Глава 177. Презентация

Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.

Это был Цю Хэнъян. Чэнь Мо подошел к нему и пожал ему руку. — Ты тоже здесь?

Цю Хэнъян кивнул. — Я думал позвонить тебе, но из-за дел забыл это сделать. Я видел новости за последние несколько дней. Ты действительно сделал это, тебе удалось создать огромную шумиху с помощью простой мобильной игры.

Чэнь Мо рассмеялся. — Что ты имеешь в виду под огромной шумихой? Я просто подумал, что было бы неплохо создать игру для игроков, которая убила бы время на этой игровой конференции, в конце концов там местами были действительно огромные очереди. В любом случае, я здесь впервые, так что было бы здорово, если бы ты познакомил меня с другими.

Цю Хэнъян кивнул и сказал: — Конечно, следуй за мной.

Они шли, а по пути болтали друг с другом.

Чэнь Мо спросил: — Я слышал, что твоя новая игра довольно успешно показала себя?

Цю Хэнъян кивнул. — Да, но мой переход из класса «B» в класс «A» занял примерно пять лет, но ты сумел сделать это всего за год. Всего за год ты принес в игровую индустрию столько безумия, сколько игр ты там сделал? Варкрафт, Легенда, про Шикигами, три в ряд… Я сомневаюсь, что в игровой индустрии найдется много людей, которые смогли бы всего за год создать столько же игр.

Чэнь Мо сказал: — Я начал работать над Варкрафтом с октября прошлого года, и мы создавали ее чуть больше полугода. И среди моих игр только Варкрафт был более-менее серьезным проектом, остальные игры больше походили на не очень качественые поделки.

Цю Хэнъян рассмеялся. — В любом случае ты довольно быстро встал на ноги, и главное, что все твои игры были довольно хорошо приняты игроками.

— Основные события на сегодня и завтра — это разные сетевые мероприятия и беседы, большинство из которых были организованы игровым комитетом, — сказал Цю Хэнъян.

Чэнь Мо спросил: — Ты будешь выступать спикером сегодня или завтра?

Цю Хэнъян покачал головой. — Я? Мне все еще не хватает опыта. Обычно спикерами являются геймдизайнеры класса «S», которые выпустили несколько успешных виртуальных игр.

— Ты, вероятно, смог бы сам выступить с какой-нибудь темой, которая будет основана на твоих результатах в мобильной индустрии в этом году, но я думаю, что поскольку ты еще не являешься официальным почетным членом игрового комитета, они не стали организовывать нечто подобное, потому что еще не очень хорошо знают тебя.

— Я вообще-то не хочу ничего говорить, — сказал Чэнь Мо.

Цю Хэнъян рассмеялся. — Ты можешь получить столько вдохновения после своего доклада, так что иногда лучше выступать, да и так ты помогаешь мелким геймдизайнерам становиться чуточку лучше.

— Кстати говоря, о чем именно ты хотел бы послушать?

В день проводилось более десяти разных конференций, и в среднем каждая шла по два часа. Он должен был решить, какие из них он хотел бы посетить, так зачастую шло по две, а то и по три конференции одновременно.

А если геймдизайнеры не хотели отвечать спикерам на конференциях, они могли просмотреть разные презентации или доклады. Подобные мероприятия создавались самими геймдизайнерами, и другие геймдизайнеры могли прийти и послушать о чем шла речь в любой момент.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: — Думаю будет лучше, если я гляну какую-нибудь презентацию.

Чэнь Мо не хотел спорить с другими геймдизайнерами на конференциях, поэтому он решил, что будет лучше, если он просмотрит чью-нибудь презентацию.

Сейчас можно было просмотреть сразу несколько презентаций: «Использование света и декораций на уровнях», «Концепции дизайна казуальных игр и обмен опытом» и «Как сделать высококачественный виртуальный шутер».

Цю Хэнъян со смехом спросил: — Присоединишься к концепции дизайна казуальных игр?

Чэнь Мо улыбнулся. — Если хочешь, я могу рассказать тебе обо всем, что тебя интересует.

Цю Хэнъян рассмеялся. — Верно, тебе, наверное, немного обидно будет слушать то, как другие будут говорить о казуальных играх. В конце концов все твои мобильные игры находятся в верхней части таблицы лидеров казуальных игр.

— Что на счет высококачественного виртуального шутера? — предложил Чэнь Мо.

Цю Хэнъян кивнул. — Конечно. Сейчас мы еще не можем создавать виртуальные игры, но рано или поздно нам придется их создать. Возможно, что будет лучше, если мы сейчас узнаем что-нибудь об этом ноу-хау.

