Глава 578. Шаг в класс бедствия!

Разница между классом В и классом А заключалась в уровне их жизненной формы. После достижения класса А гены человека будут оптимизированы, чтобы стать еще более совершенными. Тело станет более приспособленным к высвобождению энергии, и потери энергии также будут значительно снижены. В то же время, даже выход энергии также был бы преобразован. С точки зрения непрофессионала, возрастут выносливость и сила атаки. Таким образом, класс А был известен как класс бедствия.

Как и предполагало его название, стоит Суперу класса А высвободить энергию, в короткий период он определенно сможет сеять хаос, подобный планетарному стихийному бедствию. До появления Супера выше класса А, класс А являлся самым сильным во вселенной.

Даже сейчас класс А остается важной вехой.

В своей предыдущей жизни уровень игроков достигал в лучшем случае класса А, поэтому Хан Сяо остро осознавал, что как только кто-то переступит порог класса А, его сила немедленно испытает значительное улучшение!

Это был новый этап!

В настоящее время он находился на 136-м уровне, а его основной класс — на 11-м уровне. С волнением он начал вкладывать свой опыт.

Информационное сообщение
[Виртуальный Механик] повышен до 15 уровня.

+150 энергии, +3 ловкости, +6 интеллекта

Вы получили 6 свободных очков атрибутов.

Вы получили 1 очко способности.

Информационное сообщение
Вы достигли 140 уровня. Завершите миссию по продвижению, чтобы продолжить повышение уровня.

На этом уровне не будет дано никаких легких заданий. Хан Сяо взглянул на него и сразу же понял, что он не сможет закончить его за короткое время. Он без колебаний использовал последнюю Карту завершения миссии, и миссия продвижения окрасилась из незаконченного серого цвета в яркий золотой, символизирующий завершение.

Для Великого Механика Хана это было рекордное время завершения миссии продвижения.

Всего один миг и покой!

Информационное сообщение
Миссия продвижения 140 уровня завершена!

Бонус выносливости увеличен! 1 выносливость = 80 здоровья = 90 стойкости.

«В последний раз, когда я продвинулся на 120-й уровень, моя выносливость увеличилась на пятнадцать, достигнув соотношения 1:65, тогда как предыдущие достижения увеличили ее только на десять. Теперь, когда я поднялся до 140-го уровня, она снова увеличилась на пятнадцать и достигла 1:80. После моего расового развития мое следующее повышение должно будет увеличить мою выносливость на двадцать».

Хан Сяо медленно вспоминал свой прошлый опыт.

Начиная с 60-го уровня и далее, каждые сорок уровней будут приводить к расовой эволюции. 140-й уровень будет третьей эволюцией расы для Хан Сяо!

В этот момент на интерфейсе водопадом всплыло множество слов.

Информационное сообщение
После долгого времени существования с энергией, ваши гены были оптимизированы еще раз. Теперь вы можете идти дальше по пути эволюции. Вы были награждены сублимацией уровня жизни.

Определение расы… [Бродяга пустоты (человеческая форма)].

Случайный выбор 7 подходящих путей эволюции…

Выбор завершен.

Пожалуйста, выберите один из следующих семи вариантов развития вашей расы.

Внимание! Процесс эволюции необратим. Пожалуйста, выбирайте осторожно!

[Космическая человеческая раса V типа]: совместимость 74%

[Симбиот пустоты (человеческая форма)]: совместимость 88%

[Коррупционер пустоты (человеческая форма)]: совместимость 75%

[Охотник пустоты (человеческая форма)]: совместимость 77%

[Наблюдатель хаоса (человеческая форма)]: совместимость 72%

[Глаз пустоты]: совместимость 42%

[Высокоэнергетическая сущность (тип существа на основе души)]: совместимость 35%

Из семи вариантов пять принадлежали эволюции системы Пустоты.

