Глава 1024 •
Увы, эти призраки не были беззащитными. Они не только развеяли его атакующее заклинание, но и сворачивали его магию полета. Он боролся за контроль, но его ловкость в полете опустилась как камень. Он никак не мог увернуться от заклинаний и стрел вот так.
К счастью, на нем все еще был плащ. Хотя они могли так же легко развеять его способность, он освободил бы его разум от необходимости контролировать каждый аспект полета. И если им удастся развеять Взлет, он мог бы просто снова использовать эту способность. В конце концов, у него не было периода восстановления.
«Серьезно, как они используют ману?» - спросил себя Элдриен, уклоняясь от нескольких десятков атак. К счастью, способность летать, даже когда его ловкость была подстрелена, значительно облегчала уклонение.
Конечно, ему нужно было больше осознавать все, но он не был легкой мишенью. Его доспехи, хотя и еще экспериментальные, были на высшем уровне экспериментального диапазона. И, к счастью, призраки ничего не могли с этим поделать, когда он трансформировал их. Даркслайм, безусловно, спасал его.
«Кажется, они не используют жизненную силу», - подумал Элдриен, продолжая анализировать, уклоняясь, - «Хотя мое зрение не может сравниться с Вивиан, когда дело доходит до обнаружения жизненной силы».
Хотя Элдриену удалось идентифицировать их как призраков, это было не потому, что он действительно мог видеть их жизненную силу. Вместо этого он увидел ману, покрывающую их души. Что само по себе было странно.
'Подождите, это вообще их души?' До этого момента Элдриен думал о них как о призраках, блуждающих после смерти. Так же, как он обычно делал. Но это казалось неправильным.
'Где притяжение из царства душ? Почему они не напрягаются? Почему они так легко остаются? Почему они могут использовать магию?'
Эти вопросы могут показаться бессмысленными. Нежить была чем-то вроде мучимых душ. Но в этом-то и дело, если они нежить, должно быть какое-то разложение. Но не было никаких признаков того, что это происходит.
А если они не нежить, то царство душ должно пытаться притянуть к себе их души. Это было похоже на вакуум, который всасывал все души усопших с планеты и в царство духов. Оттуда души отправлялись в царство своего соответствующего бога. Игроки направлялись в залы воскрешения.
Так почему же эти души не тянули туда?
«Черт, стало неряшливо», - ворчал Элдрейн, когда он упал на землю. Слишком увлеченный своими мыслями, он слишком поздно отреагировал на крупномасштабное заклинание. Элемента ветра, его было уже трудно заметить, и отвлеченный Элдриен просто не заметил его, пока оно не начало разрывать его преобразованную броню.
Игроки на земле быстро преградили путь, по которому должен был упасть Элдриен. Максимально используя успешную атаку, они перекрыли все пути к бегству. Призраки продолжали следить за ним на предмет каких-либо новых заклинаний.
Но Элдриен еще не выбыл. Вынув кристалл маны, он спросил: «Ты можешь это остановить?» И бросил его в направлении атакующих игроков и града заклинаний над их головами.
С таким количеством маны в воздухе и таким количеством заклинаний, ему даже не нужно было накладывать свое собственное заклинание на кристалл маны. Простой бросок его в существующее заклинание взорвал бы его.
И действительно, так и случилось. Началась цепная реакция, в результате которой все близлежащие заклинания вышли из-под контроля. Мана заполнила воздух и зажглась, уничтожив все, что было слишком близко, и отправив все остальное в полет.
Когда его подбросило ввысь от взрыва, Элдриен снова активировал Взлет и взлетел. Используя свой импульс, чтобы попытаться сбежать по широте. Однако, как только он попытался, призраки напали на его способность плаща. К сожалению, они могли легко летать. Так как их призрачные тела ничего не весили. Черт возьми, они даже не были материальными.
«Уф». Рыча от раздражения, Элдриен снова и снова призывал способность каждый раз, когда они отменяли ее. Пытаясь обезопасить себя, гоняя свой разум по кругам. Пытаясь понять, что происходит.
Это съедало его ману, но у него было много лишней. Больше, чем у семи призраков, это точно.
К сожалению, его целью не было бегство. Выживание в одиночку не принесло бы ему пользы. Он должен был либо уничтожить игроков вокруг себя, либо разрушить требушеты. И сделать последнее, будучи преследуемым игроками, казалось невозможным.
'Если бы я только мог понять, как они это делают - подождите, их же семеро, верно?' Конечно, Эльдриан говорил сам с собой. Как всегда. 'Невозможно, чтобы семеро игроков из одной гильдии научились бороться с притяжением царства душ.'
'Значит, это не их души... Это призраки, призванные после их смерти.' Вероятно, это был какой-то вид магии смерти, ветвь нежити. Но нет. По крайней мере, не обычной нежити. Поскольку там не было гниения, это должно было быть от скрытого класса.
Это были ужасные новости. Это означало, что могло быть больше, чем эти семеро, которые могли стать призраками. Но это также означало, что теперь Эльдриану было известно, как они это сделали. И против кого он сражается.
Это также означало, что его предыдущее предположение о том, что у него достаточно маны, может быть ошибочным. Скрытые классы не просто давали дополнительные способности (как бы трудно их ни было изучить), они также давали огромные прибавки к характеристикам.
Теперь Эльдриану даже не казалось, что грубая сила сработает. У него не было противодействия призракам. Он не мог рисковать, используя свои ауры. Тем не менее, теперь он имел представление о том, что происходит. Это был шаг в правильном направлении.
'Хотя это действительно, действительно очень заманчиво использовать Гнев. Но... Зираиль предостерегала меня, чтобы я этого не делал.'
Конечно, в обычных обстоятельствах это не было бы проблемой. Если бы он просто отправил какое-то небольшое количество, чтобы уничтожить формы призраков, это было бы нормально.
Но если он утратит контроль или направит слишком много энергии в свои атаки, он может действительно поранить игроков.
Зираиль делала все возможное, чтобы предотвратить такие несчастные случаи, но Эльдриану из опыта был известно, что система не совершенна. Какая-то боль может прорваться, а повреждение души - это то, что Зираиль не может остановить. Особенно когда сами игроки вкладывают все силы в борьбу.
И особенно когда разница в силе слишком велика.
Вот почему, когда рядом находятся легенды и сражаются, игроки принудительно выходят из игры. Они могут умереть на самом деле, если столкнутся даже с последствиями такой битвы.
Эльдриан был не намного сильнее. Но разница между тем, кто может получить доступ к своей душе и управлять жизненной силой, и тем, кто не может. Была довольно большой пропастью.
'Ладно, никакого Гнева. Спокойствие также слишком опасно. Это не нанесет большого урона, но может вызвать некоторые ментальные проблемы'. Опять же, любое повреждение души может вызвать психические расстройства. Однако Эльдриана беспокоило, что Спокойствие может повлиять на эмоции игроков, в частности.
После небольшого обдумывания и нескольких наложений "Взлета" Эльдриану порядком поднадоела эта игра в кошки-мышки. Решив, что несколько ударов неизбежны, он бросился вниз. Готовый сразиться с преследующими игроками врукопашную, не прибегая к магии.
“С призраками разберусь потом”, - подумал он, и как же он ошибался. Как только Эльдриан приземлился, все еще слишком отвлеченный своими мыслями для того, чтобы внимательно осмотреть окрестности, загорелся магический круг.
"Вот черт..."