На этой презентации было довольно много посетителей, и большинство из них были геймдизайнерами класса «B» или выше.

Большинство мест в первом ряду были уже заняты, так что они вдвоем сели где-то сзади.

Спикером этой презентации был геймдизайнер класса «S» из компании «Дзен», Ран Хэ. Его игра, «Тяжелый штурм», являлась одним из лучших виртуальных шутеров в Китае и была оценена очень высоко в китайской индустрии видеоигр.

— Я рад тому, что могу поделиться некоторыми вещами, которые я узнал во время разработки игры «Тяжелый штурм» в этом замечательном месте.

— Я думаю, что мы все еще немного отстаем с точки зрения дизайна в виртуальных играх по сравнению с западом, поэтому я решил рассказать вам о своем опыте, и я надеюсь, что каждый сможет что-то вынести из этой презентации.

— Я должен начать с того, что на рынок шутеров трудно пробиться, и еще сложнее пробиться на рынок виртуальных шутеров. Поскольку все действия происходят в виртуальной реальности, нам нужно воссоздать реалистичную среду для ведения войны, и если бы мы где-то допустили ошибку, вся игра чувствовалась бы безвкусной и неинтересной. По сравнению с шутерами из-за рубежа китайские шутеры довольно слабы.

— И за эти два часа я расскажу о том, как сделать высококачественную виртуальную игру, начиная с трех основных моментов: окружающей среды, оружия и стиля игры.

— Во-первых, с точки зрения окружающей среды, мы должны выбрать что-то, что будет соответствовать игровому процессу и сюжету, поскольку это повлияет на то, как будет чувствоваться игра, и это непосредственно повлияет на то, как игроки будут ощущать ее…

Ран говорил прямо и свободно, и его было легко понять. Тем не менее, Чэнь Мо мог сказать, что он не выдавал наиболее важные секреты разработки.

И хоть геймдизайнеры могли узнать кое-что из этой речи, но они не смогут взять ядро его успеха и повернуть его вспять, тем самым начав угрожать его положению.

Ран говорил красноречиво почти два часа и в конце ответил на несколько вопросов из зала. Когда презентация подошла к концу, все захлопали.

Цю Хэнъян захлопал в ладоши и спросил Чэнь Мо: — Как тебе, ты узнал что-нибудь новое?

— Что-то в этом роде. Ну, это определенно лучше, чем слушать о казуальных играх, — сказал Чэнь Мо.

Цю Хэнъян рассмеялся. — Самое время пообедать, пойдем перекусим.

Конечно же игровой комитет позаботился о еде и накрыл шведский стол. Чэнь Мо и Цю Хэнъян взяли немного еды, после чего сели за стол у окна.

Когда они сели, кто-то окликнул Чэнь Мо.

— Чэнь Мо?

Чэнь Мо поднял голову и увидел Сайри.

Они встретились на игровой конференции в Волшебном городе, но почему они снова встретились на церемонии награждения?

Сайри пропустила формальности и села рядом с ними.

— Разве это мероприятие не только для геймдизайнеров? — удивился Чэнь Мо.

— Угу, — кивнула Сайри.

— Тогда как ты зашла сюда, ведь перед церемонией никто не будет танцевать или петь, верно?

Сайри издала сдавленный смешок. — Пфф, нет.

Цю Хэнъян посмотрел на Чэнь Мо, после чего снова посмотрел на Сайри: — Чэнь Мо, ты обознался? Она геймдизайнер, и она лучше нас вместе взятых.
Закладка

Комментариев 4


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 21 -
    она лучше нас вместе взятых

    Да-да, конечно.
    Даже, если она и геймдизайнер класса "S", мне кажется, что виртуальная реальность в этом мире как-то слишком переоценена.
    Читать дальше
    --------------------
    Страх — убийца разума.
  2. Офлайн
    + 03 -
    Конечно же игровой комитет позаботился о еде и накрыл шведский стол.

    Импорт еды из Швеции? Все-таки Швеция великая держава
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 60 -
      Понятие "Шведский стол" относится к типу стола, где огромное количество блюд, а также столов поменьше за которые можно сесть набрав еду(бесплатную) на "Шведском" столе. Зовите меня Капитан Очевидность. Рада была помочь.
      Читать дальше
  3. Офлайн
    + 80 -
    Знаете, а можно сделать очень "лёгкую" VR игру — "super hot".
    Интересная и затрат мало.
    Читать дальше
    --------------------