, скачайте ее и начните играть в нее!»
«Сейчас многие люди играют в эту игру только ради того, чтобы быть „на волне“, из-за чего многие теряют из виду философское мышление этой игры. Возможно, эта игра позволит вам найти удовольствие и даже покажет вам смысл жизни».
«Эта игра очень подходит для тех игроков, которые любят лазить по всяким стенам. Потрясающая игра!»
«Это очень интересная игра, в которой игрок будет постоянно возвращаться к исходной точке из-за какой-то мелкой ошибки, что содержит в себе глубокую философию движения и неподвижности».
«В этой игре нет донатного контента, и сама игра довольно простая, плюс играть в нее можно даже с древнего ноутбука, а история, которая рассказывается по мере продвижения, покажет вам смысл жизни. Это самая лучшая игра, в которую я успел сыграть в этом году, так чего же вы ждете, скачайте ее и насладитесь этим шедевром».
«Эта игра заставила меня сменить три мышки, 10/10».
Многие игроки также отправляли сообщения на «Вейбо» Чэнь Мо и спрашивали, почему он разработал такую игру, которая несла только вред людям.
Вскоре Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо»: «На самом деле, игра „Getting Over It“ имеет очень богатую игровую коннотацию. Вы когда-нибудь думали о том, что эти горы символизируют опасности в нашей жизни, а человек в горшке олицетворяет собой разные ограничения? Персонаж в игре готов встретить все виды судьбы. В эту игру заложено так много философского мышления, что она должна в итоге просветить игроков…»
— Я видел, что многие стримеры почему-то начали активно играть в нее.
— Она выглядит немного странной.
— Получается, что этот человек инвалид? У него нет ног?
— О боже, она такая простая?
— Я же сейчас залезу на это дерево, да? Блин, почему у меня ничего не получается?
— ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Что не так с этой игрой?
— Теперь я понял, почему многие стримеры сошли из-за нее с ума.
— Неужели вся эта игра — сплошная метафизика? Она полностью игнорирует любые правила физики!
— Ньютон наверное переворачивается сейчас у себя в гробу!
— А? Ура!
— Э-э? Почему вы все пишите «добро пожаловать домой»? Что вы имеете в виду?
----
Стример, который постоянно ищет оправдания.
— Давай! Вперед!
— Эй, моя мышь вдруг перестала работать!
— Вперед! Вперед! Вперед!
Несмотря на то, что он очень громко кричал, это ни капли не помогло ему.
— Что?!
— Почти, почти, вдох выдох, выдох вдох…
— На этот раз виноват коврик для мыши! Почему он такой маленький?
----
Стример, который никуда не торопился…
— Хорошо, я добрался до важной отметки, а что нужно делать в данном случае? Верно!
— Сейчас я просто сохранюсь, вот и все!
— Подождите минутку, я поищу кнопку сохранения.
— Не волнуйтесь, подождите минутку.
— Э-э-э? А где в этой игре находится кнопка сохранения?
— Чат?
— Сохранение? Тут есть сохранение?
— Нельзя сохраниться?
— НЕЛЬЗЯ СОХРАНИТЬСЯ???
----
Стример, который очень сильно любил общаться…
— Калека, доверься мне, на счет три я отталкиваюсь и ты схватишься за выступ, хорошо?
— Один, два, три…цепляйся!
— Извини, извини, это моя вина…
— Медленно, медленно, не вставай на этот камень, будь осторожен!
— Хорошо, хорошо, стой, сейчас я прицелюсь, подожди…
В это же время чат сходил с ума.
«Ха-ха-ха, почему он с ним разговаривает, разве это чем-то ему поможет?»
«Еще один сумасшедший, вызывайте дурку».
«Таким темпом в психиатрической больнице будет не хватать места!»
----
Философский стример.
— Для чего нужна жизнь?
— Почему я здесь?
— Зачем я играю в эту игру?
— О чем, черт возьми, я думаю?
— Куда я только что потратил три часа своей жизни?
— Вы пишите, что в этой игре есть какая-то философия?
— Дорогие друзья, у меня вдруг появилось очень сильное желание подумать о жизни, увидимся позже!
----
Вскоре количество загрузок и оценок игры «Getting Over It» начали стремительно расти.
Что касается рейтинга этой игры, то в основном все ставили либо пять звезд, либо одну, из-за чего рейтинг этой игры сейчас плавал в районе шести баллов.
Можно было понять, кто и почему ставил игре оценку в размере одной звезды, но вот пять звезд…комментарии, которые шли вместе с оценкой в пять звезд, были весьма уникальны.
«Это еще одна работа легендарного Чэнь Мо. Это очень хорошая игра. Не пропустите эту игру и обязательно сыграйте в нее!»
«Эта игра супер веселая, супер простая и приносит много счастья! Пройти до конца игры очень просто! Скорее, скачайте ее и начните играть в нее!»
«Сейчас многие люди играют в эту игру только ради того, чтобы быть „на волне“, из-за чего многие теряют из виду философское мышление этой игры. Возможно, эта игра позволит вам найти удовольствие и даже покажет вам смысл жизни».
«Эта игра очень подходит для тех игроков, которые любят лазить по всяким стенам. Потрясающая игра!»
«Это очень интересная игра, в которой игрок будет постоянно возвращаться к исходной точке из-за какой-то мелкой ошибки, что содержит в себе глубокую философию движения и неподвижности».
«В этой игре нет донатного контента, и сама игра довольно простая, плюс играть в нее можно даже с древнего ноутбука, а история, которая рассказывается по мере продвижения, покажет вам смысл жизни. Это самая лучшая игра, в которую я успел сыграть в этом году, так чего же вы ждете, скачайте ее и насладитесь этим шедевром».
«Эта игра заставила меня сменить три мышки, 10/10».
Многие игроки также отправляли сообщения на «Вейбо» Чэнь Мо и спрашивали, почему он разработал такую игру, которая несла только вред людям.
Вскоре Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо»: «На самом деле, игра „Getting Over It“ имеет очень богатую игровую коннотацию. Вы когда-нибудь думали о том, что эти горы символизируют опасности в нашей жизни, а человек в горшке олицетворяет собой разные ограничения? Персонаж в игре готов встретить все виды судьбы. В эту игру заложено так много философского мышления, что она должна в итоге просветить игроков…»
Закладка
Комментариев 3