Система Пустоты была редкой эволюционной цепочкой, которую было трудно получить. Нормальная эволюция расы имела бы лишь небольшую вероятность получить шанс эволюционировать в направлении системы Пустоты. Поскольку Хан Сяо ввел себе костный мозг Дракона пустоты и сумел получить часть фрагмента генов Пустоты, в своей предыдущей эволюции он смог привлечь расу [Бродяга пустоты].

После того, как он стал [Бродягой пустоты], его эволюционная цепочка сместилась от того, чтобы быть частью человеческой расы, к тому, чтобы быть ветвью системы Пустоты, сохраняя некоторые характеристики человеческой расы. Система Пустоты была разновидностью эволюции и имела высокую степень интеграции многих различных видов. Поэтому ему было предложено множество вариантов эволюции, отмеченных характеристиками «человеческой формы».

Конечно, у него все еще были варианты, которые не сохраняли его человеческую форму, такие как [Глаз пустоты]. Если бы он выбрал его, то превратился бы в большое глазное яблоко с прикрепленным к нему щупальцем. У него была бы врожденная способность Виденье пустоты, которая могла бы вызвать страх у кого угодно.

[Высокоэнергетическая сущность] была еще одной формой энергетической жизни существ на основе души, подобных Личу. Пока их душевное ядро не было повреждено, энергетическое тело могло быть в любое время восстановлено, даже если оно было разрушено. Этот вид подходил для магов.

Хан Сяо, естественно, хотел сохранить потенциальное эволюционное направление своей системы Пустоты. Однако он также нуждался в человеческой форме, чтобы завершать производство механизмов. Некоторые из его знаний могли быть активированы только в человеческой форме, поэтому только четыре варианта эволюции Пустоты, которые сохраняли его человеческую форму, соответствовали требованиям.

«У меня высокий уровень танковости, поэтому мне не нужно беспокоиться о здоровье. Чего мне сейчас не хватает, так это силы атаки. Так же я Механик, так что чем выше мой интеллект, тем выше мои бонусы…»

Поразмыслив немного, Хан Сяо принял решение и торжественно подтвердил свой эволюционный маршрут.

Информационное сообщение
Выбор завершен.

Идет эволюция расы… эволюция завершена.

Ваша раса изменилась на: [Наблюдатель хаоса (человеческая форма)].

Улучшена клеточная структура, усиленные органы, отрегулированный метаболизм, увеличена приспособляемость.

Ваш потенциал возрос!

Вы получили бонусы атрибутов: +0 силы, +40 ловкости, +94 интеллекта, +72 мистики, +56 харизмы, +840 энергии.

Энергетический уровень бонусов атрибутов изменился!

Лавина боли вырвалась из глубины его тела. Хан Сяо давно готовился к этому и стиснул зубы, пока терпел боль, которая заставила бы обычного человека упасть в обморок. Хан Сяо пытался почувствовать изменения в своих клетках и генах.

Его тело бесконтрольно входило и выходило из своей формы пустоты, а его Виденье пустоты постоянно мерцало и исчезало, как будто он смотрел через десятки кадров в секунду. На этот раз боль в его мозгу была самой сильной, и казалось, что в его голову вонзились тысячи игл, словно ему устроили акупунктуру мозга.

Атрибуты [Наблюдателя хаоса] были смещены в сторону интеллекта, что было одной из причин выбора им этого маршрута. Вторая причина заключалась в том, что Хан Сяо вспомнил, что этот маршрут будет иметь шанс эволюционировать в будущем в высокоуровневую сущность пустоты с большим потенциалом, чем у остальных трех.

К счастью, боль на этот раз была не такой сильной по сравнению с тем, когда он превратился в [Бродягу пустоты]. Хан Сяо уже считался существом пустоты, и реакция на изменения в генах была не столь резкой.

— Хуу, хуу…

Через долгое время боль постепенно утихла. Хан Сяо прерывисто дышал, покрытый потом, как будто его только что вытащили из озера. Мир в его глазах был намного яснее, а мысли в его мозгу вращались гораздо быстрее, как пузырьки в кипящей воде.

Оценив в течение нескольких секунд свое состояние, Хан Сяо посмотрел на интерфейс, чтобы получить доступ к своим новым расовым талантам.

Информационное сообщение
Ваша расовая специализация была изменена!

Вы получили расовую специализацию [Продвинутое путешествие в пустоту]!

Вы получили расовую специализацию [Видение пустоты — наблюдатель]!

Вы получили расовую специализацию [Метка наблюдателя]!

Вы получили расовую специализацию [Сущность хаоса — освобождение]!

— Четыре таланта! — лицо Хан Сяо просияло. Это было на один больше, чем обеспечил Бродяга пустоты.

Перепробовав по разу каждый, он получил о них приблизительное представление.

Тот, с которым он был наиболее знаком, был [Продвинутым путешествием в пустоту]. Это была всего лишь модернизированная версия оригинала [Путешествия в пустоту], длящаяся до трех минут. Замедление также было увеличено, что означало, что теперь он мог преодолевать большие расстояния и завершить больше вещей за это время. Однако время восстановления оставалось на уровне пяти минут.

Остальные три таланта были особыми талантами [Наблюдателя хаоса], из которых [Сущность хаоса — освобождение] был ядром. Два других требовали активации [Сущности хаоса — освобождения], прежде чем их можно было использовать.

В тот момент, когда мысли Хан Сяо пришли в движение, он внезапно рассеялся, превратившись в серый туман. Это было странное энергетическое поле, где им поглощался свет, но он сохранял свой серый цвет вместо того, чтобы отображаться черным.

Как будто пространство использовалось в качестве холста, на который была нанесена серая краска.

Кроме того, его органы чувств также изменялись вместе с его внешностью. Он больше не нуждался в «глазах», чтобы видеть, больше не нуждался в «ушах», чтобы слышать. Туман хаоса давал ему зрение, слух, осязание, обоняние и многое другое. На самом деле острота восприятия была увеличена во много раз, и даже его движения уже не соответствовали человеческим действиям. Туман хаоса служил ядром, дрейфуя вокруг, и мог изменяться во множество форм, сродни облаку, движущемуся само по себе. Его скорость была довольно высокой и даже обладала способностью проходить сквозь стены.

Не только это, но и новые органы чувств было трудно описать. Просто чудо какое-то.

«Это и есть тело хаоса?» — Хан Сяо задумался, прежде чем понял, что у него больше нет мозга, так как же он мог думать? Поразмыслив некоторое время, он внезапно пришел к осознанию того, что после формирования «тела хаоса» он технически превратился из физической формы жизни в энергетическое поле. Внутри этого поля туман хаоса образовывал его органы и части тела на микроскопическом уровне. Именно все эти молекулярные и атомарные структуры образовали контур мышления, проводимый с помощью биоэлектричества.

Поскольку он мог создать искусственный интеллект, то не было ничего удивительного в том, что у него имелся альтернативный путь мышления.

Затем он испробовал два других таланта. [Видение пустоты — наблюдатель] использовало его тело хаоса, которое могло переходить в фазу между измерением пустоты и физическим миром. Это было совсем не похоже на [Путешествие в пустоту], где время было почти статичным. Когда он использовал эту способность, время текло как обычно, но он мог спрятаться в промежутке, чтобы наблюдать изменения во внешнем мире и с большим полем зрения.

Он также мог поставить [Метку наблюдателя], которая была связана с его новыми органами чувств. Пока на определенном человеке, месте или пространственных координатах установлена такая метка, за ними можно было наблюдать синхронно, подобно режиму разделения экрана с максимум пятью маркерами в любой момент времени. Маркеры также могут быть заменены.

«Подождите минутку… это наблюдение, это просто сродни вуайеризму*!»

Хан Сяо лишился дара речи.

«Может ли быть так, что я стал караульным?!»

«Это становится все более и более „извращенным“… мне это нравится!»

После превращения в тело хаоса, его интерфейс также был обновлен соответствующим образом, отображая статус его «трансформации», которая включала девяносто пять процентов иммунитета к повреждениям. Энергия, которой он обладал в своей человеческой форме, превращалась в уровень здоровья тела хаоса, а это означало, что для поддержания этого состояния требовалась энергия. Большинство навыков и способностей были заморожены, но [Продвинутое путешествие в пустоте] было значительно улучшено, а время восстановления сокращалось с пяти минут до 15 секунд.

Если бы здоровье тела хаоса было бы полностью истощено, это заставило бы его снова принять человеческую форму. Однако его энергия будет полностью истощена, и возникнет отрицательный статус [тяжелой травмы]. В то же самое время [Сущность хаоса — освобождение] войдет в сорока девятичасовой период восстановления.

Это также означает, что тело хаоса не обладает большой боеспособностью и в основном используется для наблюдения и разведки. Это вспомогательная функция.

Деактивировав навык [Сущность хаоса — освобождение], туман стекся и сжался к центру, сгустившись обратно в человеческое тело. Цвет его кожи вернулся к первоначальному, и Хан Сяо снова предстал в своей нормальной форме.

Достав зеркало, Хан Сяо взглянул на свое отражение. На этот раз он не выдавал желаемого за действительное, и, похоже, стал еще красивее. Кроме того, он стал выше ростом. Его глаза, в частности, захватывали дух, вызывая у людей таинственное желание их вырвать.

Таковы были изменения, вызванные эволюцией расы. В его интерфейсе было больше уведомлений.

Информационное сообщение
Ваш уровень мощности преодолел 10 000 Она!

Вы достигли класса А!

Вы получили специальный бонус ранга!

Специальный ранговый бонус был привилегией, которую можно было получить только тогда, когда достигался класс А. С базовым уровнем 10 000 Она их уровня энергии в качестве индикатора, за каждые 10 000 Она можно было получить новый ранговый бонус. Однако расстояние между классом А и классом выше А было все еще слишком велико.

В пределах диапазона класса А также имелось разделение по силе. Проще всего было просто сравнить свои боевые возможности или определить разницу в уровне, атрибутах, навыках и опыте. Супер класса А+ мог бы легко справиться с недавно продвинутым Супером класса бедствия, возможно даже одержав полную победу.

Информационное сообщение
Бонус выносливости увеличен на 10! 1 выносливость = 90 здоровья = 100 стойкости.

+ 8% всех сопротивлений!

+ 10% самой высокой статистики,

+ 5% остальной статистики

Вы получили 30 свободных очков атрибутов.

Вы получили 5 очков способностей.

Вы пробудили навык [Механическое силовое поле]!

Вы пробудили в себе талант ранга [Сверхчеловек]!

Это были два исключительных таланта, которые пробуждались только тогда, когда достигаешь класса А. Из них навык [Сверхчеловек] был фиксированным, а другой навык соответствовал профессии. Хан Сяо ранее играл в нескольких разных профессиях, так что он был совершенно уверен в этом.

Информационное сообщение
[Механическое силовое поле]: когда вы применяете бонус механической силы, машина будет использоваться в качестве центральной точки, образуя вокруг себя силовое поле. Машины в этом диапазоне случайным образом получат 40-80% бонусный эффект (не суммируется), который потребляет только прочность одной машины. Диапазон указанного силового поля зависит от атрибута интеллекта пользователя.

Это была способность, ограниченная Механиками, которая должна была служить одним из основных навыков Армейского стиля. Просто добавив еще одну машину, без изменения потребления, окружающие машины смогут наслаждаться бонусным эффектом, что повысит их долговечность на поле боя. На языке игроков это называлось «сплеш-эффектом**».

Информационное сообщение
[Сверхчеловек]: вы пробудили способы идеально контролировать свои собственные способности и увеличить свою силу (включая, но не ограничиваясь этим: различные виды оружия и оборудования, механические творения, вызываемые сущности и другие средства боя, которыми вы обладаете). Бонусный эффект зависит от общего уровня персонажа.

Уровень 1-100: + 2% силы атаки каждые 10 уровней

Уровень 100-160: + 3% силы атаки каждые 10 уровней

Выше 160 уровня: + 4% силы атаки каждые 10 уровней

Таким образом, его нынешнее увеличение силы от способностей составляло тридцать два процента.

Если предыдущая способность была предназначена для увеличения выносливости и стойкости на поле боя, то [Сверхчеловек] был главной причиной большого увеличения урона, наносимого Суперами класса бедствия. Сила способности была в основном эквивалентна силе атаки человека.

Этот бонус был независим от всех талантов и навыков. Независимо от того, насколько высока была сила атаки, навык принимал это за основу и на основе этого давал процентное увеличение.

Чем сильнее атака, тем больше прирост.

Чем выше уровень, тем больше бонусов.

Это объясняло ужасающую силу атаки, которую в прошлый раз продемонстрировала Эймс. Конечно, главная причина заключалась еще и в том, что Парящий Дракон был достаточно прочен.

Когда все уведомления подошли к концу, Хан Сяо использовал свой оставшийся опыт для улучшения своего навыка [Механического силового поля], подняв его еще на два уровня, прежде чем распределить все свои свободные очки атрибутов в интеллект.

Достигнув 140-го уровня, потребление опыта стало еще больше. Только для того, чтобы подняться на два уровня, требовалось почти два миллиарда. Если бы Хан Сяо использовал только награды за миссию, полученные в версии 2.0, как стандартное приобретение опыта, то только Бог знал, когда он в следующий раз смог бы повысить свой уровень.

Награды за миссии игроков, естественно, росли вместе с версиями. На этом уровне вознаграждение в виде опыта будет начинаться как минимум с десятков миллионов.

«Я наконец-то вступила в класс бедствия!»

Наполняя свое тело бурлящей силой, Хан Сяо показал выражение возбуждения, сжав кулаки. Он чувствовал, что теперь может уничтожить Хармона одним ударом.

Посмотрев на свой интерфейс, он заметил общие изменения, которые произошли.

Лист персонажа
Уровень: 142

Основной класс: Механик

Раса: Наблюдатель хаоса (человеческая форма)

Атрибуты: 201 силы, 518 ловкости, 485 выносливости, 1500 интеллекта 200 мистики, 102 харизмы, 1 удачи

Свободные очки атрибутов: 0

Очки способностей: 62

Здоровье: 64 020

Стойкость: 64 250

Энергия: 12 410 [ур. 10]

Бонус энергии ур. 10: +81 силы, +113 ловкости, +122 выносливости, +144 интеллекта +91 мистики +16 020 максимальное здоровье, +97% близости с машинами

Уровень мощности: 11 237 Она

Класс: А

Бонус ранга класса А: + 10 выносливости, + 8% всех сопротивлений, + 10% самой высокой статистики, + 5% остальной статистики + 30 свободных очков атрибутов, + 5 очков способностей.

Вы вошли в класс бедствия, став самой высокой боевой силой в галактике. Отныне в любом звездном поле для вас всегда найдется место!


________________

* Вуайеризм в большинстве случаев связан с тайным наблюдением за другим человеком (детальнее можно прочитать в интернете)

* * Сплеш — происходит от английского слова splash, и переводится как всплеск или брызги. Когда используют это слово, то имеют в виду массовый эффект по площади, который проходит по одной или нескольким целям.
Закладка

Комментариев 45


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    Найтмер Дискорд
    + 60 -
    «Я наконец-то вступила в класс бедствия!»


    Парень, ты в порядке или нет?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 32 -
      Он постоянно трётся о Фейдина..
      Читать дальше
  2. Офлайн
    + 141 -
    а мне больше всего нравится, когда гг себе что-то колет и мутирует
    Читать дальше
  3. Офлайн
    + 76 -
    Щас у многих начнет челюсть падать.

    Во имя господа Пафоса, святого духа Эпика и отца сего Брутала! Аригато:)どうも
    Читать дальше
    --------------------
    Barbarian from the northern lands.
  4. Офлайн
    + 250 -
    Наконец-то yeah

    Пацаны, когда помылись, смотрят в зеркало и думают: "ля, какой же я пездатый😎"
    Достав зеркало, Хан Сяо взглянул на свое отражение. На этот раз он не выдавал желаемого за действительное, и, похоже, стал еще красивее.
    Читать дальше
    --------------------
    Courting Death
  5. Офлайн
    + 130 -
    Награды за миссии игроков, естественно, росли вместе с версиями. На этом уровне вознаграждение в виде опыта будет начинаться как минимум с десятков миллионов.

    Но даже если игроки достигнут 140лвл + они не должны быть А класса, ибо из-за недостатка талантов, статов и вкаченных скилов у них не будет достаточно Она.
    Читать дальше
  6. Офлайн
    + 172 -
    Ура, новый титул
    Хан [Бедствие] Сяо
    Читать дальше
  7. Офлайн
    + 200 -
    Так где-же увеличение урона. Быть бессмертный котлетой конечно круто, но скучно. Скучаю по снайперке...
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 161 -
      Лол, как раз хотел это написать. Стелс миссии были классными.
      Читать дальше
    2. Офлайн
      + 81 -
      32 процента всего лишь. Немного, но живём. Учитывая навык, к этому бонусу можно прибавить ещё примерно 60 процентов в среднем. А также его интеллект вырос, так что близость с техникой и урон соответственно тоже. Думаю, все не так уж и плохо
      Читать дальше
      --------------------
      Courting Death
    3. Офлайн
      + 11 -
      Увеличение на 32% тебе мало? Хочу напомнить, что он Механик и его урон напрямую зависит от количества и качества машин, а не от навыков. И да, навыки пассивно увеличивают его урон на 300%. Плюс активные, плюс эти 32%, которые добавляются сверху (а точнее на нулевом уровне, меняя изначальный параметр, который потом множится на все его навыки).
      Читать дальше
  8. Офлайн
    + 180 -
    Атрибуты: 201 силы, 518 ловкости, 485 выносливости, 1500 интеллекта 200 мистики, 102 харизмы, 1 удачи

    Я конечно понимаю что это наверно шутка... Но! 1 удачи... Мне плохо...
    Пхпхпххпхпхппхп
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 64 -
      Ты просто не понял характеристику удачи у гг. 1 удача = 99999999999......9 роялю гг.
      Читать дальше
      --------------------
      Лучше сгореть
      Чем погаснуть
      1. Офлайн
        + 11 -
        Ты явно плохо читал.. Ему постоянно попадается ж*па. Самые сложные миссии по продвижению. На острове Парящего Дракона они атаковали пиратов как раз в смену продажного стража (а была бы не его, не попались бы). Когда спасал Аврору, появилась Хила (из-за "удачи" Гг она выучила новый навык, который не должна была знать), что сильно помешало ему, иначе бы спокойно выбрался по подземному тоннелю (раскидав "очень сильную блокаду")... Тёмная Звезда решила навалять ему люлей, когда он решил отдохнуть. Эссенции смерти всего 3 ампулы получил. Карта завершения миссии, которая должна была выпадать чуть ли не каждый второй раз, ему выпала лишь спустя ~20 миссий. С Босса Гермины выпали только навыки бойцов и ни одного общего (хотя один из них ему и спасает теперь жопу от Эмбера, но против остальных бесполезен). Знает нужную комбинацию чертежа? А вот получай полезный чертёж только после 100 комбинаций. Остальные мусор. И многое, многое другое. Половина глав о том, как он попадает в ж*пу из-за своей удачи.
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 10 -
          Это явно ты плохо читал. Миссии самые сложные, но от них и награды самые лучшие. На острове он нашел Арошию и смог стать подчененным Эймс, а в будущем это ему много раз поможет. Во время спасения смог переманить Хилу на свою сторону, и благодаря тому что они были в окружении смог выполнить миссию по продвижению. На чертежи лучше вообще не жалуйся, т.к. это больше касается всех игроков класса механик, там чисто случайность все решает, самое главное что он получает то что надо просто тратя опыт который он легко собирает. А навыки по сути все полезные, особенно невосприимчивость к истинному урону. Это просто имба. Ты просто подумай, истинный урон игнорирует любую защиту (которой у гг просто туча) и на сколько этот урон мощный можно сказать просто посмотрев на Эмбера, который просто по щелчку может косить планеты, и который среди своего уровня почти непобедимый. Соглашусь что есть ситуации в которых полная жо+а, но после выхода из них гг получает хорошие плюшки, так что удача гг это самая великая вещь во всей вселенной. Да и будь у него хорошая удача было бы скучно
          Читать дальше
          --------------------
          Лучше сгореть
          Чем погаснуть
          1. Офлайн
            + 11 -
            То, что он сумел вытащить свою голову из плахи не удача, а его личная заслуга в виде его сообразительности.
            Далее "Миссии самые сложные, но от них и награды хорошие".. Чаво?! Награды у всех одинаковые при продвижении в классе! Алё! Ты чем читал?! А то, что он получил редкую расу при эволюции опять же не удача, а его тонкий расчёт и результат кропотливой работы. Он постоянно на волосок от гибели и лишь его опыт спасает ему задницу. Если бы не это, то он бы даже не обменял 50 костей на генный материал Дракона Пустоты. Без этого он бы не получил свой класс. А без этого давно бы сдох. Но он обменял, потому что знал, что так можно. И знал, что получит достаточно. И знал, что так он станет странником. И он знал, что это самая хорошая раса из тех, что ему доступны в начальных версиях.
            Волхв единственный лучик удачи в его жизни.
            А на счёт "ситуации полная жопа, но после выходы из них получает плюшки". А причём тут удача? Это вполне закономерно развитие событий. Чем больше жопа, тем больше она срёт. Так что было бы странно, если бы плюшки были плохими.
            Далее, "невосприимчивость к истинному урону просто имба". С какого ляда? Против кого он поможет, кроме Эмбера, Беннета и некоторых игроков? Ответ: нет таких. Из всех известных 5 Суперов S класса и полусотни A класса, кроме Эмбера никто больше такой способностью не владеет. Против других она полностью бесполезна. Будь то Волхв, Император-механик, Эймс или любой другой известный персонаж. И с куяли Эмбер непобедим в своём классе? Он непобедим против классов ниже его. Но в своём классе он всосёт почти любому, ведь его максимум - алмаз. Даже оружие Гг было эффективно, хотя было отсталым по меркам А класса. Любой нагнёт его, ведь у него нет от них защиты.
            Читать дальше
  9. Офлайн
    + 21 -
    теперь точно ура!
    Читать дальше
  10. Офлайн
    ira
    + 112 -
    «Подождите минутку… это наблюдение, это просто сродни вуайеризму*!»

    Хан Сяо лишился дара речи.

    «Может ли быть так, что я стал караульным?!»

    «Это становится все более и более „извращенным“… мне это нравится!»

    Похоже он всё-таки не импотент, а просто извращенец по части подглядываний
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 141 -
      Он не импотент, просто его меч встаёт только против роботов... На всё механическое, его меч без колебаний встаёт...
      Читать дальше
      --------------------
      Сплю, когда-нибудь проснусь.